Перейти к содержанию
ГАЙД SANDUSTRY//SANDUSTRY · ПОЛЕВЫЕ СИСТЕМЫГАЙД ДЛЯ ИГРОКОВ
← Назад в Wiki
Полевой гайд // СИСТЕМЫ
Проверено

Приоритеты Sandustry: что исследовать и строить сначала

Сначала сделайте понятным первый цикл материалов, затем выбирайте разблокировку, которая решает текущий bottleneck фабрики.

Автор Sandustry Field Guide · Источники проверены ·
Об этом гайдеСначала сделайте понятным первый цикл материалов, затем выбирайте разблокировку, которая решает текущий bottleneck фабрики.

Короткий ответ

У Sandustry нет официального рейтинга боя или персонажей. Этот список — практическое руководство по приоритету Research и строительства: сначала создайте понятный цикл материалов, затем купите разблокировку, которая убирает текущее узкое место. Официальная страница Research помечена WIP, поэтому уровни ниже описывают сценарии применения, а не постоянную мету или обязательный порядок для каждого сохранения.

Как пользоваться списком

S — основа первого цикла: материалы движутся, ранний вход превращается в прогресс. A — множители фабрики: сортировка, транспорт жидкостей и следующий этап производства. B — инструменты под задачу: особенно полезны, когда этого требует мир или конкретное узкое место. Поздний уровень — условные системы: они важны после подготовки нужных ресурсов, энергии или маршрута исследования.

Поднимайте объект выше, когда он решает проблему перед вами. Filter может быть уровнем S для смешанной линии Gold, а Cryoblaster — лучшей следующей покупкой, если нужно заморозить Water или отвердить Lava для очистки маршрута.

Редакционное руководство по приоритету строительства Sandustry: S — основа первого цикла, A — множители фабрики, B — инструменты под задачу, Later — условные системы
Редакционное руководство по приоритету строительства Sandustry: S — основа первого цикла, A — множители фабрики, B — инструменты под задачу, Later — условные системы

S-уровень: сделайте первый цикл читаемым

Shaker

Shaker перерабатывает Wet Sand в Residue и может дополнительно производить Gold. Подавайте его из видимого источника и оставляйте место для Residue, который остаётся сверху и выталкивается наружу. Это ранний способ понять вход, выход, побочный продукт и прогресс Research. Подтверждённая механика собрана в гайде Shaker Setup.

Conveyor Belt и Launcher

Conveyor Belts и Launchers перемещают твёрдые ресурсы. Conveyor делает повторяющийся маршрут понятным, а Launcher помогает преодолевать вертикальные или диагональные зазоры. Проверьте направление и место приёма на коротком участке до строительства высокой или плотной линии.

Research

Research — слой прогрессии, а не здание, но он относится к S, потому что открывает следующие инструменты и структуры. Тратьте Gold на разблокировку, которая убирает сегодняшнее узкое место, а не копируйте универсальный порядок.

A-уровень: масштабируйте фабрику

Filters

Basic Filters сортируют один твёрдый ресурс через режим Allow или Block. Advanced Filters расширяют фильтрацию на твёрдые, жидкие и газообразные типы. Поставьте после Filter наблюдаемый выход и проверьте правило до подключения следующей машины.

Пример маршрутизации материалов Sandustry с отдельными подписанными выходами для Residue, Gold, Redsand, Sand и Lava
Пример маршрутизации материалов Sandustry с отдельными подписанными выходами для Residue, Gold, Redsand, Sand и Lava

Pump, Pipes и Liquid Vent

Для жидкостей кроме Lava официальный Beginner’s Guide описывает Pump как вход, Pipes как маршрут и Liquid Vent как выход. Разделяйте родственные жидкости, если приоритет Vent может изменить результат. Поток и удержание разобраны в гайде Water.

Схема маршрута Water в Sandustry с пронумерованными этапами Pipes, изолированными бассейнами, Pumps и Liquid Vents
Схема маршрута Water в Sandustry с пронумерованными этапами Pipes, изолированными бассейнами, Pumps и Liquid Vents

Kinetic Press

Kinetic Press перерабатывает Burnt Residue в Gold и Seed, когда Burnt Residue падает с требуемой высоты. Текущая официальная страница указывает минимум 25 блоков и по одному Gold и Seed за успешный вход Burnt Residue. Это механика вертикального падения, а не рецепт плоского конвейера; оставьте место для устранения затора.

Planter Box

Planter Box относится к ветке переработки и выращивания. Поднимайте его в приоритете, когда текущей цепочке нужны Wet Seed, Flowers, Gold или Amethelis. Не покупайте его только потому, что он доступен, если узким местом остаются логистика или текущий вход.

B-уровень: решайте конкретную проблему

Grabber и Vacuum

Эти инструменты помогают перемещать и собирать кучки, пока вы осваиваете фабрику. Используйте их, когда ручное перемещение — непосредственная проблема, а после стабилизации процесса заменяйте повторяющуюся работу понятным логистическим маршрутом.

Gun, Rocket Launcher, Flamethrower и Cryoblaster

Эти инструменты решают задачи рельефа, тепла, льда и Utility. Это не универсальные улучшения производства. Поднимайте инструмент в своём списке, когда он открывает нужный конкретный маршрут.

Панель Upgrades Sandustry с ветвящимися улучшениями таких инструментов, как Material Scanner и Gun
Панель Upgrades Sandustry с ветвящимися улучшениями таких инструментов, как Material Scanner и Gun

Digger, Hauler и другие дроны

Drones расширяют автоматизацию после того, как первый материальный маршрут уже понятен. Если дрон застрял, проверьте места загрузки и выгрузки до исследования новой системы. Дрон должен убрать повторяющийся труд, а не скрывать нерешённую проблему belt или границы.

Поздний уровень: условные системы

Текущая страница Research перечисляет поздние энергетические, тепловые, логические, исследовательские и специальные системы, включая Flux Emanator, Locator и Synthesizer. Текущий снимок доходит до Tier 6 и прямо помечен WIP; это не доказывает, что Tier 7 никогда не появится или список окончателен.

Flux Emanator — поздний маршрут Voidbloom → Fluxite. За текущим напоминанием WIP Tier 5/2 000 Gold откройте гайд Flux Emanator. Границу Locator смотрите в гайде Artifacts, не превращая номер tier в координату карты.

Правило для остановившейся фабрики

  1. Назовите входной материал и его текущее состояние.
  2. Определите, что заблокировано: источник, транспорт, правило Filter, машина или место приёма.
  3. Подтвердите выход, который действительно описывает текущая официальная страница.
  4. Исследуйте минимальную разблокировку для этой конкретной проблемы.
  5. Проверьте короткий маршрут и расширяйте его только после ожидаемого движения материала.

Диагностика

Если приоритетная разблокировка не помогла, проверьте состояние материала, маршрут входа, место приёма и актуальные предварительные условия Research до перемещения объекта вниз списка. Уровень не исправит заблокированный belt, отсутствующий источник жидкости или недоступный инструмент исследования.

Типичные ошибки

  • Считать этот редакционный список официальным или постоянным рейтингом.
  • Покупать позднюю машину до готовности входного материала, требования Research или места приёма.
  • Переносить термины Slag, Burnt Slag или Spores из демоверсии в текущую цепочку Residue.
  • Читать WIP-снимок Tier 1–6 как доказательство, что список прогрессии никогда не изменится.

Вопросы и ответы

Это официальный список уровней?

Нет. Это пользовательский порядок приоритетов на основе страниц Research, Beginner’s Guide и зданий. Он не является рейтингом боя, speedrun-маршрутом или постоянным заявлением о балансе.

Перерабатывает ли Kinetic Press Slag в Spores?

Это не текущее официальное соответствие, использованное здесь. Страница Kinetic Press говорит о переработке Burnt Residue в Gold и Seed. Перед доверием старой терминологии перепроверьте актуальную официальную страницу.

Tier 6 — последний уровень?

Проверенная страница Research находится в WIP и сейчас перечисляет Tier 1–Tier 6. Она не даёт оснований навсегда утверждать, что Tier 7 не будет.

Почему покупка высокого уровня не помогает?

Проверьте, готовы ли вход, состояние материала, питание, место приёма и требование исследования. Поздняя разблокировка не исправит отсутствующий источник или заблокированную линию.

Источники и следующие страницы

Проверено: источники проверены 24.08.2026: официальная страница Research, официальный Beginner’s Guide, официальная страница Shaker, официальная страница Kinetic Press и официальная страница Burnt Residue.

Продолжите с гайда для новичков, Shaker Setup, Materials, Water и Lava.