Kurz gesagt
Sandustry lässt sich am einfachsten als Gruppe verbundener Systeme verstehen: physische Materialien, Logistik, Produktion, Research, Werkzeuge und Erkundung. Die offizielle Wiki beschreibt es als Strategie- und Aufbauspiel über Automatisierung und Erkundung, in dem die Welt zerstörbar ist und jedes Pixel für eine Fabrik wichtig sein kann. Lerne einen Kreislauf nach dem anderen: Bewege ein Material, ändere seinen Zustand, verarbeite es und investiere das Ergebnis in die nächste Freischaltung.

Diese Seite ist ein Systemüberblick und keine Rezeptsammlung. Sie erklärt, wie die großen Systeme zusammenpassen, und verweist auf Detailseiten, wenn du ein bestimmtes Material, Gebäude oder Werkzeug suchst. Genaue Kosten, Raten und versionsabhängige Interaktionen gehören in die aktuelle offizielle Wiki und ins laufende Spiel.
Das Materialsystem kommt zuerst
Sandustry-Materialien haben einen Zustand und ein physisches Verhalten. Die offizielle Wiki ordnet Materialreferenzen in Gelände, Feststoffe, Flüssigkeiten, Gase, schlammige Materialien und Wisps ein. Sand, Water, Lava, Steam, Ice, Fluxite, Gold und Voidbloom sind keine austauschbaren Bezeichnungen: Ihr Zustand entscheidet, wohin sie sich bewegen können und welcher nächste Schritt sie verwenden kann.
Die nützliche Anfängerfrage lautet nicht nur „Was ist dieser Rohstoff?“, sondern auch: „In welchem Zustand ist er, was kann ihn berühren und wohin muss er als Nächstes?“ Sand und Water können bei Kontakt zu Wet Sand werden. Lava lässt sich zu Scoria verfestigen, und der entstehende Cinder kann Teil einer anderen Route werden. Das sind Systemregeln und keine Dekoration. Lasse um eine Reaktion Platz und beobachte die Ausgabe, bevor du eine größere Kette baust.
Nutze den Sandustry-Materials-Guide für die gepflegten Materialfamilien und die klar als historisch markierte Dichtetabelle. Bei Fragen zu Fluss, Wet Sand, Steam oder Flüssigkeitsgrenzen hilft der Water-Guide; bei Wärme und Cinder der Lava-Guide.
Logistik verbindet jeden Fabrikschritt

Die offizielle Wiki führt Conveyor Belts, Launchers, Filters, Conveyor Portals und verwandte Logistikgebäude auf. Conveyor Belts transportieren feste Pixel, während Launchers Feststoffe über Lücken oder aufwärts durch einen Schacht schleudern. Filters helfen, eine gemischte Linie zu trennen, wenn die nächste Maschine nur ein Material benötigt. Eine Route ist erst nützlich, wenn sie einen klaren Eingang, Empfangsraum und Ausgang besitzt, den der nächste Schritt wirklich verwenden kann.
Die offizielle Conveyor-Belt-Seite erklärt, dass ein Band die es berührenden Pixel trägt, während ein blockiertes unteres Pixel den darüberliegenden Haufen stoppen kann. Deshalb ist ein Stau meist zuerst ein Routen- und nicht ein Maschinenproblem. Prüfe Richtung, Empfangsraum und die erste blockierte Übergabe, bevor du weitere Bänder baust.
Flüssigkeiten verwenden eine andere Logistiksprache. Der Beginner’s Guide beschreibt Pump, Pipes und Liquid Vent als grundlegende Route für viele Flüssigkeiten, während die Water-Seite erklärt, dass manche Strukturen den Fluss blockieren und Flüssigkeiten durch kleine Lücken oder Ecken rutschen können. Halte Flüssigkeitsleitungen beim Test sichtbar und begrenzt. Eine klare Trennung von Feststoff- und Flüssigkeitsrouten macht den Rest der Fabrik viel leichter lesbar.
Research ist das Fortschrittssystem

Research schaltet neue Buildings und Tools frei. Die offizielle Research-Seite ordnet das System dem Research-Reiter zu und führt Zweige wie Refining, Logistics, Guns, Filters, Pipes, Tools, Lights und Drones auf. Die erste sinnvolle Wahl ist daher die, die das aktuelle Problem beantwortet, nicht eine universelle Reihenfolge für jedes Save.
Wenn sich Materialien ohne Route stapeln, schau zur Logistik. Wenn Wet Sand auf Verarbeitung wartet, schau zur Aufbereitung. Wenn Gelände oder ein Flüssigkeitszustand die Erkundung blockiert, schau zum Werkzeugzweig. Research macht die Fabrik zu einem Entscheidungskreislauf: aktuellen Engpass verbessern, das neue System betreiben und mit dem nächsten Ausgang einen weiteren Zweig öffnen.
Die offizielle Seite nennt Freischaltungen wie Shaker, Conveyor Belts, Launchers, Filters, Pipes, Pumps, Liquid Vents, Planter Boxes, den Kinetic Press und später den Flux Emanator. Die in der Wiki angezeigten Kosten sind versionsabhängig; prüfe den aktuellen Research-Bildschirm, bevor du einen Kauf um eine Zahl herum planst.
Gebäude aus der offiziellen Liste
Die aktuelle Buildings-Liste nennt Block, Collector, Shaker, Conveyor Belt, Launcher, Filter, Pipe, Kinetic Press, Planter Box, Flux Emanator, Pump, Liquid Vent, Light, Marquee, Demolisher und Pipe Remover. Das ist ein Verzeichnis von Gebäudenamen und kein Versprechen, dass jedes Element früh freigeschaltet wird. Entscheide mit Research und dem aktuellen Build, wann es in die Fabrik gehört.

Lies die Liste nach Aufgabe: Conveyor Belt und Launcher bewegen Feststoffe, Filter sortiert eine Route, Pipe, Pump und Liquid Vent bewegen viele Flüssigkeiten, und Kinetic Press, Planter Box sowie Flux Emanator gehören zu späteren Verarbeitungspfaden. Collector sorgt dafür, dass Gold in seinem Inneren als verfügbares Geld zählt. Lasse um jede Maschine Platz, damit Eingang, Ausgang und Nebenprodukt sichtbar bleiben.
Produktion und Aufbereitung schaffen das nächste Problem

Die offizielle Wiki gruppiert Gebäude in Logistik, Produktion, Blöcke, Wirtschaft, Flüssigkeiten, Spezial, Wärme, Energie, Logic und weitere Bereiche. Die Namen sind nützlich, weil sie zeigen, wie eine Fabrik wächst: Transport bewegt das Material, Produktion verändert es, Flüssigkeits- und Wärmesysteme verschieben es zwischen Zuständen, und Spezial- oder Energiesysteme unterstützen spätere Automatisierung.
Für die vier bestätigten Logic-Komponenten – Signal Sensor, Presence Sensor, Signal Linker und Buffer – zeigt der Logic-Guide einen kompakten Signalpfad.
Der frühe Produktionskreislauf baut auf Strukturen wie Shaker, Kinetic Press und Planter Box auf. Gold ist ein wichtiger Research-Eingang, während Nebenprodukte zum nächsten benötigten Fabrikmaterial werden können. Plane nicht nur für den ersten Ausgang. Lasse Raum für das Material, das daneben herausfällt, denn ein Nebenprodukt erklärt oft, warum das nächste System existiert.
Wärmesysteme fügen eine weitere Ebene hinzu. Hitze kann Feststoffe in Flüssigkeiten oder Flüssigkeiten in Gase verwandeln, während Kälteverarbeitung Materialien in die Gegenrichtung bewegen kann. Water, Steam, Lava, Ice und Snow gehören deshalb zu einem verbundenen Zustandssystem. Wenn eine Wärmekette verwirrend wirkt, bestimme zuerst Eingangs- und erforderlichen Ausgangszustand und wähle dann Gebäude und Transportweg um diese Änderung herum.
Werkzeuge und Drohnen verändern die Erkundung

Die aktuelle Tools-Liste nennt Shovel, Grabber, Gun, Rocket Launcher, Flamethrower, Vacuum, Cryoblaster und Grappling Hook. Ihr Abschnitt Drones nennt Digger und Hauler. Jedes Werkzeug löst ein anderes Welt- oder Fabrikproblem; eine blockierte Route bedeutet daher nicht automatisch, dass ein Gebäude fehlt. Bei Namens- oder Kategorieänderungen zwischen Versionen ist die offizielle Liste die sichere Referenz.

Drones bilden eine eigene Automatisierungsebene. Die offizielle Wiki führt Digger- und Hauler-Drohnen auf. Sie sind besonders nützlich bei wiederholten Aufgaben oder wenn die Fabrik eine andere Bewegungsart als eine feste Bandroute braucht. Behandle sie als spätere Möglichkeit, manuelle Arbeit zu reduzieren, nicht als Ersatz dafür, den ersten Logistikkreislauf zu lernen.
Erkundung führt die Systeme wieder zusammen. Zerstörbares Gelände schafft Baufläche, Materialien eröffnen Produktion, Research schaltet Werkzeuge frei und Werkzeuge zeigen Bereiche oder Rohstoffe, die vorher schwer erreichbar waren. Wenn eine Ruine oder ein Hindernis mit dem Starter-Set keinen Sinn ergibt, setze den Kreislauf fort und kehre mit der geforderten Fähigkeit zurück.
Eine praktische Reihenfolge zum Lernen der Systeme
Beginne mit einer sichtbaren Feststoffroute, einem Verarbeitungsgebäude und einem klaren Ausgang. Füge einen Filter hinzu, wenn eine gemischte Linie schwer zu trennen ist. Füge Pump, Pipes und Liquid Vent hinzu, wenn eine Flüssigkeit kontrolliert transportiert werden muss. Nutze dann Research, um zu entscheiden, ob die nächste Verbesserung ein besseres Logistikwerkzeug, ein Produktionsgebäude, ein Werkzeug-Upgrade oder eine neue Erkundungsfähigkeit sein sollte.
Halte die erste Fabrik auch bei fortgeschritteneren Systemen übersichtlich. Notiere den Zweck einer Linie, lasse nahe Wärmegebäuden Testfläche und halte Eingang sowie Nebenprodukt sichtbar. Das skaliert besser als das Kopieren eines großen Layouts, dessen Materialzustände und Engpässe du noch nicht erklären kannst.
Verwandte Videos und offizielle Seiten
Das bereitgestellte Artwork des Sandustry-Launch-Trailers ist unten mit dem offiziellen Sandustry-YouTube-Kanal verknüpft. Nutze den Kanal für verwandte Videos und Ankündigungen und die offizielle Sandustry-Wiki für aktuelle Listen von Materials, Buildings, Tools, Drones und Research.

Weiter geht es mit der offiziellen Research-Seite, der Buildings-Liste, der offiziellen Tools-Seite, dem Beginner-Tips-Guide und dem Materials-Guide. Diese Seiten beantworten engere Spielerfragen, ohne eine einzige Baufolge für jede Fabrik vorzugeben.