짧은 답
Sandustry에는 공식 전투 또는 캐릭터 순위가 없습니다. 이 우선순위 가이드는 실용적인 Research 및 건설 우선순위 가이드입니다. 먼저 읽기 쉬운 자원 순환을 만들고, 현재 병목을 없애는 해금을 구매하세요. 공식 Research 페이지는 WIP이므로 아래 티어는 영구적인 메타나 모든 세이브가 따라야 할 순서가 아니라 용도를 설명합니다.
이 목록 사용법
S — 첫 순환 필수 요소는 자원을 움직이고 초반 입력을 진척으로 바꿉니다. A — 공장 배율 요소는 분류, 유체 운송, 다음 생산 단계를 해결합니다. B — 작업 도구는 월드나 특정 병목이 요구할 때 뛰어납니다. Later — 조건부 시스템은 관련 자원, 전력, 탐험 경로가 준비된 뒤 중요해집니다.
눈앞의 문제를 해결하면 항목의 우선순위를 올리세요. 혼합 Gold 라인에서는 Filter가 S티어일 수 있고, Water를 얼리거나 Lava를 고체화해 길을 열어야 한다면 Cryoblaster가 가장 좋은 다음 구매일 수 있습니다.
S 티어: 첫 순환을 읽기 쉽게 만들기
Shaker
Shaker는 Wet Sand를 Residue로 처리하고 Gold도 만들 수 있습니다. 보이는 공급원에서 넣고 위에 남아 바깥으로 밀리는 Residue를 위한 공간을 남기세요. 입력, 출력, 부산물, Research 진행을 이해하는 초반 수단입니다. 확인된 메커니즘만 보려면 Shaker Setup을 확인하세요.
Conveyor Belt와 Launcher
Conveyor Belts와 Launchers는 고체 자원을 옮깁니다. 컨베이어 경로는 반복 이동을 명확하게 만들고 Launcher는 수직 또는 대각선 틈을 건너는 데 도움을 줍니다. 높고 빽빽한 경로를 만들기 전에 짧은 라인에서 방향과 수용 공간을 테스트하세요.
Research
Research는 건물은 아니지만 다음 도구와 구조물을 열기 때문에 S에 속하는 진행 계층입니다. 보편적인 순서를 복사하지 말고 오늘의 병목을 없애는 해금에 Gold를 사용하세요.
A 티어: 공장 확장
Filters
Basic Filters는 Allow 또는 Block 동작으로 하나의 고체 자원을 분류합니다. Advanced Filters는 고체, 액체, 기체 유형까지 필터링 범위를 넓힙니다. Filter 뒤에 관찰 가능한 출력을 두고 다음 기계를 연결하기 전에 규칙을 검증하세요.

Pump, Pipes, Liquid Vent
공식 Beginner’s Guide는 Lava 이외의 유체에 Pump를 입력, Pipes를 경로, Liquid Vent를 출력으로 설명합니다. Vent 우선순위가 결과를 바꿀 수 있다면 관련 유체를 별도 라인에 두세요. 흐름과 격리 세부 사항은 Water에서 확인하세요.

Kinetic Press
Kinetic Press는 필요한 높이에서 Burnt Residue가 떨어지면 Gold와 Seed로 처리합니다. 현재 공식 페이지는 최소 25블록 높이와 성공한 Burnt Residue 입력마다 Gold 하나와 Seed 하나를 설명합니다. 이는 평평한 컨베이어 레시피가 아니라 수직 낙하 메커니즘이므로 막힘을 제거할 공간을 포함하세요.
Planter Box
Planter Box는 정제 및 성장 분기에 속합니다. 현재 체인에 Wet Seed, Flowers, Gold, Amethelis가 필요할 때 우선순위를 높이세요. 물류나 현재 입력이 여전히 병목이라면 단지 해금 가능하다는 이유로 구매하지 마세요.
B 티어: 특정 문제 해결
Grabber와 Vacuum
이 도구들은 공장을 배우는 동안 더미를 옮기거나 수집하는 데 도움을 줍니다. 수동 재배치가 당장의 문제일 때 사용한 뒤, 공정이 안정되면 반복 수동 작업을 명확한 물류 경로로 바꾸세요.
Gun, Rocket Launcher, Flamethrower, Cryoblaster
이 도구들은 지형, 열, 얼음, 유틸리티 문제에 대응합니다. 보편적인 생산 업그레이드는 아닙니다. 필요한 정확한 경로를 열어 주는 도구라면 개인 우선순위에서 높이세요.

Digger, Hauler 및 기타 드론
드론은 첫 자원 경로를 이해한 뒤 추가하는 자동화 확장입니다. 드론이 멈춘 것처럼 보이면 다른 시스템을 Research하기 전에 픽업과 하차 공간을 확인하세요. 드론은 해결되지 않은 벨트나 경계 문제를 숨기는 대신 반복 작업을 줄여야 합니다.
Later: 조건부 시스템
현재 Research 페이지는 Flux Emanator, Locator, Synthesizer를 포함한 이후 에너지, 열, Logic, 탐험, 특수 시스템을 나열합니다. 현재 스냅샷은 Tier 6까지 도달하고 명시적으로 WIP이므로 Tier 7이 절대 존재할 수 없거나 현재 목록이 최종이라고 증명하지 않습니다.
Flux Emanator는 이후 Voidbloom-to-Fluxite 경로입니다. 현재 WIP Tier 5/2,000 Gold 정보는 Flux Emanator에서 확인하세요. Locator 경계는 Artifacts에서 보고 티어 라벨만으로 지도 위치를 가정하지 마세요.
멈춘 공장을 위한 판단 규칙
- 입력과 현재 상태를 말로 적습니다.
- 공급원, 운송, 필터 규칙, 기계, 수용 공간 중 어디가 막혔는지 찾습니다.
- 현재 공식 페이지가 실제로 문서화한 출력을 확인합니다.
- 정확한 문제를 해결하는 가장 작은 해금을 Research합니다.
- 짧은 경로 하나를 테스트하고 자원이 예상대로 이동할 때만 확장합니다.
문제 해결
우선순위가 높은 해금이 도움이 되지 않으면 항목을 아래로 내리기 전에 자원 상태, 입력 경로, 수용 공간, 현재 Research 선행 조건을 확인하세요. 티어 라벨은 막힌 벨트, 없는 유체 공급원, 사용할 수 없는 탐험 도구를 고칠 수 없습니다.
흔한 실수
- 이 편집 우선순위 가이드를 공식 또는 영구 순위로 취급하기.
- 입력 자원, Research 선행 조건, 수용 공간이 준비되기 전에 후반부 기계를 구매하기.
- 현재 Residue 체인에 데모 시대의 Slag, Burnt Slag, Spores 용어를 복사하기.
- WIP Tier 1–6 스냅샷을 진행 목록이 절대 바뀔 수 없다는 증거로 읽기.
FAQ
이것은 공식 우선순위표인가요?
아니요. 공식 Research, Beginner’s Guide, 건물 페이지를 바탕으로 한 플레이어용 우선순위 가이드입니다. 전투 순위, 스피드런 경로, 영구 밸런스 선언이 아닙니다.
Kinetic Press가 Slag을 Spores로 처리하나요?
여기서 사용하는 현재 공식 매핑은 그렇지 않습니다. Kinetic Press 페이지는 Burnt Residue를 Gold와 Seed로 처리한다고 설명합니다. 오래된 용어를 믿기 전에 현재 공식 페이지를 다시 확인하세요.
Tier 6이 최종 티어인가요?
확인한 Research 페이지는 WIP이며 현재 Tier 1부터 Tier 6까지 나열합니다. 영구적인 “Tier 7은 없다”는 주장을 정당화하지 않습니다.
높은 티어 구매가 도움이 되지 않는 이유는 무엇인가요?
입력, 상태, 전력, 수용 공간, 탐험 조건이 실제로 준비되었는지 확인하세요. 이후 해금은 없는 공급원이나 막힌 라인을 고칠 수 없습니다.
출처 및 관련 링크
확인한 출처(2026-08-24): official Research page, official Beginner’s Guide, official Shaker page, official Kinetic Press page, official Burnt Residue page.
초보자 팁, Shaker Setup, Materials, Water, Lava에서 이어서 확인하세요.