Kurz gesagt
Der Blueprint-Workflow von Sandustry beginnt mit dem normalen Copy-and-Paste-System. Wähle mit C eine Struktur aus, kopiere sie mit Ctrl+C, öffne den Building-Reiter, wähle Blueprint und speichere den neuesten Eintrag aus der Clipboard History über das Speichersymbol. Import und Export laufen im Blueprint-Bereich; beim Export erzeugt das Spiel einen teilbaren String, beim Import wird ein eingefügter String angenommen.
Blueprint erstellen und speichern
- Drücke
C, um den Auswahlmodus zu öffnen. - Markiere die Struktur oder verbundene Anordnung, die du wiederverwenden möchtest.
- Drücke
Ctrl+C, um sie zu kopieren. Die Tasten können abweichen, wenn du sie geändert hast. - Öffne den Building-Reiter und wähle Blueprint.
- Klicke in der Clipboard History beim neuesten Eintrag auf das Speichersymbol.
- Vergib im Spiel einen Namen und teste eine Platzierung, bevor du den Blueprint in der Hauptfabrik nutzt.
Diese Schritte stammen aus der angehefteten Steam-FAQ der Entwickler. Diese Seite reproduziert weder einen Blueprint-String noch einen Screenshot oder ein Community-Layout.
Import und Export
Öffne im Building-Reiter den Blueprint-Bereich und wähle Import oder Export.
- Export: Das Spiel erstellt einen String, den du über einen normalen Kanal kopieren und teilen kannst.
- Import: Wähle Import und füge den String in den erscheinenden Dialog ein.
- Spiegeln: Die angeheftete FAQ nennt
Ctrl+Hals Standardkürzel zum Spiegeln einer kopierten oder ausgewählten Struktur; eine eigene Tastenbelegung kann es ändern.
Behandle einen importierten Blueprint als Ausgangsform und nicht als Garantie, dass er in die aktuelle Welt passt. Materialien, verfügbare Research, Gelände und Gebäudeversionen können eine kopierte Anordnung ungeeignet machen.
Blueprint sicher anpassen
- Platziere eine Kopie in einem Testbereich mit sichtbarem Ein- und Ausgabeplatz.
- Bestätige, dass alle Gebäude im aktuellen Save freigeschaltet sind.
- Prüfe Materialzustand und Richtung der festen und flüssigen Wege.
- Lasse Platz für Nebenprodukte, Wärme und einen Weg zum Beseitigen von Blockaden.
- Führe einen vollständigen Ein-/Ausgabezyklus durch, bevor du das Muster wiederholst.
Bei einem Shaker prüfst du Wet-Sand-Eingang und Residue-Ausgang. Beim Kinetic Press muss Burnt Residue die aktuelle Fallhöhe erreichen, und Gold sowie Seed brauchen einen freien Fallraum. Bei Water und Lava solltest du Flüssigkeits- und Wärmegrenzen als versionsabhängig behandeln, statt einen importierten Aufbau für universell passend zu halten.
Community-Blueprint-Bibliotheken nutzen, ohne die Originalquelle zu verlieren
Community-Tools sind besonders hilfreich, wenn sie die Suchzeit verkürzen und eine Fabrikidee leicht prüfbar machen. SandustryVault SandPrints ordnet geteilte Strings mit Titeln, Tags, Screenshots und einem Prüfschritt; sein Flow Chart hilft, ein Material vom Eingang bis zum Nebenprodukt zu verfolgen; Database und Research Tree sind bequeme Nachschlageflächen. Behandle alle vier als Entdeckungsreferenzen und nicht als Ersatz für den aktuellen Ingame-Tooltip oder die offizielle Wiki.
Notiere vor dem Kopieren eines Community-Layouts Tier, Eingänge, Ausgänge, Nebenprodukte und die getestete Version. Baue es in einer leeren Testzelle nach und exportiere nach Korrekturen an Gelände, Filterrichtung, Flüssigkeitshöhe und freigeschalteten Gebäuden deinen eigenen Blueprint. So bleibt dein Save reproduzierbar und du kopierst keinen Community-String, Screenshot oder Beschreibung ohne Erlaubnis in einen Guide.
Dasselbe gilt für Reddit-Diskussionen: Wiederkehrende Fragen zu Shaker-Blockaden, Wet-Sand-Überlauf, Filter-Routing und Fabrikdesigns sind gute Signale für einen Fehlerbehebungsabschnitt, aber ein einzelner Kommentar beweist kein universelles Rezept. Nutze Beginner Tips, Shaker Setup, Logic und die Ressourcenseiten, um die bestätigte Mechanik zu dokumentieren und versionsabhängige Beobachtungen zu kennzeichnen.
Fehlerbehebung
- `C` wählt nichts aus: Prüfe die aktuelle Tastenbelegung und ob der Struktur-Auswahlmodus verfügbar ist.
- Das kopierte Element fehlt in der History: Kopiere erneut und prüfe den neuesten Clipboard-History-Eintrag im Building-Reiter.
- Das Speichersymbol fehlt: Vergewissere dich, dass Blueprint und nicht ein normales Gebäude ausgewählt ist.
- Import lehnt einen String ab: Kopiere den vollständigen String erneut, entferne versehentliche Leer- und Zeilenumbrüche und prüfe, ob er aus dem aktuellen Blueprint-Workflow stammt.
- Der Blueprint wird platziert, läuft aber nicht: Prüfe Research-Freischaltungen, Wegrichtung, Eingabestatus, Energie, Ausgabeplatz und Versionsunterschiede.
- Eine gespiegelte Anordnung ist falsch: Nutze das aktuelle Spiegelkürzel oder die eigene Tastenbelegung und teste die Ausrichtung in einem leeren Bereich.
Häufige Fehler
- Einen Blueprint-String für ein Rezept halten oder ohne Test in eine andere Spielversion kopieren.
- Eine überfüllte Fabrik kopieren, bevor klar ist, welche Strukturen und Ein-/Ausgangswege wirklich gebraucht werden.
- Ein Community-Layout als Beweis für besten Durchsatz oder eine universell passende Welt ansehen.
- Vergessen, dass ein Blueprint zwar die Form speichert, der aktuelle Save aber die nötige Research fehlen kann.
- Strings, Screenshots oder Text von einer anderen Seite teilen, statt den eigenen Blueprint im Spiel zu erstellen und zu exportieren.
FAQ
Enthält ein Blueprint automatisch freigeschaltete Gebäude?
Das sollte man nicht voraussetzen. Teste die Platzierung im aktuellen Save und prüfe die Research-Einträge selbst.
Kann ich einen Blueprint aus der Demo importieren?
Gehe nicht von Kompatibilität aus. Die angeheftete FAQ der Entwickler unterscheidet Demo- und Early-Access-Systeme für Spielstände und Mods, dokumentiert aber keine Kompatibilität von Blueprint-Strings. Teste einen Demo-Blueprint in einer wegwerfbaren Kopie deines aktuellen Spielstands im aktuellen Build, bevor du dich darauf verlässt, und behalte eine manuelle Ausweichlösung.
Kann ich einen Blueprint spiegeln?
Die FAQ nennt Ctrl+H als Standardkürzel zum Spiegeln kopierter oder ausgewählter Strukturen. Prüfe deine Tastenbelegung, falls es nicht reagiert.
Quellen und weiterführende Links
Quellen geprüft am 2026-08-28: die angeheftete Sandustry-Steam-FAQ der Entwickler, insbesondere die Antworten zu Blueprint und Materialinteraktionen; die offiziellen Seiten Shaker und Kinetic Press.
Weiter geht es mit Beginner Tips, Shaker Setup, Materials und Tier List, bevor du einen importierten Aufbau vergrößerst.