W skrócie
Podstawą Logic w Sandustry jest zamiana stanu elementów w obszarze 4×4 na sygnał oraz połączenie sendera z receiverem za pomocą Signal Linker. Jeśli sygnał trzeba poprowadzić dalej, można przeprowadzić go przez Buffer. Zacznij od jednego krótkiego przewodu i sprawdź każdy element układu osobno.
Cztery elementy potwierdzone w oficjalnej Wiki
Signal Sensor
Signal Sensor emituje sygnał, gdy jego obszar 4×4 jest w całości wypełniony elementami. Może to być dowolna kombinacja elementów, a nie tylko jeden typ. Po spełnieniu warunku sensor wyzwala stały sygnał.
Presence Sensor
Presence Sensor emituje sygnał, gdy w jego obszarze 4×4 znajduje się co najmniej jeden element, i utrzymuje go tak długo, jak długo element jest w tym obszarze. Liczy się sama obecność dowolnego elementu oraz ilość większa od zera.
Signal Linker
Signal Linker służy do łączenia sendera z receiverem. Kliknij urządzenia po obu stronach i przeciągnij od nadajnika do odbiornika, aby poprowadzić przewód sygnałowy. Gdy sender wysyła sygnał on, przewód jest zielony; w przeciwnym razie jest czerwony.
Buffer
Buffer przekazuje sygnał wejściowy bez zmian. Użyj Signal Linker, aby połączyć sender z Bufferem, a następnie Buffer z receiverem. W ten sposób sygnał zostaje przedłużony przez Buffer bez zmiany jego wartości.
Który sensor wybrać?
Najpierw określ, jaki stan ma wywołać sygnał:
- Signal Sensor — gdy cały obszar 4×4 ma być wypełniony elementami.
- Presence Sensor — gdy wystarczy co najmniej jeden element w obszarze 4×4.
Oba sensory używają obszaru 4×4. Przed podłączeniem przewodu sprawdź w grze, czy elementy znajdują się w odpowiednim polu sensora. Dzięki temu test dotyczy właściwego obszaru, a nie przypadkowego sąsiedztwa.
Pierwszy obwód: instrukcja
- Wybierz Signal Sensor dla warunku „obszar w całości wypełniony” albo Presence Sensor dla warunku „co najmniej jeden element”.
- Umieść sensor tak, aby jego obszar 4×4 obejmował elementy, które chcesz obserwować.
- Za pomocą Signal Linker połącz sensor jako sender z wybranym urządzeniem jako receiverem, przeciągając przewód od nadawcy do odbiornika.
- Gdy potrzebujesz dłuższej trasy, zbuduj połączenie sender → Buffer → receiver, używając Signal Linker na obu odcinkach.
- Sprawdź układ w stanie bez elementu oraz w stanie spełniającym warunek. Kolor przewodu powinien pokazać, czy sender wysyła on signal.
Na początek wystarczy jeden sensor, jeden receiver i — tylko gdy jest potrzebny — jeden Buffer. Krótki obwód ułatwia rozróżnienie trzech rzeczy: pola 4×4 sensora, stanu elementów oraz poprawnego kierunku połączenia.
Szybka diagnostyka
- Signal Sensor nie wysyła sygnału: sprawdź, czy cały obszar 4×4 jest wypełniony elementami.
- Presence Sensor nie wysyła sygnału: sprawdź, czy w obszarze 4×4 znajduje się choć jeden element.
- Przewód jest czerwony: sender nie wysyła on signal; ponownie sprawdź jego obszar 4×4 i obecność elementów.
- Za Bufferem nie ma oczekiwanego sygnału: ponieważ Buffer przekazuje wejście bez zmian, sprawdź oba połączenia Signal Linker — sender z Bufferem oraz Buffer z receiverem.
Zakres tego poradnika
Ta strona obejmuje tylko cztery obecnie cytowane oficjalnie komponenty: Signal Sensor, Presence Sensor, Signal Linker i Buffer. Nie oznacza to, że przedstawia kompletny katalog Logic ani że ustala zasady działania innych elementów Logic. W przypadku pozostałych elementów sprawdź ich własną oficjalną dokumentację.
Źródła i powiązane strony
Signal Sensor (oficjalna Wiki) · Presence Sensor (oficjalna Wiki) · Signal Linker (oficjalna Wiki) · Buffer (oficjalna Wiki)
Przegląd systemów znajdziesz w Systems, a zapisywanie i udostępnianie układów opisuje Blueprints.