Kurzantwort
Nutze den Produktionsrechner, um selbst beobachtete Raten deiner aktuellen Spielversion zu vergleichen. Die lokale SandPrints-Galerie dient zusammen mit den Einsendungen auf SandustryVault zum Finden von Community-Blueprints. Auf der Startseite von Sandustry Tools findest du den schreibgeschützten Save Explorer, Blueprint Inspector und Codec. Das sind Community-Angebote, keine offiziellen Sandustry-Dienste.
Das richtige Tool wählen
- Fabrik ausgleichen: eigene Werte in den Produktionsrechner eintragen.
- Layout suchen: die SandPrints-Galerie öffnen, dann die Live-Bibliothek SandustryVault prüfen und Research sowie Inputs vor dem Kopieren verifizieren.
- Blueprint prüfen oder rendern: den Blueprint-Inspector-Guide lesen, dann in Sandustry Tools Inspector wählen.
- String und JSON umwandeln: den Blueprint-Codec-Guide lesen, dann in Sandustry Tools Codec wählen.
- Lokalen Save ansehen: den Save-Explorer-Guide lesen, dann Save Explorer wählen; aktuell read-only und WIP.
- Spielerdiskussionen lesen: Öffne den Community-Hub oder die datierten Reddit-Auswahlen; Kommentare bleiben auf Reddit.
SandPrints und Blueprint-Austausch
Die lokale SandPrints-Seite ist eine Screenshot-Galerie mit Suche, Filtern und Sortierung. Für eine importierbare Community-Bibliothek nutze SandustryVault. Der dokumentierte Ablauf im Spiel: mit C auswählen, mit Ctrl+C kopieren, die Auswahl im Blueprints-Tab speichern und den gespeicherten Blueprint als String exportieren. Import fügt einen String dem Blueprint-Buch des aktuellen Saves hinzu.
Prüfe vor dem Einsatz Spielversion, Research, Materialzustände, freie Ausgänge und Gelände. Eine kopierte Form beweist nicht, dass Inputs und Dauerbetrieb passen. Der Blueprint-Guide zeigt einen sicheren Testablauf.
Offizieller Hinweis zum Workshop-Branch (geprüft am 2026-08-28)
Im offiziellen Steam Community Hub steht in den Update-#2-Notizen zu v0.5.5 vom 19. August 2026, dass abonnierte Workshop-Mods den mods-Branch benötigen; zugleich wird gewarnt, dass dieser Branch instabil und noch nicht auf dem aktuellen Stand ist. Das ist ein datierter Testhinweis, kein Versprechen stabiler Mod-Unterstützung: Prüfe den aktuellen Branch vor dem Abonnieren.
Produktionsrechner
Der Sandustry-Produktionsrechner enthält bewusst keine unbestätigten Rezept-Vorgaben. Trage beobachteten Input, Output, Maschinenzahl und Zykluszeit ein. Er vergleicht den Output der Stufen und markiert die langsamste positive Stufe als wahrscheinlichen Engpass. Die Werte bleiben in der aktuellen Browser-Sitzung.
Save Explorer
Der Save-Explorer-Guide erklärt, wie du die Sandustry-Tools-Startseite öffnest und Save Explorer wählst. Das externe Tool öffnet eine lokale .save-Datei, erstellt eine schreibgeschützte Minimap und bietet Zoom, Ebenen und Zellprüfung. Das Projekt kennzeichnet ihn als WIP; einige Ebenen, Farben und Inhalte sind nicht vollständig dekodiert. Bei aktivierter Remember-Funktion können Daten im Local Storage dieses Browsers liegen. Lege ein Backup an und behandle die Vorschau nicht als Save-Editor.
Blueprint Inspector und Codec
Der Blueprint-Inspector-Guide beschreibt unterstützte v2-Strings; der Inspector zeigt Grenzen, Strukturtypen, Filter, gespeicherte Daten, Signal-Links und eine Karte. Er simuliert das Spiel nicht und bestätigt weder Platzierung noch Energie, Flüssigkeitsfluss oder Produktion.
Der Blueprint-Codec-Guide beschreibt die Umwandlung unterstützter Blueprint-Strings in JSON und gültiger JSON-Daten in v2 binary oder text. Legacy v1 kann konvertiert, aber nicht direkt im Inspector gerendert werden. Sichere vor Änderungen immer den ursprünglichen String.
SandustryVault-Referenzen
Flow, Database und Research helfen, Beziehungen zu entdecken. Teile der Daten sind als WIP oder unvollständig markiert; Namen, Kosten, Freischaltungen und Verhältnisse deshalb im aktuellen Spiel oder in der offiziellen Wiki bestätigen.
Warum wir verlinken statt zu klonen
Das Sandustry-Tools-Repository ist öffentlich, besitzt derzeit aber keine eindeutige Softwarelizenz. Daher bietet diese Seite eigene lokalisierte Erklärungen und Links, ohne Code, Katalog, Grafiken oder Oberfläche zu kopieren. Direkte Unterseiten können außerdem einen GitHub-Pages-404 liefern; öffne die Tool-Startseite und wähle die Funktion dort. Der lokale Community-Hub hält Spielerdiskussionen und Screenshot-Referenzen getrennt von den externen Utilities.
Quellen und Sicherheit
Geprüft am 2026-08-26: SandPrints, Sandustry Tools und das öffentliche Repository. Kompatibilität hängt von Spiel- und Tool-Version ab; Drittseiten haben eigene Datenschutzregeln.