Category:Materials
Die offiziellen englischen Namen bleiben erhalten, damit sie mit Spielreferenz und Quellen übereinstimmen.
Amethelis
Official WikiAuralite
Official WikiAuralite Crystal
Official WikiAurixite
Official WikiBurnt Residue
Official WikiCinder
Official WikiCopper
Official WikiCopper Ore
Official WikiCrackstone
Official WikiDepleted Steam
Official WikiDirt
Official WikiDry Amethelis
Official WikiDune
Official WikiFlorin
Official WikiFlorinol
Official WikiFlorinol Soil
Official WikiFlower
Official WikiFluxite
Official WikiFrostbed
Official WikiGold
Official WikiIce
Official WikiIndestructible
Official WikiLava
Official WikiLimestone
Official WikiLiquid Copper
Official WikiLiquid Gold
Official WikiMooncrystal
Official WikiMoonhop
Official WikiMoss
Official WikiPrismaline
Official WikiPrismite
Official WikiPuff
Official WikiRedsand
Official WikiRedsoil
Official WikiResidue
Official WikiSand
Official WikiScoria
Official WikiSeed
Official WikiShatterstone
Official WikiSnow
Official WikiSolidite
Official WikiSteam
Official WikiStone
Official WikiSunsand
Official WikiVine
Official WikiVoid Husk
Official WikiVoid Juice
Official WikiVoid Petal
Official WikiVoid Seed
Official WikiVoidbloom
Official WikiWater
Official WikiWet Sand
Official WikiWet Seed
Official WikiKurz gesagt
Die Materialien von Sandustry unterscheiden sich nach Zustand, Dichte, Interaktion und Verarbeitungsrolle. Nutze diese Seite als pflegbaren Index aktueller Materialfamilien und folge den verlinkten Entitätsseiten für die Mechaniken. Die alte bereitgestellte Dichtegrafik ist keine aktuelle Autorität: Sie verwendet veraltete Namen und ordnet Lava für die aktuelle Referenz falsch ein. Leite daraus keine Rezepte, Routen oder dauerhafte Dichtenfolge ab.
So nutzt du diese Referenz
Die offizielle Category:Materials ist die pflegbare Quelle für den Materialkatalog. Derzeit listet sie 53 Seiten, darunter Materialien, die nicht zur Startfabrik gehören. Da Kategorie und Spiel WIP sind, gruppiert diese Seite Materialien nach Aufgabe, statt eine kopierte Dichtetabelle einzufrieren.
Wenn sich ein Material unerwartet verhält, identifiziere seinen exakten Namen, Zustand und nächsten Prozess. Öffne anschließend die aktuelle Entitätsseite oder Research, bevor du eine Fabrikroute änderst.
Schritte für eine aktuelle Suche
- Lies den Materialnamen in der aktuellen UI oder mit dem Material Scanner.
- Ordne den Zustand ein und kläre, ob es sich um Rohstoff, Nebenprodukt, Gas, Flüssigkeit oder Terrainblock handelt.
- Öffne die passende aktuelle Entitätsseite aus Category:Materials.
- Prüfe den nächsten Prozess und den Empfangsplatz, bevor du die Fabrik änderst.
- Notiere die Spielversion, wenn sich das Verhalten von einem älteren Guide unterscheidet.
Frühe feste und schlammige Eingänge
- Sand ist der feste Ausgangspunkt für den ersten Wet-Sand-Kreislauf.
- Wet Sand entsteht bei Kontakt von Sand und Water und wird vom Shaker verarbeitet.
- Residue ist das Nebenprodukt des Shaker und kann entzündet werden.
- Burnt Residue ist der aktuelle Eingang des Kinetic Press; bei erfüllter Fallhöhe erzeugt der Press Gold und Seed.
- Gold wird zum Freischalten von Research verwendet.
- Seed wird bei Aufnahme von Water zu Wet Seed und speist spätere Pflanzenverarbeitung.
Ersetze Burnt Residue in einer aktuellen Erklärung zum Kinetic Press nicht durch eine alte Bezeichnung. Die aktuellen offiziellen Entitätsseiten verwenden Residue, Burnt Residue, Gold und Seed.
Pflanzen- und Void-Kette
- Flower und Amethelis gehören zu Pflanzen- und Energiepfaden.
- Redsand, Void Petal und Voidbloom gehören zur späteren Void-Kette.
- Voidbloom wird im Flux Emanator zu Fluxite verarbeitet; prüfe den aktuellen Eingang und den verfügbaren Raum rund um das Gebäude.
- Fluxite verbessert Werkzeuge, Waffen und Drohnen und kann schon vor der späteren Erzeugung natürlich gefunden werden.
Siehe Fluxite und Flux Emanator, statt aus einer Grafik ein Rezept abzuleiten.
Wärme, Kälte, Flüssigkeiten und Gase
- Water macht Sand und Seed nass, fließt bergab und kann durch dokumentierte Interaktionen zu Ice oder Steam werden.
- Steam steigt auf und kann am Himmel zu Regen kondensieren; ein Condenser ist eine separate Verarbeitungsroute.
- Snow kann sich mit Water zu Ice verbinden und Lava einfrieren.
- Ice kann zu Water schmelzen.
- Lava ist eine heiße Flüssigkeit aus unterirdischen Höhlen; mit Snow wird sie zu Scoria, und aus zerstörter Scoria entstehen Cinders.
- Scoria und Cinder sind die festen Handhabungsstufen der Lava-Verlagerungsroute.
Nutze Water und Lava für Fluss, Zustandsänderungen und Begrenzung. Mache aus einer Materialinteraktion keine unbelegte Durchsatzzusage.
Gelände- und Weltmaterialien
Crackstone und andere Terrain-Einträge sind nicht automatisch Produktionseingänge. Bevor du einen Weltblock in eine Fabrikkette einfügst, prüfe, ob die aktuelle Entitätsseite ihn als Rohstoff, Geländehindernis oder Gebäudeinteraktion beschreibt. Das richtige Werkzeug kann wichtiger sein als die Dichte.
Live-Katalog in alphabetischer Reihenfolge — geprüft am 28.08.2026
Die offizielle Category:Materials ist ein aktueller Katalog-Snapshot. Die folgenden Namen bleiben in ihrer offiziellen englischen Form; dies sind keine Daten zu Dichte, Rezepten, Durchsatz oder Verarbeitung. Öffne für die aktuelle Seite den jeweiligen Entitätslink und prüfe die Kategorie erneut, wenn sich Spiel oder Wiki ändern.
Der geprüfte Katalog oben zeigt alle 53 Namen in alphabetischer Reihenfolge.
Versions- und Warnhinweis zur alten Tabelle
Zuletzt gegen die offiziellen Seiten am 24.08.2026 geprüft. Kategorie und Research-Seite sind WIP-Oberflächen. Die frühere Dichtegrafik und Liste dieses Projekts sind nur Archivmaterial; insbesondere ist die dortige Lava-Position für aktuelle Hinweise falsch. Wenn ein Screenshot, Demo-Guide oder Community-Beitrag alte Begriffe für den Kinetic Press verwendet, prüfe erneut die aktuellen Seiten zu Kinetic Press und Burnt Residue.

Nutze die Tabelle nur, um die ältere visuelle Referenz zu erkennen. Das aktuelle Materialflussdiagramm und die oben verlinkten offiziellen Entitätsseiten sind die maßgeblichen Hinweise.
Fehlerbehebung
- Ein Rezept funktioniert nicht: Prüfe den exakten aktuellen Materialnamen und Zustand; verlasse dich nicht auf eine alte Dichtenfolge.
- Der Kinetic Press ist blockiert: Führe Burnt Residue aus der dokumentierten Fallhöhe zu und lasse Platz, damit ungeeignete Eingaben entfernt werden können.
- Eine Lava-Leitung steckt fest: Lava kann nicht durch gewöhnliche Pipes; wandle sie zuerst in Scoria und Cinders um.
- Eine Water-Leitung leckt: Prüfe Ecken und Lücken, weil Flüssigkeiten durch eine offene Ecke rutschen können.
- Ein Fluxite-Upgrade ist nicht verfügbar: Prüfe Research und Factory Level; Fluxite und Gold gehören zu unterschiedlichen Fortschrittssystemen.
- Ein Kategorieeintrag fehlt: Der offizielle Katalog ändert sich; prüfe die aktuelle Category:Materials statt eine veraltete Tabelle wiederherzustellen.
FAQ
Ist die alte Dichtegrafik noch maßgeblich?
Nein. Sie bleibt nur als Archivkontext erhalten. Sie enthält veraltete Begriffe und eine für aktuelle Hinweise falsche Lava-Position. Nutze die aktuelle Category:Materials und die Entitätsseiten.
Was verbraucht und erzeugt der Kinetic Press?
Die aktuelle offizielle Seite sagt, dass Burnt Residue auf den Press fällt und bei erfüllter Höhenbedingung zu Gold und Seed wird. Das ist nicht die alte Zuordnung.
Gibt es eine vollständige Materialliste für jede Fabrik?
Die offizielle Kategorie ist der Live-Katalog, aber nicht jeder Eintrag gehört zum Startkreislauf. Folge für dein Save der aktuellen Entitätsseite und dem passenden Research-Eintrag.
Wo sollte ich anfangen?
Lies Beginner Tips und öffne dann den passenden Guide zu Water, Lava oder Fluxite für die nächste Mechanik.
Quellen und weiterführende Links
Geprüfte Quellen am 24.08.2026: offizielle Category:Materials, offizielle Research-Seite, offizielle Wet-Sand-Seite, offizielle Kinetic-Press-Seite, offizielle Burnt-Residue-Seite, offizielle Water-Seite und offizielle Lava-Seite.
Weiter geht es mit Beginner Tips, Tier List, Shaker Setup, Water, Lava und Fluxite.