Resposta curta
O Shaker é uma construção de processamento inicial: coloque Wet Sand no topo, deixe-o produzir Residue e recolha o Gold que pode atravessar a estrutura. A página oficial do Shaker diz que cada Wet Sand vira Residue e também tem chance de produzir um Gold; ela alerta ainda que sólidos que não sejam Gold podem ficar presos no corpo. Este guia cobre apenas as mecânicas verificadas e deixa layouts complexos de alto throughput como não verificados.
Configuração verificada de uma unidade
- Desbloqueie o Shaker na aba Research atual. No snapshot de Research verificado, ele está no Tier 1 e mostra custo de 20 Gold; confira esse valor depois de atualizações.
- Faça Wet Sand juntando Sand e Water.
- Coloque Wet Sand no topo do Shaker ou alimente-o por uma rota curta e visível de sólidos.
- Deixe a parte de baixo aberta para Gold e um caminho lateral para Residue, que é empurrado lentamente para fora.
- Execute uma entrada por vez e confirme qual material sai por cada lado antes de copiar a forma.
A página oficial de Wet Sand documenta a reação e os subprodutos do Shaker. O teste não exige receita escondida nem layout importado.
O que o Shaker realmente faz
A página oficial descreve Wet Sand virando Residue, com 25% de chance de também soltar um Gold. Gold é o único pixel sólido que atravessa o Shaker; Residue permanece no topo e é empurrado lentamente na direção para a qual a estrutura está voltada. Segundo a página da entidade, o Shaker bloqueia um jogador que não esteja pairando, mas não bloqueia líquidos ou gases.
A direção de alimentação e o espaço de recebimento importam. Um ponto de coleta inferior livre evita que Gold acumule, e um caminho lateral visível facilita a inspeção do Residue. Se um sólido que não seja Gold for arrastado para dentro do corpo do Shaker, remova-o manualmente em vez de continuar alimentando a máquina.
Limite para aumentar a escala

Uma disposição diagonal simples ou com vários Shakers pode ser útil para experimentar, mas esta página não verifica um layout complexo de alto throughput. Não publique um número fixo de Shakers, uma taxa garantida de Gold ou a melhor escada sem reproduzir o resultado no build atual com medição datada.
Se precisar de mais capacidade, duplique o teste de uma unidade com espaço independente de entrada e saída. Trate qualquer esteira compartilhada ou escada compacta como experimento local e mantenha o status “a verificar”.
Solução de problemas
- Nenhum Gold aparece: uma entrada de Wet Sand não garante Gold; observe várias entradas testadas e confirme que a parte inferior não está bloqueada.
- Residue se acumula: o Shaker empurra Residue lentamente; libere o lado para o qual ele aponta e providencie uma rota de recebimento antes de adicionar outro alimentador.
- Wet Sand não é processado: confirme o nome do material, a entrada pelo topo e que outro sólido não ficou preso no corpo.
- A rota trava: verifique a direção da Conveyor, o espaço de recebimento do Launcher e se a próxima construção bloqueia a saída.
- Um layout copiado de alto throughput para: volte a um Shaker, isole cada entrada e saída e trate a disposição maior como não verificada.
Erros comuns
- Esperar Gold de cada entrada de Wet Sand embora a saída documentada dependa de chance.
- Bloquear a saída inferior de Gold ou o caminho lateral usado pelo Residue empurrado lentamente.
- Puxar um sólido que não seja Gold para dentro do corpo do Shaker e continuar alimentando a máquina.
- Chamar uma escada compacta ou esteira compartilhada de “sem entupimento” sem um teste datado no build atual.
- Reutilizar nomenclatura antiga para o processo atual de Wet Sand para Residue.
FAQ
O Shaker processa um resíduo antigo para virar Gold?
A página oficial atual do Shaker descreve Wet Sand virando Residue e, às vezes, Gold. Não substitua essa nomenclatura por termos de um guia antigo.
Qual é a relação com o Kinetic Press?
O Residue do Shaker pode ser aceso e virar Burnt Residue. O Kinetic Press atual então processa Burnt Residue em Gold e Seed quando a condição de altura da queda é atendida. Veja Lava para uma rota de ignição documentada e Materials para a nomenclatura vigente.
Quantos Shakers devo construir?
A fonte oficial não informa uma quantidade universal atual. Comece com uma unidade verificada e adicione unidades independentes somente quando entrada, saída e bloqueios estiverem claros.
Por que a taxa de Gold é diferente da de um guia antigo?
A página oficial descreve uma saída de Gold baseada em chance, e o jogo está em WIP. Verifique a versão atual em vez de tratar uma taxa da época da demo como permanente.
Fontes e links relacionados
Fontes verificadas em 24/08/2026: página oficial do Shaker, página oficial de Wet Sand, página oficial de Research, página oficial de Burnt Residue e o Beginner’s Guide oficial.
Continue para Beginner Tips, Tier List, Materials e Blueprints para dúvidas próximas de configuração.