W skrócie
Zacznij Sandustry od zrozumienia, jak stany materiałów łączą się z logistyką. Wet Sand zasila wczesną pętlę Shaker, Gold odblokowuje Research, a późniejsze systemy rozwiązują widoczne przed tobą wąskie gardło. Najpierw zbuduj mały obszar testowy, a dopiero potem rozszerzaj fabrykę, gdy wejście, wyjście i produkt uboczny są zrozumiałe.
Bezpieczna pierwsza trasa
- Przeczytaj interfejs: Gold służy do Research, Fluxite do ekwipunkowych Upgrades, a Energy zasila późniejsze konstrukcje.
- Połącz Sand i Water, aby uzyskać Wet Sand, a następnie umieść Wet Sand na Shaker.
- Skieruj Gold z Shaker do widocznego punktu odbioru, a dla Residue przygotuj osobną trasę.
- Wydaj Gold na odblokowanie Research rozwiązujące aktualny problem transportu, sortowania, cieczy albo eksploracji.
- Zanim skopiujesz układ po całej fabryce, przetestuj jedną maszynę i jedną krótką trasę.
Oficjalny Beginner’s Guide przedstawia te elementy jako połączone systemy, a nie jeden obowiązkowy porządek budowy. Większa fabryka może poczekać, aż zrozumiesz działanie każdego wejścia i wyjścia.
Interfejs i sterowanie ważne na początku

Oficjalny poradnik wymienia dziesięć hotbarów po dziesięć miejsc. Alt plus numer hotbara przełącza pasek, a Alt plus kółko myszy zmienia pasek. Tryb wyboru C oraz skróty kopiowania i wklejania ułatwiają powtarzalną budowę. Steam FAQ potwierdza działanie Blueprint i domyślny skrót odwracania; klawisze można zmienić w swojej wersji.
Podczas nauki zostaw widoczne Minimap i aktualny cel. Jeśli ruina lub zagadka wymaga zdolności, której jeszcze nie masz, wróć po Research zamiast wymuszać kruchy most.
Zbuduj pierwszą pętlę jako komórkę testową

Użyj małego, otwartego obszaru, w którym można sprawdzić każdy krok. Oddziel miejsce zwilżania, wejście Shakera, użyteczne wyjście i wyjście Residue. Nie zamykaj komórki, dopóki nie działa dość długo, by ujawnić zablokowaną płytkę, odwrócony kierunek transportu lub problem z mieszaniem materiałów.
Zanim powielisz komórkę, odpowiedz na cztery pytania:
- Czy materiał jest w stanie oczekiwanym przez następną maszynę?
- Czy każde wyjście może opuścić maszynę przy pełnym obciążeniu wejścia?
- Czy produkt uboczny dzieli miejsce z cennym wyjściem?
- Czy możesz dotrzeć do komórki, aby usunąć zator lub ją przebudować?
Ciała stałe i wczesna rafinacja
Conveyor Belt i Launcher przenoszą stałe zasoby. Filters sortują ciała stałe w trybie Allow albo Block, a późniejsze Advanced Filters dodają filtrowanie cieczy i gazów. Za każdym sortowaniem zostaw wyraźne miejsce wyjścia, aby łatwo zauważyć błędną regułę.
Shaker zamienia Wet Sand w Residue i może również wytworzyć Gold. Kinetic Press to osobny późniejszy etap: aktualna oficjalna strona mówi, że przetwarza Burnt Residue w Gold i Seed, gdy Burnt Residue spada z wymaganej wysokości. Nie przenoś do aktualnej gry dawnego nazewnictwa.
Gdy linia przestaje działać, sprawdzaj strzałki od miejsca docelowego z powrotem do źródła. Działające wejście nie zrekompensuje zablokowanego wyjścia, a szybka trasa upstream może wcześniej zatrzymać słabszy etap downstream.
Ciecze i zatrzymywanie

Dla cieczy innych niż Lava oficjalny poradnik opisuje Pump, Pipes i Liquid Vent. Rozdziel linie cieczy, gdy priorytet Vent może zmienić wynik. Water spływa w dół, zbiera się w zagłębieniach, przechodzi przez zwykłe Filters i może przeciec przez niezamknięty narożnik; zanim zaufasz granicy zbiornika, użyj małej komory testowej.
Water i Sand tworzą Wet Sand. Water i Seed tworzą Wet Seed. Water z Fire tworzy Steam, a Steam może wznieść się do nieba i wrócić jako deszcz. To użyteczne mechaniki, nie obietnica jednej uniwersalnej proporcji produkcji.
Przed zbudowaniem długiej trasy cieczy zobacz dedykowany poradnik Water.
Research, ulepszenia i eksploracja

Research odblokowuje konstrukcje i przedmioty ekwipunku za Gold oraz inne wymienione waluty. Bardziej zaawansowane wpisy wymagają Factory Level. Fluxite ulepsza narzędzia, broń i drony; użyj go, gdy ograniczenie ekwipunku spowalnia bieżące zadanie.
Aktualne źródła potwierdzają dwa powiązane, lecz osobne fakty: rozproszone Augments poprawiają przedmioty Utility i ruch, a Locator wypełniony Voidjuice skanuje ukryte obce artefakty. Nie publikują kompletnej mapy nagród Artifact → Augment ani stałej listy miejsc. Zastosowania surowca przedstawia poradnik Fluxite, a zakres potwierdzony i niezweryfikowany opisano w Artifacts.
Jak przeprowadzić test obciążeniowy fabryki
- Wypełnij obszar wejściowy na tyle, aby linia działała bez przerwy.
- Obserwuj pierwszą płytkę lub maszynę, która przestaje przyjmować materiał.
- Sprawdź, czy użyteczne wyjście i produkt uboczny mają niezależną pojemność.
- Zweryfikuj każdą regułę Filter i każdy kierunek transportu w miejscu awarii.
- Zatrzymaj wejście, usuń zator i zmień tylko jedną rzecz.
- Powtórz ten sam test przed rozbudową układu.
Układ działający przez trzydzieści sekund może zawieść po kilku minutach. Test obciążeniowy ujawnia powolne gromadzenie, mieszanie wyjść i trasy o przepustowości niższej niż ich wejście.
Pięciominutowa lista kontroli fabryki
| Objaw | Prawdopodobna przyczyna | Co sprawdzić najpierw |
|---|---|---|
| Shaker nie startuje | Zły stan materiału lub pozycja wejścia | Potwierdź Wet Sand i przetestuj jedno wejście poza główną linią |
| Nie pojawia się cenne wyjście | Do procesu trafił suchy Sand albo wyjście jest zablokowane | Sprawdź etap zwilżania i oczyść płytkę odbioru |
| Linia z czasem zwalnia | Gromadzi się Residue lub inny produkt uboczny | Dodaj osobne wyjście i wykonaj dłuższy test obciążenia |
| Materiały mieszają się po sortowaniu | Zły tryb Filter lub wybrany zasób | Sprawdź Allow i Block oraz obserwuj po jednym przedmiocie |
| Launcher lub Conveyor nie przenosi materiału | Zablokowany kierunek, miejsce lądowania lub cel | Podążaj za strzałkami do pustej płytki wyjścia |
| Trasa cieczy jest pusta | Zły poziom źródła, Pump, Pipe, wysokość Vent lub szczelność | Przetestuj krótką linię i sprawdź narożniki pod kątem wycieku |
| Research jest niedostępny | Brakuje Factory Level lub wymagań | Czytaj bieżący panel Research, nie starą listę kosztów |
Częste błędy
- Traktowanie Gold, Fluxite i Energy jak wymiennych walut.
- Budowanie długiej trasy o wysokiej przepustowości przed sprawdzeniem jednego cyklu wejścia i wyjścia.
- Zakładanie, że zrzut ekranu społeczności albo termin z dema jest aktualny.
- Łączenie Water i Lava bez określenia, czy celem jest Steam, czy zachowanie cieczy.
- Traktowanie obrazu gęstości lub starej tabeli jak aktualnej receptury, trasy albo źródła prawdy o materiałach.
- Kopiowanie Blueprintu bez sprawdzenia wymaganego Research, stanów materiałów i wolnego miejsca wyjścia.
FAQ
Co zbadać najpierw?
Zbadaj najmniejsze odblokowanie usuwające aktualne wąskie gardło. Shaker i logistyka wspierają pierwszą pętlę, a Filters, narzędzia cieczowe i eksploracyjne stają się ważne, gdy pojawi się konkretny problem.
Jak zrobić Blueprint?
Użyj C, aby zaznaczyć konstrukcję, Ctrl+C, aby ją skopiować, otwórz Building, wybierz Blueprint, a następnie zapisz najnowszy wpis Clipboard History ikoną zapisu. Nadaj mu nazwę w grze. Import, eksport i rozwiązywanie problemów opisano w Blueprints.
Dlaczego skopiowana fabryka później się zatrzymuje?
Kształt może być poprawny, ale wejścia, pojemność wyjścia, poziom Research lub otaczający teren mogą się różnić. Uruchom układ jako komórkę testową, sprawdź każdy stan materiału i wykonaj test obciążeniowy trasy produktu ubocznego.
Gdzie znaleźć dokładne receptury i szybkości?
Korzystaj z bieżącej oficjalnej strony encji oraz strony Research, a następnie odtwórz etap w swojej wersji. Ten poradnik celowo nie obiecuje uniwersalnych szybkości ani układów.
Źródła i powiązane strony
Źródła sprawdzone 2026-08-24: oficjalny Beginner’s Guide, oficjalna strona Research, oficjalna strona Water, oficjalna strona Steam oraz przypięte przez twórców Steam FAQ.
Przejdź do Tier List, Blueprints, Shaker Setup, Water, Lava i Materials.