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Verificação parcial

Sandustry Blueprint Inspector: leia strings v2

Inspecione uma string de Blueprint v2 compatível sem tratar o mapa renderizado como prova de que a montagem será colocada, terá fluxo ou funcionará corretamente.

Por Sandustry Field Guide · Fontes verificadas ·
Sobre este guiaInspecione uma string de Blueprint v2 compatível sem tratar o mapa renderizado como prova de que a montagem será colocada, terá fluxo ou funcionará corretamente.

Para que serve

O Blueprint Inspector é uma visualização somente leitura para strings de Blueprint compatíveis de Sandustry. Ele pode resumir um Blueprint v2, mostrar seus limites e tipos de estrutura, expor filtros disponíveis, registros de dados e links de sinal e renderizar um mapa para conferência visual. Ajuda a entender o conteúdo de uma string; não simula colocação, energia, fluxo de fluidos, produção ou o funcionamento prolongado da fábrica.

Abra a página inicial do Sandustry Tools e escolha Inspector no app. Use a página inicial em vez de salvar /inspect nos favoritos: a publicação no GitHub Pages pode retornar 404 quando uma rota profunda é aberta diretamente. A página local de Ferramentas da comunidade explica como esse recurso se relaciona com os demais.

Privacidade e backups

O app upstream foi pensado para inspecionar a string no navegador, sem conta. Uma string colada ainda passa pela área de transferência e pela sessão do navegador; portanto, não cole um Blueprint privado em um dispositivo compartilhado. Guarde a string original em um lugar seguro antes de cortar, converter ou compartilhar; o resultado da inspeção não substitui um backup.

Limites de formato e versão

O Inspector se concentra em strings v2 compatíveis. Dados legados v1 talvez precisem ser convertidos primeiro no Blueprint Codec, e uma string de outra versão do jogo ou da ferramenta pode falhar ao decodificar ou omitir detalhes. Um render bem-sucedido só significa que o parser reconheceu os dados disponíveis. Confira desbloqueios de Research, materiais, direções, terreno e espaço de recebimento no save atual antes de colocar o Blueprint.

Para encontrar layouts visualmente, use SandPrints. Para criar ou trocar um Blueprint dentro do jogo, siga o guia de Blueprints.

Fonte verificada em 28/08/2026. Esta página descreve uma ferramenta externa da comunidade; não reproduz seu código-fonte, interface, catálogo ou gráficos.