Ir para o conteúdo
GUIA SANDUSTRY//SANDUSTRY · GUIA DE CAMPOGUIA SANDUSTRY
← Voltar à Wiki
Guia de campo // SISTEMAS
Verificado

Tier List de Sandustry: o que construir primeiro

Uma lista prática de prioridades para a fábrica inicial: comece pelo ciclo que move e refina materiais e depois resolva o gargalo atual.

Por Sandustry Field Guide · Fontes verificadas ·
Sobre este guiaUma lista prática de prioridades para a fábrica inicial: comece pelo ciclo que move e refina materiais e depois resolva o gargalo atual.

Resposta curta

Sandustry não tem uma classificação oficial de combate ou personagens. Esta tier list é um guia prático de prioridade de Research e construção: estabeleça primeiro um fluxo de materiais legível e depois compre o desbloqueio que remove o gargalo atual. A página oficial de Research está marcada como WIP; os tiers abaixo descrevem usos, não uma meta permanente nem uma ordem obrigatória para todo save.

Como usar esta lista

S — essenciais do primeiro ciclo fazem os materiais se moverem e transformam entradas iniciais em progresso. A — multiplicadores da fábrica resolvem separação, transporte de fluidos e a próxima etapa de produção. B — ferramentas para tarefas são ótimas quando o mundo ou um gargalo específico pede por elas. Depois — sistemas condicionais importam quando os recursos, energia ou rota de exploração necessários estiverem prontos.

Suba um item quando ele resolver o problema que está diante de você. Um Filter pode ser S para uma linha de Gold misturada, enquanto um Cryoblaster pode ser a melhor próxima compra se você precisar congelar Water ou solidificar Lava para liberar uma rota.

Guia editorial de prioridades de construção de Sandustry: S para fundamentos do primeiro ciclo, A para multiplicadores da fábrica, B para ferramentas de tarefa e Depois para sistemas condicionais
Guia editorial de prioridades de construção de Sandustry: S para fundamentos do primeiro ciclo, A para multiplicadores da fábrica, B para ferramentas de tarefa e Depois para sistemas condicionais

Tier S: tornar o primeiro ciclo legível

Shaker

O Shaker processa Wet Sand em Residue e também pode produzir Gold. Alimente-o a partir de uma fonte visível e deixe espaço para o Residue que fica no topo e é empurrado para fora. É uma forma inicial de entender entrada, saída, subproduto e progresso de Research. Veja Shaker Setup para as mecânicas verificadas.

Conveyor Belt e Launcher

Conveyor Belts e Launchers movimentam recursos sólidos. Uma rota de conveyor torna o movimento repetido explícito; um launcher ajuda a atravessar vãos verticais ou diagonais. Teste direção e espaço de recebimento em uma linha curta antes de construir uma rota alta ou compacta.

Research

Research é a camada de progressão, não uma construção, mas pertence ao S porque abre as próximas ferramentas e estruturas. Gaste Gold no desbloqueio que remove o gargalo de hoje, em vez de copiar uma ordem universal.

Tier A: ampliar a fábrica

Filters

Basic Filters separam um único recurso sólido usando o comportamento Allow ou Block. Advanced Filters ampliam a filtragem para tipos sólidos, líquidos e gasosos. Coloque uma saída observável depois do Filter e verifique a regra antes de conectar a próxima máquina.

Exemplo de roteamento de materiais em Sandustry com saídas separadas e identificadas para Residue, Gold, Redsand, Sand e Lava
Exemplo de roteamento de materiais em Sandustry com saídas separadas e identificadas para Residue, Gold, Redsand, Sand e Lava

Pump, Pipes e Liquid Vent

Para fluidos que não sejam Lava, o Beginner’s Guide oficial descreve Pump como entrada, Pipes como rota e Liquid Vent como saída. Mantenha fluidos relacionados em linhas separadas quando a prioridade do vent puder alterar o resultado. Veja Water para detalhes de fluxo e contenção.

Layout de Water em Sandustry com etapas numeradas de Pipes, poças contidas, Pumps e Liquid Vents
Layout de Water em Sandustry com etapas numeradas de Pipes, poças contidas, Pumps e Liquid Vents

Kinetic Press

O Kinetic Press processa Burnt Residue em Gold e Seed quando Burnt Residue cai da altura exigida. A página oficial atual descreve um mínimo de 25 blocos e um Gold mais um Seed por entrada de Burnt Residue bem-sucedida. É uma mecânica de queda vertical, não uma receita em conveyor plano; deixe espaço para limpar um bloqueio.

Planter Box

A Planter Box pertence ao ramo de refino e crescimento. Suba sua prioridade quando a cadeia atual precisar de Wet Seed, Flowers, Gold ou Amethelis. Não a compre apenas porque está disponível se a logística ou a entrada atual ainda forem o gargalo.

Tier B: resolver um problema específico

Grabber e Vacuum

Essas ferramentas ajudam a mover ou recolher pilhas enquanto você ainda está aprendendo a fábrica. Use-as quando reposicionar manualmente for o problema imediato; depois substitua o trabalho repetido por uma rota clara de logística quando o processo estabilizar.

Gun, Rocket Launcher, Flamethrower e Cryoblaster

Essas ferramentas resolvem problemas de terreno, calor, gelo ou utilidade. Não são melhorias universais de produção. Coloque uma delas mais alto na sua lista quando ela abrir exatamente a rota de que você precisa.

Painel de Upgrades de Sandustry mostrando melhorias ramificadas para ferramentas como Material Scanner e Gun
Painel de Upgrades de Sandustry mostrando melhorias ramificadas para ferramentas como Material Scanner e Gun

Digger, Hauler e outros drones

Drones ampliam a automação depois que a primeira rota de materiais está compreensível. Se um drone parecer travado, inspecione o espaço de coleta e entrega antes de pesquisar outro sistema. Um drone deve remover trabalho repetitivo, não esconder um problema de esteira ou limite ainda não resolvido.

Depois: sistemas condicionais

A página atual de Research lista sistemas posteriores de energia, calor, lógica, exploração e especiais, incluindo Flux Emanator, Locator e Synthesizer. O snapshot atual chega ao Tier 6 e é explicitamente WIP; isso não prova que o Tier 7 nunca possa existir nem que a lista atual seja final.

O Flux Emanator é uma rota posterior de Voidbloom para Fluxite. Use Flux Emanator para o lembrete atual de WIP, Tier 5 e 2.000 Gold. Use Artifacts para o limite de evidência do Locator, em vez de presumir que um rótulo de tier forneça uma localização no mapa.

Regra de decisão para uma fábrica parada

  1. Dê nome à entrada e ao estado atual dela.
  2. Identifique o bloqueio: fonte, transporte, regra do Filter, máquina ou espaço de recebimento.
  3. Confirme a saída que a página oficial atual realmente documenta.
  4. Pesquise o menor desbloqueio que resolve esse problema específico.
  5. Teste uma rota curta e só amplie depois que o material se mover como esperado.

Solução de problemas

Quando um desbloqueio de alta prioridade não ajudar, confira estado do material, rota de entrada, espaço de recebimento e pré-requisito atual de Research antes de rebaixar o item. Um tier não conserta uma esteira bloqueada, uma fonte de fluido ausente ou uma ferramenta de exploração indisponível.

Erros comuns

  • Tratar este guia editorial de prioridades como ranking oficial ou permanente.
  • Comprar uma máquina posterior antes de o material de entrada, o pré-requisito de Research ou o espaço de recebimento estarem prontos.
  • Copiar terminologia de versões antigas para a cadeia atual de Residue.
  • Interpretar o snapshot WIP de Tier 1–6 como prova de que a lista de progressão jamais pode mudar.

FAQ

Esta é uma tier list oficial?

Não. É um guia de prioridades para jogadores baseado nas páginas oficiais de Research, Beginner’s Guide e construções. Não é ranking de combate, rota de speedrun nem afirmação permanente de balanceamento.

O Kinetic Press processa um resíduo antigo em um subproduto antigo?

Essa não é a relação oficial atual usada aqui. A página do Kinetic Press diz que ele processa Burnt Residue em Gold e Seed. Confira a página oficial atual antes de confiar em terminologia antiga.

O Tier 6 é o tier final?

A página de Research verificada é WIP e lista atualmente Tier 1 a Tier 6. Ela não justifica uma afirmação permanente de que não haverá Tier 7.

Por que minha compra de tier alto não ajuda?

Confira se entrada, estado, energia, espaço de recebimento ou requisito de exploração estão realmente prontos. Um desbloqueio posterior não conserta uma fonte ausente ou uma linha bloqueada.

Fontes verificadas em 24/08/2026: página oficial de Research, Beginner’s Guide oficial, página oficial do Shaker, página oficial do Kinetic Press e página oficial de Burnt Residue.

Continue para Beginner Tips, Shaker Setup, Materials, Water e Lava.