Category:Materials
Zachowujemy oficjalne angielskie nazwy, aby odpowiadały grze i stronom źródłowym.
Amethelis
Official WikiAuralite
Official WikiAuralite Crystal
Official WikiAurixite
Official WikiBurnt Residue
Official WikiCinder
Official WikiCopper
Official WikiCopper Ore
Official WikiCrackstone
Official WikiDepleted Steam
Official WikiDirt
Official WikiDry Amethelis
Official WikiDune
Official WikiFlorin
Official WikiFlorinol
Official WikiFlorinol Soil
Official WikiFlower
Official WikiFluxite
Official WikiFrostbed
Official WikiGold
Official WikiIce
Official WikiIndestructible
Official WikiLava
Official WikiLimestone
Official WikiLiquid Copper
Official WikiLiquid Gold
Official WikiMooncrystal
Official WikiMoonhop
Official WikiMoss
Official WikiPrismaline
Official WikiPrismite
Official WikiPuff
Official WikiRedsand
Official WikiRedsoil
Official WikiResidue
Official WikiSand
Official WikiScoria
Official WikiSeed
Official WikiShatterstone
Official WikiSnow
Official WikiSolidite
Official WikiSteam
Official WikiStone
Official WikiSunsand
Official WikiVine
Official WikiVoid Husk
Official WikiVoid Juice
Official WikiVoid Petal
Official WikiVoid Seed
Official WikiVoidbloom
Official WikiWater
Official WikiWet Sand
Official WikiWet Seed
Official WikiW skrócie
Materiały Sandustry zmieniają się zależnie od stanu, gęstości, interakcji i roli w przetwarzaniu. Użyj tej strony jako aktualizowanego indeksu rodzin materiałów, a po mechaniki przechodź do powiązanych stron encji. Dostarczony wcześniej wykres gęstości nie jest aktualnym źródłem prawdy: używa starych nazw i umieszcza Lava niepoprawnie dla obecnej wersji. Nie wyciągaj z obrazu receptur, tras ani stałej kolejności gęstości.
Jak korzystać z tego zestawienia
Oficjalna Category:Materials jest utrzymywalnym źródłem katalogu materiałów. Obecnie wymienia 53 strony, w tym materiały niezwiązane z początkową fabryką. Ponieważ kategoria i gra są WIP, grupujemy materiały według zastosowania, zamiast zamrażać skopiowaną tabelę gęstości.
Gdy materiał zachowuje się niespodziewanie, sprawdź dokładną nazwę, stan i następny proces. Następnie otwórz bieżącą stronę encji albo Research przed zmianą trasy fabryki.
Jak sprawdzić materiał w aktualnej wersji
- Odczytaj nazwę materiału w bieżącym interfejsie lub przez Material Scanner.
- Określ jego stan oraz to, czy jest zasobem, produktem ubocznym, gazem, cieczą lub blokiem terenu.
- Otwórz pasującą aktualną stronę encji z Category:Materials.
- Przed zmianą fabryki sprawdź następny proces i miejsce odbioru.
- Zapisz wersję gry, gdy zachowanie różni się od starszego poradnika.
Wczesne ciała stałe i wejścia półpłynne
- Sand to początkowy stały materiał dla pierwszej pętli Wet Sand.
- Wet Sand powstaje, gdy Sand i Water się zetkną, i jest przetwarzany przez Shaker.
- Residue to produkt uboczny Shaker, który można podpalić.
- Burnt Residue jest aktualnym wejściem Kinetic Press; po spełnieniu warunku wysokości spadku prasa wytwarza Gold i Seed.
- Gold służy do odblokowywania Research.
- Seed staje się Wet Seed po wchłonięciu Water i zasila późniejsze przetwarzanie roślin.
W aktualnym opisie Kinetic Press nie zastępuj Burnt Residue starszym określeniem. Bieżące oficjalne strony encji używają nazw Residue, Burnt Residue, Gold i Seed.
Łańcuch roślinny i void
- Flower i Amethelis należą do ścieżek roślinnych i energetycznych.
- Redsand, Void Petal i Voidbloom należą do późniejszego łańcucha void.
- Voidbloom jest przetwarzany przez Flux Emanator w Fluxite; sprawdź aktualne wejście i wolne miejsce wokół budynku.
- Fluxite ulepsza narzędzia, broń i drony i może być znajdowany naturalnie przed późniejszą produkcją.
Zamiast wyciągać recepturę z wykresu, przejdź do Fluxite i Flux Emanator.
Ciepło, zimno, ciecze i gazy
- Water zwilża Sand i Seed, spływa w dół i w udokumentowanych interakcjach może stać się Ice lub Steam.
- Steam unosi się i może skroplić się przy niebie w deszcz; Condenser to osobna trasa przetwarzania.
- Snow może połączyć się z Water w Ice i zamrozić Lava.
- Ice może stopić się w Water.
- Lava to gorąca ciecz z podziemnych jaskiń; ze Snow tworzy Scoria, a po zniszczeniu Scoria pojawiają się Cinders.
- Scoria i Cinder to stałe etapy trasy przenoszenia Lava.
O przepływie, zmianach stanu i zatrzymywaniu przeczytasz w Water i Lava. Nie zamieniaj interakcji materiałów w niepotwierdzoną obietnicę przepustowości.
Teren i materiały świata
Crackstone i inne wpisy terenowe nie są automatycznie wejściami produkcji. Zanim włączysz blok świata do łańcucha fabryki, sprawdź, czy aktualna strona encji opisuje zasób, przeszkodę terenu czy interakcję z budynkiem. Odpowiednie narzędzie może mieć większe znaczenie niż gęstość.
Aktualny katalog alfabetyczny — sprawdzono 2026-08-28
Oficjalna Category:Materials jest bieżącym zrzutem katalogu. Poniższe nazwy pozostają w oficjalnej angielskiej formie; nie są to dane o gęstości, recepturach, przepustowości ani przetwarzaniu. Bieżącą stronę sprawdź przez odnośnik encji, a kategorię przejrzyj ponownie po zmianach gry lub Wiki.
Zweryfikowany katalog powyżej pokazuje wszystkie 53 nazwy alfabetycznie.
Ostrzeżenie o wersji i starym wykresie
Oficjalne strony sprawdzono 2026-08-24. Kategoria i strona Research są powierzchniami WIP. Wcześniejszy obraz gęstości i lista w tym projekcie powinny pozostać materiałem archiwalnym; w szczególności położenie Lava jest niepoprawne dla aktualnego poradnika. Jeśli zrzut ekranu, poradnik z dema lub wpis społeczności używa dawnych nazw przy Kinetic Press, ponownie sprawdź bieżące strony Kinetic Press i Burnt Residue.

Używaj tego wykresu tylko do rozpoznania starszej referencji wizualnej. Bieżący diagram przepływu materiałów i powyższe oficjalne strony encji są podstawą praktycznej weryfikacji.
Rozwiązywanie problemów
- Receptura nie działa: sprawdź dokładną aktualną nazwę i stan materiału; nie polegaj na starej kolejności gęstości.
- Kinetic Press jest zablokowany: podaj Burnt Residue z udokumentowanej wysokości i zostaw miejsce na usunięcie niepasujących wejść.
- Linia Lava stoi: Lava nie korzysta ze zwykłych Pipes; najpierw zamień ją w Scoria i Cinders.
- Linia Water przecieka: sprawdź narożniki i szczeliny, bo ciecz może prześlizgnąć się przez niezamknięty narożnik.
- Ulepszenie Fluxite jest niedostępne: sprawdź Research i Factory Level; Fluxite i Gold służą do różnych systemów progresji.
- Brakuje wpisu w kategorii: katalog oficjalny się zmienia; sprawdź bieżącą Category:Materials zamiast przywracać starą tabelę.
FAQ
Czy stary wykres gęstości jest nadal wiążący?
Nie. Zachowano go wyłącznie jako kontekst archiwalny. Ma przestarzałe nazwy i niepoprawne położenie Lava dla obecnych wskazówek. Korzystaj z bieżącej Category:Materials i stron encji.
Co zużywa i wytwarza Kinetic Press?
Aktualna strona oficjalna mówi, że Burnt Residue spada na prasę i przy spełnieniu warunku wysokości staje się Gold i Seed. To nie jest dawne mapowanie materiałów.
Czy istnieje kompletna lista materiałów dla każdej fabryki?
Oficjalna kategoria jest żywym katalogiem, ale nie każdy wpis należy do początkowej pętli. Dla materiału ważnego w twoim zapisie kieruj się aktualną stroną encji i wpisem Research.
Od czego zacząć?
Przeczytaj Beginner Tips, a następnie otwórz Water, Lava lub Fluxite zależnie od potrzebnej mechaniki.
Źródła i powiązane strony
Źródła sprawdzone 2026-08-24: oficjalna Category:Materials, oficjalna strona Research, oficjalna strona Wet Sand, oficjalna strona Kinetic Press, oficjalna strona Burnt Residue, oficjalna strona Water oraz oficjalna strona Lava.
Przejdź do Beginner Tips, Tier List, Shaker Setup, Water, Lava i Fluxite.