짧은 답
현재 빌드에서 관찰한 속도를 비교하려면 생산 계산기를 사용하세요. 스크린샷 참고 자료는 로컬 SandPrints 갤러리에서 살펴본 뒤, 실시간 제출물이나 Blueprint 문자열 절차가 필요할 때 원본 SandustryVault SandPrints 라이브러리를 여세요. 로컬 세이브를 보고 Blueprint를 변환하려면 Sandustry Tools 홈페이지를 열고 앱 안에서 기능을 선택하세요. 이는 공식 Sandustry 서비스가 아니라 커뮤니티 리소스입니다.
알맞은 도구 고르기
- 공장 균형 맞추기: 로컬 생산 계산기에 직접 관찰한 속도를 입력합니다.
- 살펴볼 레이아웃 찾기: SandPrints 갤러리를 둘러본 다음 실시간 SandustryVault 라이브러리를 확인하고 복사하기 전에 Research와 입력을 검증합니다.
- Blueprint 문자열 검사 또는 렌더링: Blueprint Inspector 가이드를 읽고 Sandustry Tools에서 Inspector를 선택합니다.
- Blueprint 문자열과 JSON 변환: Blueprint Codec 가이드를 읽고 Sandustry Tools에서 Codec을 선택합니다.
- 로컬 세이브 미리 보기: Save Explorer 가이드를 읽고 Sandustry Tools에서 Save Explorer를 선택합니다. upstream에서 WIP로 표시된 읽기 전용 도구입니다.
- 플레이어 토론 읽기: Community hub 또는 날짜가 표시된 Reddit picks를 엽니다. 댓글은 Reddit에 남습니다.
SandPrints와 Blueprint 공유
로컬 SandPrints 페이지는 스크린샷 갤러리입니다. 검색 상자와 태그로 보이는 갤러리를 필터링하며 별도의 색인 가능한 검색 페이지를 만들지 않습니다. Blueprint 문자열, 지어낸 작성자 정보, 검증되지 않은 성능 주장은 포함하지 않습니다. Import할 수 있는 커뮤니티 Blueprint가 필요하다면 원본 SandustryVault SandPrints 라이브러리를 사용하세요. 문서화된 게임 절차는 C로 배치를 선택하고 Ctrl+C로 복사한 뒤, Blueprints 탭에서 클립보드 선택을 저장하고 공유할 문자열이 필요할 때 저장된 Blueprint를 Export하는 것입니다. Import하면 공유 문자열이 현재 세이브의 Blueprint book에 추가됩니다.
커뮤니티 Blueprint를 사용하기 전에 게임 버전, 필요한 Research, 자원 상태, 열린 출력, 주변 지형을 확인하세요. 복사된 형태만으로는 입력, 처리량, 장시간 동작이 자신의 공장과 같다고 증명할 수 없습니다. 안전한 테스트 루틴은 Blueprint 가이드에서 이어서 확인하세요.
공식 Workshop 브랜치 안내 (2026년 8월 28일 확인)
공식 Steam Community 허브의 2026년 8월 19일 v0.5.5 Update #2 노트는 구독한 Workshop 모드를 불러오려면 mods 브랜치가 필요하다고 안내하며, 이 브랜치가 불안정하고 아직 최신 상태가 아니라고 경고합니다. 이는 날짜가 명시된 테스트 안내이며 안정적인 모드 지원을 약속하는 내용이 아닙니다. 구독하기 전에 현재 브랜치를 확인하세요.
생산 계산기
Sandustry 생산 계산기는 검증되지 않은 레시피 사전 설정 없이 제공됩니다. 현재 Early Access 빌드에서 관찰한 입력, 출력, 기계 수, 사이클 시간을 입력하세요. 각 단계의 출력 속도를 비교하고 양의 출력이 있는 단계 중 가장 느린 단계를 예상 병목으로 표시합니다. 모든 입력은 현재 브라우저 세션에 남습니다.
Save Explorer
외부 Save Explorer 가이드는 Sandustry Tools 홈페이지를 열고 Save Explorer를 선택하는 방법을 설명합니다. 로컬 .save 파일을 열어 읽기 전용 미니맵을 만들고 확대/축소, 레이어, 셀 검사 컨트롤을 제공합니다. upstream 프로젝트는 이를 WIP로 표시하며 일부 레이어, 색상, 번들 콘텐츠는 완전히 디코딩되지 않았습니다. 기억하기 옵션을 켜면 해당 브라우저의 로컬 스토리지에 데이터가 저장될 수 있습니다. 백업을 유지하고 타사 미리 보기를 세이브 에디터로 취급하지 마세요.
Blueprint Inspector와 Codec
Blueprint Inspector 가이드는 지원되는 v2 문자열을 다루며 외부 앱에서 범위, 구조 유형, 필터, 저장된 레코드, signal 링크, 렌더링된 지도를 보여 줄 수 있습니다. 이는 시뮬레이터가 아닙니다. 게임에서 배치, 전력, 유체 흐름, 생산이 작동한다는 사실을 증명하지 않습니다.
Blueprint Codec 가이드는 지원되는 Blueprint 문자열을 읽기 쉬운 JSON으로 변환하고 유효한 JSON을 v2 바이너리 또는 텍스트로 다시 인코딩하는 방법을 다룹니다. upstream 도구에서 레거시 v1 변환도 가능하지만 v1 문자열은 Inspector에서 직접 렌더링되지 않습니다. 데이터를 변환하거나 편집하기 전에 원본 Blueprint 문자열을 항상 보관하세요.
SandustryVault 참고 페이지
Flow, Database, Research는 관계를 찾고 다음에 검증할 내용을 계획하는 데 유용한 커뮤니티 참고 자료입니다. 이 페이지들은 불완전하거나 WIP인 데이터를 표시하므로, 사실로 게시하기 전에 현재 게임이나 공식 Wiki에서 이름, 비용, 해금, 비율을 확인하세요.
이 도구들을 복제하지 않고 링크하는 이유
Sandustry Tools 저장소는 공개되어 있지만 현재 명시적인 소프트웨어 라이선스가 없습니다. 따라서 이 가이드는 원본 서비스에 링크하고 소스, 카탈로그, 그래픽, 인터페이스를 복사하지 않은 독자적인 현지화 사용법을 제공합니다. GitHub Pages에서 /explorer, /inspect, /codec를 직접 열면 404가 반환될 수 있으므로 도구 홈페이지에서 앱 안의 기능을 선택하세요. 로컬 Community hub는 플레이어 토론과 스크린샷 참고 자료를 외부 유틸리티와 분리합니다.
출처 및 안전 참고
확인일 2026-08-28: SandPrints, Sandustry Tools, 그리고 public source repository. 호환성은 게임과 도구 버전에 따라 달라집니다. 타사 사이트에는 각자의 개인정보 보호정책과 이용 가능성이 적용됩니다.