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フィールドガイド // システム
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Sandustry Tier List:最初に建てるものの優先順位

まず素材が動くループを作り、次に工場の現在のボトルネックを解決するシステムを Research する実用的な優先ガイドです。

執筆 Sandustry Field Guide · 出典確認日 ·
このページの答えまず素材が動くループを作り、次に工場の現在のボトルネックを解決するシステムを Research する実用的な優先ガイドです。

ひとことで

Sandustry には、公式の戦闘ランキングやキャラクターランキングはありません。この Tier List は、Research と建設の優先順位を決めるための実用ガイドです。まず見通しのよい素材ループを作り、次に現在のボトルネックを取り除く解禁を選びます。公式 Research ページは WIP なので、以下の Tier は用途の目安であり、恒久的なメタや全セーブ共通の順番ではありません。

このリストの使い方

S — 最初のループに必須 は素材を動かし、序盤の入力を進行へ変えます。A — 工場を広げる倍率要素 は仕分け、液体輸送、次の加工段階を解決します。B — 課題対応ツール はワールドや特定の詰まりに求められたときに優秀です。Later — 条件付きシステム は、必要な資源・電力・探索ルートが整ってから意味を持ちます。

目の前の問題を解決するものは、リスト上の位置を上げてください。混ざった Gold のラインなら Filter が S 相当になることもあれば、Water を凍らせたり Lava を固めて道を開けたりするなら Cryoblaster が次の最優先になることもあります。

S は最初のループに必須、A は工場の倍率要素、B は課題対応ツール、Later は条件付きシステムを示す Sandustry の建設優先ガイド
S は最初のループに必須、A は工場の倍率要素、B は課題対応ツール、Later は条件付きシステムを示す Sandustry の建設優先ガイド

S Tier:最初のループを見える形にする

Shaker

Shaker は Wet Sand を処理して Residue を作り、Gold を生むこともあります。見える場所から入力し、上に残って外へ押し出される Residue のための空間を空けてください。入力・出力・副産物・Research の関係を学ぶのに向いた序盤の施設です。確認済みの仕組みだけを扱う Shaker Setup も参照してください。

Conveyor Belt と Launcher

Conveyor Belt と Launcher は固体資源を運びます。コンベアは繰り返しの移動を分かりやすくし、Launcher は上下や斜めの段差を越えるのに役立ちます。高く密集したルートを作る前に、短いラインで向きと受け側の空間を試しましょう。

Research

Research は施設ではなく進行システムですが、次の道具や建物を開くため S に入ります。全員に同じ順番を当てはめず、今のボトルネックを取り除く解禁に Gold を使ってください。

A Tier:工場を拡張する

Filters

Basic Filter は Allow または Block で単一の固体資源を仕分けます。Advanced Filter は固体・液体・気体まで対象を広げます。フィルターの後ろに出力を観察できる場所を作り、次の機械をつなぐ前にルールを確認してください。

Residue、Gold、Redsand、Sand、Lava を分けた出力を示す Sandustry の素材ルーティング例
Residue、Gold、Redsand、Sand、Lava を分けた出力を示す Sandustry の素材ルーティング例

Pump、Pipes、Liquid Vent

公式 Beginner’s Guide では、Lava 以外の液体について Pump を入力、Pipes を経路、Liquid Vent を出力として説明しています。Vent の優先度で結果が変わる場合は、関係する液体を別ラインに分けてください。流れと封じ込めは Water を参照しましょう。

段階番号、封じ込めたプール、Pump、Liquid Vent がある Sandustry の Water ルーティング
段階番号、封じ込めたプール、Pump、Liquid Vent がある Sandustry の Water ルーティング

Kinetic Press

Kinetic Press は、必要な高さから落とした Burnt Residue を Gold と Seed に加工します。現在の公式ページでは最低 25 ブロック、成功した Burnt Residue 1 個につき Gold 1 個と Seed 1 個と説明されています。これは水平コンベアのレシピではなく落下高さの仕組みなので、詰まりを解消できる空間を確保してください。

Planter Box

Planter Box は精製と成長の分岐に属します。現在のチェーンで Wet Seed、Flowers、Gold、Amethelis が必要になったら優先度を上げましょう。物流や入力がまだボトルネックなら、解禁できるという理由だけで購入する必要はありません。

B Tier:特定の問題を解く

Grabber と Vacuum

工場を覚えている途中では、これらの道具で山積みの素材を動かしたり集めたりできます。手作業の移動が問題なら使い、工程が安定したら明確な物流ルートに置き換えてください。

Gun、Rocket Launcher、Flamethrower、Cryoblaster

これらは地形、熱、氷、ユーティリティの問題に対応する道具です。全員に必要な生産アップグレードではありません。必要なルートを開くものを、自分のリストでは上位に移しましょう。

Material Scanner や Gun など道具の分岐アップグレードを示す Sandustry の Upgrades パネル
Material Scanner や Gun など道具の分岐アップグレードを示す Sandustry の Upgrades パネル

Digger、Hauler、その他のドローン

ドローンは、最初の素材ルートが理解できた後に自動化を広げる手段です。止まって見えるときは、別のシステムを Research する前に拾う場所と置く場所の空間を確認してください。ドローンは繰り返し作業を減らすためのもので、未解決のベルトや境界の問題を隠すものではありません。

Later:条件付きシステム

現在の Research ページには、エネルギー、熱、ロジック、探索、特殊系の後半システムとして Flux Emanator、Locator、Synthesizer などが載っています。現在のスナップショットは Tier 6 までで、ページには WIP と明記されています。これだけで Tier 7 が存在しない、または一覧が完成したとは言えません。

Flux Emanator は、後半の Voidbloom から Fluxite へつなぐルートです。WIP の Tier 5・2,000 Gold という注意点は Flux Emanator を確認してください。Locator の場所については、Tier 表記からマップ位置を推測せず、Artifacts の境界を守りましょう。

工場が止まったときの判断ルール

  1. 入力素材と現在の状態を言葉にする。
  2. ソース、輸送、フィルター規則、機械、受け側のどこが詰まっているかを特定する。
  3. 現在の公式ページが実際に記載している出力を確認する。
  4. その問題に直接効く最小の解禁を Research する。
  5. 短いルートを一度テストし、素材が想定どおり動いてから拡張する。

トラブルシューティング

優先度の高い解禁が役に立たないときは、項目を下げる前に素材の状態、入力ルート、受け側の空間、現在の Research 前提条件を確認してください。Tier 表記だけでは、詰まったベルト、液体ソース不足、未解禁の探索道具は直せません。

よくある間違い

  • この編集部の優先ガイドを、公式または恒久的なランキングだと扱う。
  • 入力素材、Research 条件、受け側の空間が整う前に後半の機械を買う。
  • デモ時代の用語を、現在の Residue の流れへ持ち込む。
  • WIP の Tier 1–6 スナップショットから、進行一覧が将来変わらないと判断する。

FAQ

これは公式 Tier List ですか?

いいえ。公式 Research、Beginner’s Guide、各建物ページを基にした、プレイヤー向けの優先ガイドです。戦闘ランキングでも、スピードランの手順でも、恒久的なバランス表でもありません。

Kinetic Press は古い素材を加工して副産物を作りますか?

このページで採用する現在の公式対応はそれではありません。Kinetic Press は Burnt Residue を Gold と Seed に加工すると記載されています。古い用語を信じる前に、最新の公式ページを確認してください。

Tier 6 が最終 Tier ですか?

確認した Research ページは WIP で、現在 Tier 1 から Tier 6 を掲載しています。恒久的に「Tier 7 はない」と断言できる根拠にはなりません。

高 Tier の購入が役に立ちません。なぜですか?

入力、状態、電力、受け側の空間、探索条件が本当に整っているかを確認してください。後半の解禁だけでは、ソース不足やラインの詰まりは解決しません。

出典と関連リンク

2026-08-24 確認済みの出典:公式 Research ページ、公式 Beginner’s Guide、公式 Shaker ページ、公式 Kinetic Press ページ、公式 Burnt Residue ページ。

次は Beginner Tips、Shaker Setup、Materials、Water、Lava を読んでください。