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Materials de Sandustry: índice de materiais e recursos

Uma referência atualizável para a categoria oficial de Materials, com links para os guias detalhados de Water, Lava, Fluxite e processos confirmados.

Por Sandustry Field Guide · Fontes verificadas ·
Sobre este guiaUma referência atualizável para a categoria oficial de Materials, com links para os guias detalhados de Water, Lava, Fluxite e processos confirmados.
REFERÊNCIA PESQUISÁVEL

Category:Materials

Exibindo 53 de 53

Os nomes oficiais em inglês são mantidos para coincidir com a referência do jogo e as páginas de origem.

Resposta curta

Os materiais de Sandustry mudam de acordo com estado, densidade, interação e função no processamento. Use esta página como um índice atualizável das famílias de materiais e siga as páginas das entidades para consultar as mecânicas. O antigo gráfico de densidade fornecido não é uma autoridade atual: ele usa nomes desatualizados e coloca Lava no lugar errado para a referência vigente. Não use aquela imagem para deduzir receitas, rotas ou uma ordem permanente de densidade.

Como usar esta referência

A Category:Materials oficial é a fonte de referência mantida para o catálogo de materiais. Atualmente ela lista 53 páginas, incluindo materiais que não fazem parte da fábrica inicial. Como a categoria e o jogo estão em WIP, esta página agrupa os materiais por função em vez de congelar uma tabela de densidade copiada.

Quando um material se comportar de forma inesperada, identifique seu nome exato, estado e próximo processo. Em seguida, abra a página atual da entidade ou Research antes de mudar a rota da fábrica.

Passos para uma consulta atual

  1. Leia o nome do material na interface atual ou com o Material Scanner.
  2. Classifique o estado e descubra se é recurso, subproduto, gás, líquido ou bloco de terreno.
  3. Abra a página atual correspondente na Category:Materials.
  4. Confira o próximo processo e o espaço de recebimento antes de alterar a fábrica.
  5. Registre a versão do jogo quando o comportamento diferir de um guia antigo.

Sólidos iniciais e entradas pastosas

Fluxo atual de materiais iniciais de Sandustry: Sand e Water, Wet Sand, Shaker, Residue, Gold e Seed
Fluxo atual de materiais iniciais de Sandustry: Sand e Water, Wet Sand, Shaker, Residue, Gold e Seed
  • Sand é o sólido inicial do primeiro ciclo de Wet Sand.
  • Wet Sand é criado quando Sand e Water entram em contato e é processado pelo Shaker.
  • Residue é o subproduto do Shaker e pode ser aceso.
  • Burnt Residue é a entrada atual do Kinetic Press; o press produz Gold e Seed quando a condição de altura da queda é atendida.
  • Gold é usado para desbloquear Research.
  • Seed vira Wet Seed quando Water é absorvido e depois alimenta o processamento vegetal.

Não substitua Burnt Residue por uma nomenclatura antiga ao explicar o Kinetic Press atual. As páginas oficiais atuais usam Residue, Burnt Residue, Gold e Seed.

Cadeia vegetal e Void

  • Flower e Amethelis pertencem aos caminhos vegetal e energético.
  • Redsand, Void Petal e Voidbloom pertencem à cadeia posterior de Void.
  • Voidbloom é processado pelo Flux Emanator em Fluxite; confira a entrada atual e o espaço disponível ao redor da construção.
  • Fluxite melhora ferramentas, armas e drones e pode ser encontrado naturalmente antes da geração posterior.

Veja Fluxite e Flux Emanator em vez de deduzir uma receita a partir de um gráfico.

Calor, frio, líquidos e gases

  • Water umedece Sand e Seed, desce e pode virar Ice ou Steam por meio de interações documentadas.
  • Steam sobe e pode condensar no céu e voltar como chuva; um Condenser é uma rota de processamento separada.
  • Snow pode se combinar com Water para formar Ice e congelar Lava.
  • Ice pode derreter e virar Water.
  • Lava é um líquido quente encontrado em cavernas subterrâneas; vira Scoria com Snow, e Cinders aparecem quando a Scoria é destruída.
  • Scoria e Cinder são as etapas sólidas do ciclo de deslocamento de Lava.

Use Water e Lava para consultar fluxo, mudanças de estado e contenção. Não transforme uma interação de materiais em uma promessa de throughput sem suporte.

Terreno e materiais do mundo

Crackstone e outras entradas de terreno não são automaticamente recursos de produção. Antes de colocar um bloco do mundo em uma cadeia da fábrica, confirme se a página atual da entidade o descreve como recurso, obstáculo de terreno ou interação com construção. A ferramenta correta pode importar mais que a densidade.

Catálogo atual em ordem alfabética — snapshot verificado em 28/08/2026

A Category:Materials oficial é um snapshot do catálogo atual. Os nomes abaixo permanecem em sua forma oficial em inglês; isto não é dado de densidade, receita, throughput ou processamento. Abra o link da entidade para a página vigente e confira a categoria novamente quando o jogo ou a Wiki mudar.

O catálogo verificado acima exibe os 53 nomes em ordem alfabética.

Aviso de versão e do gráfico antigo

Última verificação nas páginas oficiais em 24/08/2026. A categoria e a página de Research são superfícies WIP. A imagem e a lista de densidade anteriores deste projeto devem ser tratadas apenas como arquivo histórico; em particular, a posição de Lava está errada para a orientação atual. Se um screenshot, guia de demo ou publicação da comunidade usar nomenclatura antiga para o Kinetic Press, confira novamente as páginas atuais de Kinetic Press e Burnt Residue.

Gráfico histórico de materiais de Sandustry por densidade, mantido apenas como contexto de arquivo; blocos coloridos sem rótulo e a posição antiga de Lava o tornam inadequado como receita ou rota atual
Gráfico histórico de materiais de Sandustry por densidade, mantido apenas como contexto de arquivo; blocos coloridos sem rótulo e a posição antiga de Lava o tornam inadequado como receita ou rota atual

Use o gráfico apenas para reconhecer a referência visual antiga. O diagrama atual de fluxo de materiais e as páginas oficiais de entidades vinculadas acima são a orientação acionável.

Solução de problemas

  • Uma receita não funciona: verifique o nome exato e o estado do material atual; não dependa de uma ordem de densidade antiga.
  • O Kinetic Press está bloqueado: alimente Burnt Residue a partir da altura de queda documentada e deixe espaço para remover entradas que não atendam à condição.
  • Uma linha de Lava travou: Lava não usa Pipes comuns; converta-a primeiro em Scoria e Cinders.
  • Uma linha de Water vaza: inspecione cantos e frestas porque líquidos podem escapar por um canto aberto.
  • Uma melhoria de Fluxite está indisponível: confira Research e Factory Level; Fluxite e Gold pertencem a sistemas de progressão diferentes.
  • Falta uma entrada da categoria: o catálogo oficial muda; consulte a Category:Materials atual em vez de restaurar um gráfico antigo.

FAQ

O antigo gráfico de densidade ainda é oficial?

Não. Ele é mantido apenas como contexto histórico. Usa terminologia desatualizada e coloca Lava de forma incorreta para as orientações atuais. Use a Category:Materials e as páginas atuais das entidades.

O que o Kinetic Press consome e produz?

A página oficial atual diz que Burnt Residue cai sobre o press e vira Gold e Seed quando a condição de altura é atendida. Não é a relação antiga.

Existe uma lista completa de materiais para toda fábrica?

A categoria oficial é o catálogo vivo, mas nem toda entrada participa do ciclo inicial. Siga a página atual da entidade e a entrada de Research relevante para o seu save.

Por onde devo começar?

Leia Beginner Tips e depois abra o guia específico de Water, Lava ou Fluxite para a próxima mecânica.

Fontes verificadas em 24/08/2026: Category:Materials oficial, página oficial de Research, página oficial de Wet Sand, página oficial do Kinetic Press, página oficial de Burnt Residue, página oficial de Water e página oficial de Lava.

Continue para Beginner Tips, Tier List, Shaker Setup, Water, Lava e Fluxite.