Перейти к содержанию
ГАЙД SANDUSTRY//SANDUSTRY · ПОЛЕВЫЕ СИСТЕМЫГАЙД ДЛЯ ИГРОКОВ
← Назад в Wiki
Полевой гайд // ИНСТРУМЕНТЫ
Частично проверено

Инструменты сообщества Sandustry: схемы, сохранения и Codec

SandPrints показывает идеи, Save Explorer читает локальный save, Inspector проверяет Blueprint, а Codec преобразует строки и JSON.

Автор Sandustry Field Guide · Источники проверены ·
Об этом гайдеSandPrints показывает идеи, Save Explorer читает локальный save, Inspector проверяет Blueprint, а Codec преобразует строки и JSON.

Короткий ответ

Используйте калькулятор производства, когда хотите сравнить скорости, измеренные в текущей сборке. Для примеров на скриншотах откройте локальную галерею SandPrints, а за актуальными публикациями или рабочим процессом строк Blueprint перейдите в исходную библиотеку SandustryVault SandPrints. Для просмотра локального сохранения и конвертации Blueprint откройте главную страницу Sandustry Tools и выберите нужную функцию в приложении. Это ресурсы сообщества, а не официальные сервисы Sandustry.

Как выбрать инструмент

  • Сбалансировать фабрику: введите собственные измеренные скорости в локальный калькулятор производства.
  • Найти схему для изучения: просмотрите галерею SandPrints, затем проверьте живую библиотеку SandustryVault и подтвердите Research и входы до копирования.
  • Проверить или отрисовать строку Blueprint: прочитайте гайд Blueprint Inspector, затем откройте Sandustry Tools и выберите Inspector.
  • Преобразовать строку Blueprint и JSON: прочитайте гайд Blueprint Codec, затем откройте Sandustry Tools и выберите Codec.
  • Просмотреть локальное сохранение: прочитайте гайд Save Explorer, затем откройте Sandustry Tools и выберите Save Explorer; исходный проект помечает инструмент как WIP и ограничивает его чтением.
  • Прочитать обсуждения игроков: откройте раздел сообщества или датированную подборку Reddit; комментарии остаются на Reddit.

SandPrints и обмен Blueprint

Локальная страница SandPrints — это галерея скриншотов. Её поиск и теги фильтруют видимые элементы без создания отдельных индексируемых страниц; здесь нет строк Blueprint, придуманных кредитов авторства или непроверенных заявлений о производительности. За импортируемым Blueprint сообщества переходите в исходную библиотеку SandustryVault SandPrints. Документированный игровой процесс таков: выберите схему клавишей C, скопируйте через Ctrl+C, сохраните выбор буфера во вкладке Blueprints и экспортируйте сохранённый Blueprint, если нужна строка для обмена. Импорт добавляет общую строку в книгу Blueprint текущего сохранения.

Перед использованием Blueprint сообщества подтвердите версию игры, требуемый Research, состояния материалов, свободные выходы и окружающий рельеф. Скопированная форма не доказывает, что входы, пропускная способность и длительная работа соответствуют вашей фабрике. Для безопасного теста откройте гайд по Blueprints.

Официальное уведомление о ветке Workshop (проверено 28.08.2026)

В официальном Steam Community в заметках Update #2 для v0.5.5 от 19 августа 2026 года сказано, что для загрузки подписанных модов Workshop нужна ветка mods; там же указано, что ветка нестабильна и ещё не обновлена до текущего состояния. Это датированная заметка для тестирования, а не обещание стабильной поддержки модов: перед подпиской проверьте текущую ветку.

Калькулятор производства

Калькулятор производства Sandustry намеренно не содержит непроверенных готовых рецептов. Введите вход, выход, число машин и время цикла, которые наблюдаете в текущем Early Access. Калькулятор сравнивает скорость выхода каждого этапа и отмечает самый медленный положительный этап как вероятное узкое место. Все записи остаются в текущем сеансе браузера.

Save Explorer

Внешний гайд Save Explorer объясняет, как открыть главную страницу Sandustry Tools и выбрать Save Explorer. Инструмент открывает локальный файл .save, строит мини-карту только для чтения и даёт управление масштабом, слоями и осмотром клеток. Исходный проект помечает его как WIP: некоторые слои, цвета и встроенные данные декодируются не полностью. Если включить запоминание, данные могут сохраниться в локальном хранилище браузера. Делайте резервную копию и не считайте сторонний просмотрщик редактором сохранений.

Blueprint Inspector и Codec

Гайд Blueprint Inspector описывает поддерживаемые строки v2; внешнее приложение показывает границы, типы структур, фильтры, сохранённые записи, сигнальные связи и отрисованную карту. Это инспектор, а не симулятор: он не доказывает, что размещение, питание, поток жидкости или производство будут работать в игре.

Гайд Blueprint Codec описывает преобразование поддерживаемых строк Blueprint в читаемый JSON и обратное кодирование JSON в двоичный или текстовый формат v2. Внешний инструмент предлагает конвертацию устаревших строк v1, но Inspector напрямую их не отображает. Всегда сохраняйте исходную строку Blueprint до конвертации или редактирования данных.

Справочные страницы SandustryVault

Flow, Database и Research помогают находить связи и планировать следующую проверку. На этих страницах могут быть неполные или WIP-данные, поэтому подтверждайте названия, стоимость, разблокировки и соотношения в текущей игре или официальной Wiki до публикации как фактов.

Почему эти инструменты связаны, а не скопированы

Репозиторий Sandustry Tools открыт, но сейчас не содержит явной лицензии на программное обеспечение. Поэтому этот гайд ссылается на исходный сервис и даёт самостоятельные локализованные инструкции, не копируя его код, каталог, графику или интерфейс. GitHub Pages может вернуть ошибку 404 при прямом открытии /explorer, /inspect или /codec, поэтому используйте главную страницу инструментов и выбирайте функцию внутри приложения. Локальный раздел сообщества отделяет обсуждения игроков и скриншоты от внешних утилит.

Источники и заметки по безопасности

Частично проверено: проверено 28.08.2026: SandPrints, Sandustry Tools и его открытый репозиторий. Совместимость зависит от версии игры и инструмента. У сторонних сайтов действуют собственные политики конфиденциальности и доступности.