Przejdź do treści
PRZEWODNIK SANDUSTRY//SANDUSTRY · PORADNIK TERENOWYPoradnik terenowy Sandustry
← Wróć do Wiki
Poradnik terenowy // ZASOBY
Zweryfikowane

Water w Sandustry: źródła, Wet Sand i przepływ

Water jest potrzebna do Wet Sand i Wet Seed; poznaj źródła, przepływ, zatrzymywanie, Filters oraz związek z Lava i Steam.

Autor Sandustry Field Guide · Źródła sprawdzono ·
O tym poradnikuWater jest potrzebna do Wet Sand i Wet Seed; poznaj źródła, przepływ, zatrzymywanie, Filters oraz związek z Lava i Steam.

W skrócie

Water służy do zwilżania Sand i Seed i jest jednym z najważniejszych zasobów wczesnej fabryki. Oficjalna strona wymienia jeziora na powierzchni, złoża pod ziemią, topniejący Ice, deszcz ze Steam i Lumlings jako źródła. Water spływa w dół, osiada w zagłębieniach, przechodzi przez zwykłe Filters i może przeciec przez niezamknięty narożnik.

Co robi Water

Reakcje i przepływ Water z Wet Sand, Wet Seed oraz zamkniętą trasą Pump, Pipe i Liquid Vent
Reakcje i przepływ Water z Wet Sand, Wet Seed oraz zamkniętą trasą Pump, Pipe i Liquid Vent

Na oficjalnej stronie Water sprawdzonej 2026-08-24 jeden piksel Sand i jeden piksel Water zamieniają się w dwa piksele Wet Sand. Jeden piksel Seed i jeden piksel Water stają się jednym Wet Seed. Są to proporcje lokalnej reakcji, a nie gwarancja przepustowości całej fabryki; planuj razem źródło, powierzchnię kontaktu i następny etap przetwarzania.

Water łączy się także ze Snow, tworząc Ice, oraz z Fire, tworząc Steam. Snowmaker zużywa Water. Aktualne źródła dokumentują te interakcje, ale nie ustanawiają jednej uniwersalnej proporcji ani szybkości produkcji.

Pewne źródła i planowanie na początku

Jeśli jest dostępne, użyj jeziora na powierzchni albo złoża pod ziemią. Ice może stopić się w Water. Steam, który dotrze do nieba, może skroplić się i wrócić jako deszcz; oficjalna strona wymienia również Lumlings jako źródło. Praktyczność zależy od bieżącego zapisu i odblokowanego Research.

W pierwszej konstrukcji zamknij mały basen lub kanał i zostaw widoczne miejsce kontaktu Sand z Water. Testując deszcz albo Steam, użyj osobnego obszaru, aby powracająca Water nie ukryła wycieku w głównej linii.

Przenoszenie i zatrzymywanie Water

Routing Water z Pump, Pipes, Liquid Vents, Filters i zamkniętymi zbiornikami
Routing Water z Pump, Pipes, Liquid Vents, Filters i zamkniętymi zbiornikami

Water spływa w dół i osiada w zagłębieniach. Większość budynków zatrzymujących gracza, który nie unosi się nad ziemią, blokuje także przepływ. Zwykłe Filters przepuszczają Water, a Advanced Filters można ustawić tak, by ją przepuszczały lub blokowały. Do transportu cieczy na odległość oficjalny Beginner’s Guide opisuje Pump, Pipes i Liquid Vent dla cieczy innych niż Lava.

Ciecze mogą prześlizgnąć się przez narożnik, w którym stykają się dwa stałe bloki, jeśli żaden inny blok nie zamknie szczeliny. Gdy basen się opróżnia, sprawdź narożniki i granice przed wymianą Pump lub źródła. Water, która w udokumentowanym czasie nie znajdzie zagłębienia, może wyparować; nie używaj tego zachowania jako niezweryfikowanego obliczenia produkcji.

Water, Lava i Steam

Water spadająca na Lava staje się Steam, a ilość Lava się nie zmniejsza. To użyteczna interakcja fizyczna, ale nie darmowa nieskończona Water ani kompletna receptura energii. Rozdziel linie Water i Lava, gdy chcesz zachować ciecz, a jeśli celowo testujesz reakcję cieplną, odizoluj je.

Rozwiązywanie problemów

  • Nie pojawia się Wet Sand: sprawdź, czy Sand i Water rzeczywiście się stykają oraz czy miejsce odbioru nie jest zablokowane.
  • Brakuje Wet Seed: Water zostaje wchłonięta w reakcji; potwierdź, że wejściem jest Seed, a nie inny materiał roślinny.
  • Basen przecieka: sprawdź narożniki bloków, działanie zwykłego Filter i szczeliny przy podłodze, zanim zmienisz źródło.
  • Linia rur nie płynie: sprawdź poziom cieczy przy Pump, połączenie Pipes i wysokość Liquid Vent. Lava nie należy do tej zwykłej trasy.
  • Water znika przy cieple: sprawdź obecność Fire lub Lava i zdecyduj, czy powstający Steam jest zamierzony.
  • Nie kopiuj stałej proporcji ani układu „nieskończonej wody” ze starego zrzutu bez testu w aktualnej wersji.

FAQ

Jakie źródło Water jest najlepsze?

Nie ma uniwersalnej odpowiedzi. Oficjalne źródło wymienia jeziora, złoża pod ziemią, Ice, deszcz ze Steam i Lumlings. Wybierz źródło obecne w bieżącym zapisie i pasujące do dostępnego Research.

Czy zwykłe Filters mogą zablokować Water?

Oficjalna strona Water mówi, że zwykłe Filters przepuszczają Water. Advanced Filters można ustawić tak, aby ją blokowały lub przepuszczały.

Czy Pipes przenoszą Lava?

Nie. Beginner’s Guide wyraźnie wyłącza Lava ze zwykłej trasy Pump/Pipes/Liquid Vent. Metodę przenoszenia w stanie stałym opisuje Lava.

Czy Water i Sand mają stałą proporcję?

Na poziomie pikseli oficjalna strona sprawdzona 2026-08-24 podaje 1 Sand + 1 Water → 2 Wet Sand. Ta reakcja nie gwarantuje szybkości całej fabryki ani samowystarczalnego źródła; obserwuj aktualną grę i dopasuj trasę do rzeczywistego miejsca wejścia i wyjścia.

Źródła i powiązane strony

Źródła sprawdzone 2026-08-24: oficjalna strona Water, oficjalna strona Steam, oficjalna strona Wet Sand, oficjalna strona Research i oficjalny Beginner’s Guide.

Przejdź do Lava, Materials, Shaker Setup i Beginner Tips.