Перейти к содержанию
ГАЙД SANDUSTRY//SANDUSTRY · ПОЛЕВЫЕ СИСТЕМЫГАЙД ДЛЯ ИГРОКОВ
Назад в Wiki
ГАЙД // СИСТЕМЫ
ГОТОВО

Приоритеты Sandustry: что строить сначала

Приоритеты для новой фабрики: начните с понятного цикла материалов, затем добавляйте систему, которая решает текущую проблему.

Об этом гайдеПриоритеты для новой фабрики: начните с понятного цикла материалов, затем добавляйте систему, которая решает текущую проблему.

Короткий ответ

У Sandustry нет официального рейтинга персонажей или боевой меты. Здесь tier list означает приоритет для строительства: сначала системы, которые делают первый цикл материалов понятным, затем инструменты, решающие текущий узкий участок. Поэтому Shaker, Conveyor Belt и Launcher относятся к первому уровню, а Filters, жидкостные маршруты и следующие production-здания становятся особенно важны при росте фабрики.

Фабрика Sandustry с конвейерами, зонами переработки, песком и вертикальной логистикой
Фабрика Sandustry с конвейерами, зонами переработки, песком и вертикальной логистикой

Это практическая схема выбора по категориям официальной Sandustry Wiki и странице Research. В каталоге файлов Wiki можно отдельно просмотреть актуальные изображения зданий, инструментов, материалов и мира. Это не официальный рейтинг силы, не маршрут speedrun и не утверждение, что один порядок подходит каждому сохранению.

Как читать уровни

S — основа первого цикла: системы, которые позволяют перемещать и перерабатывать материалы. A — усилители фабрики: сортировка, жидкости и следующий этап производства. B — инструменты под задачу: они очень сильны, когда мир или конкретное препятствие этого требуют, но не нужны в каждой стартовой постройке. Поздний уровень — условные системы: их ценность появляется после Research, ресурсов или исследования мира.

Один и тот же объект может подняться выше в конкретной ситуации. Filter становится S-уровнем, когда смешанная линия блокирует Gold, но может подождать, если все выходы уже разделены. Cryoblaster не нужен каждому первому циклу, но становится главным решением, если препятствием оказалась Lava или Water. Используйте список как карту следующего решения, а не как таблицу очков.

S-уровень: читаемый первый цикл

Shaker

Страница Research связывает Shaker с отделением Gold и Slag от Wet Sand. Он показывает понятные вход, переработку и несколько выходов. Оставьте вокруг место, чтобы увидеть побочный продукт: он часто определяет следующий шаг фабрики.

Conveyor Belt

Conveyor Belt — базовый способ перемещать твёрдые пиксели. Он делает маршрут видимым и повторяемым, а фабрика перестаёт зависеть от ручного переноса. Официальная страница предупреждает: если нижний пиксель заблокирован, вся куча сверху может остановиться.

Launcher

Launcher продлевает твёрдый маршрут по вертикали или диагонали. Он нужен, чтобы пересечь разрыв, подняться по шахте или направить ресурс в processing-здание. Сначала протестируйте короткую передачу и место приёма, а уже затем стройте длинную башню.

Research

Research не является зданием, но относится к S-уровню, потому что открывает следующие Tools и Buildings. В официальном списке есть ветки Refining, Logistics, Filters, Pipes, Tools, Lights, Guns и Drones. Тратьте Gold на то, что снимает текущую проблему фабрики, а не на универсальный порядок, которого в игре нет.

A-уровень: масштабирование фабрики

Материалы Sandustry, отсортированные по плотности
Материалы Sandustry, отсортированные по плотности

Схема плотности помогает понять, что отделять первым. Но она не заменяет правило Filter: сначала определите состояние материала и нужный выход, затем ставьте разделитель там, где следующая машина действительно сможет принять поток.

Filters

Filter становится приоритетным, когда в куче смешаны несколько твёрдых материалов, а следующей машине нужен только один. Beginner’s Guide различает режимы Allow и Block для выбранного ресурса. Поставьте после фильтра видимый выход и проверьте правило до подключения всей линии.

Pump, Pipes и Liquid Vent

Для многих жидкостей Beginner’s Guide описывает Pump как вход, Pipes как путь и Liquid Vent как выход. Эти части работают как связка. Water может блокироваться отдельными строениями и просачиваться через небольшие щели, поэтому первую линию стоит сделать короткой, закрытой и понятной.

Kinetic Slag Press

Kinetic Slag Press становится сильным следующим шагом, когда появился Burnt Slag. Официальная страница описывает превращение Burnt Slag в Gold и Spores при падении с нужной высоты. Планируйте вертикальный сброс и способ убрать засор: это не обычная плоская Conveyor-машина.

Planter Box

Planter Box есть в официальных списках Research и Buildings и относится к пути Seeds, Water и растительных материалов. Стройте его тогда, когда текущая цепочка требует этого этапа. Во время первого теста оставляйте вход и Wet Seed на виду.

B-уровень: инструменты под задачу

Grabber и Vacuum

Grabber помогает переносить материалы вручную и получает улучшения. Vacuum нужен для перемещения куч Sand. Они незаменимы, когда ручной перенос стал проблемой, но повторяющийся маршрут всё равно лучше перевести на Conveyor.

Gun, Rocket Launcher и Flamethrower

Официальные Tools и Research относят их к разным этапам исследования мира и utility. Выбирайте инструмент под препятствие перед вами. Weapon не является автоматическим production-апгрейдом, и нужный инструмент меняется по мере открытия мира.

Cryoblaster и Grappling Hook

Cryoblaster замораживает Water и превращает Lava в твёрдую форму, а Grappling Hook помогает перемещаться по миру. Это условные, но мощные инструменты. Если текущая задача связана с состоянием жидкости или трудным маршрутом, поднимите их в личном приоритете.

Digger и Hauler drones

Официальная Wiki перечисляет Digger и Hauler среди drones. Они сокращают повторяющуюся работу и меняют перемещение в большой фабрике. Добавляйте их после того, как понятны первая Conveyor-линия и processing-цикл, иначе дрон может скрыть исходную логистическую проблему.

Поздний уровень: важные, но не стартовые системы

В списке Buildings есть Flux Emanator, thermal, energy, logic и special-системы. Их ценность зависит от Research, материалов и состояния конкретной фабрики. Flux Emanator относится к более позднему маршруту генерации Fluxite из Voidbloom; подробности смотрите в гайде Flux Emanator.

Steam Dryer, Condenser, Snowmaker, Smelter, Thermal Buffer, Burner Belt и Pyro Dispenser относятся к более позднему управлению состояниями. Energy и logic также требуют отдельного места и понятной цели. Не ставьте позднее здание только потому, что оно выглядит мощно: сначала определите вход, состояние материала и нужный выход.

Правило выбора вместо фиксированного рейтинга

Когда фабрика останавливается, задайте четыре вопроса: что является входом, что его блокирует, какой выход должен появиться и какой unlock решает проблему? Если накапливается solid, проверьте направление Conveyor и место приёма. Если смешаны два материала, попробуйте Filter. Если не проходит жидкость, проверьте Pump, Pipes, высоту Liquid Vent и щели.

Поэтому лучший tier list сохраняет видимым следующий шаг. Shaker — ранняя основа, но он не решит жидкостную проблему. Cryoblaster не нужен всем в начале, но может стать лучшим следующим инструментом для Lava или Water. Приоритет должен следовать за задачей текущего сохранения.

Видео и официальные источники

Иллюстрация launch trailer ведёт на официальный YouTube-канал Sandustry, где можно проверить связанные видео и объявления.

Иллюстрация launch trailer Sandustry
Иллюстрация launch trailer Sandustry

Сверяйте названия и категории с Sandustry Official Wiki, Research, Tools и Beginner Tips. Для конкретных ресурсов откройте Materials, Water, Lava и Fluxite.