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Sandustry 建造優先順序:先建造什麼

新工廠的實用優先順序:先建立能移動與精煉材料的循環,再加入解決目前瓶頸的系統。

作者 Sandustry Field Guide · 來源查核日 ·
本頁重點新工廠的實用優先順序:先建立能移動與精煉材料的循環,再加入解決目前瓶頸的系統。

簡短回答

Sandustry 沒有官方的戰鬥或角色排名。本 Tier List 是實用的研究與建造優先順序指南:先建立容易讀懂的材料循環,再購買能移除目前瓶頸的解鎖。官方 Research 頁面標示 WIP,所以下方 Tier 描述的是使用情境,不是永久 meta,也不保證每個存檔都應遵循同一順序。

如何使用這份清單

S——第一個循環必需品讓材料移動,並將早期輸入轉成進度。A——工廠倍增器解決分類、流體運輸與下一個生產步驟。B——任務工具在世界或特定瓶頸要求它們時非常出色。Later——條件式系統在相關資源、電力或探索路線準備好後才重要。

只要能解決眼前問題,就把項目往上調。一條混合 Gold 路線可能讓 Filter 屬於 S-tier;如果你需要凍結 Water 或固化 Lava 來清出道路,Cryoblaster 也可能是下一個最佳購買。

Sandustry 編輯式建造優先順序指南:S 為第一循環必需品、A 為工廠倍增器、B 為任務工具、Later 為條件式系統
Sandustry 編輯式建造優先順序指南:S 為第一循環必需品、A 為工廠倍增器、B 為任務工具、Later 為條件式系統

S tier:讓第一個循環容易讀懂

Shaker

Shaker 將 Wet Sand 處理成 Residue,也能產生 Gold。從可見來源供料,並為留在上方、向外推出的 Residue 預留空間。它是理解輸入、輸出、副產物與 Research 進度的早期方式。已確認的機制請參閱 Shaker Setup。

Conveyor Belt 與 Launcher

Conveyor Belts 與 Launchers 移動固體資源。輸送帶路線讓重複移動清楚可見;Launcher 能跨越垂直或對角缺口。建立高聳或密集路線前,先在短路線上測試方向與接收空間。

Research

Research 是進度層而非建築,但因為它會開啟下一批工具與結構,所以屬於 S。將 Gold 花在能消除今天瓶頸的解鎖,不要複製通用順序。

A tier:擴大工廠

Filters

Basic Filters 以 Allow 或 Block 行為分類單一固體資源。Advanced Filters 將篩選延伸到固體、液體與氣體類型。在 Filter 後放置可觀察的輸出,確認規則後再接下一台機器。

Sandustry 材料路線範例:Residue、Gold、Redsand、Sand 與 Lava 分開且帶標籤的輸出
Sandustry 材料路線範例:Residue、Gold、Redsand、Sand 與 Lava 分開且帶標籤的輸出

Pump、Pipes 與 Liquid Vent

針對 Lava 以外的流體,官方 Beginner's Guide 將 Pump 描述為輸入、Pipes 為路線、Liquid Vent 為輸出。當 Vent 優先順序可能改變結果時,將相關流體分開。流動與封閉細節請參閱 Water。

Sandustry Water 路線配置:編號管線階段、封閉水池、Pumps 與 Liquid Vents
Sandustry Water 路線配置:編號管線階段、封閉水池、Pumps 與 Liquid Vents

Kinetic Press

當 Burnt Residue 從要求的高度落下時,Kinetic Press 將 Burnt Residue 處理成 Gold 與 Seed。目前官方頁面描述最低 25 格,以及每份成功的 Burnt Residue 輸入產出一個 Gold 加一個 Seed。這是垂直落下機制,不是平面輸送帶配方;要預留清除堵塞的空間。

Planter Box

Planter Box 屬於精煉與生長分支。當目前鏈路需要 Wet Seed、Flowers、Gold 或 Amethelis 時,將它的優先級提高。如果物流或目前輸入仍是瓶頸,不要只因為它可用就購買。

B tier:解決特定問題

Grabber 與 Vacuum

在學習工廠時,這些工具能協助移動或收集堆積物。手動重新定位是眼前問題時使用它們;流程穩定後,將重複手動工作改成清楚的物流路線。

Gun、Rocket Launcher、Flamethrower 與 Cryoblaster

這些工具分別應對地形、熱力、冰或 Utility 問題。它們不是通用生產升級。哪一個能開啟你正需要的路線,就把它在個人清單中的優先級提高。

Sandustry Upgrades 面板:Material Scanner 與 Gun 等工具的分支改善
Sandustry Upgrades 面板:Material Scanner 與 Gun 等工具的分支改善

Digger、Hauler 與其他無人機

第一條材料路線能看懂後,Drones 是自動化擴充。如果無人機看起來卡住,先檢查拾取與放置空間,再研究另一個系統。無人機應移除重複工作,不要掩蓋尚未解決的輸送帶或邊界問題。

Later:條件式系統

目前 Research 頁面列出後期能源、熱力、Logic、探索與特殊系統,包括 Flux Emanator、Locator 與 Synthesizer。目前快照到達 Tier 6,並明確標示 WIP;這不能證明 Tier 7 永遠不會存在,也不能證明目前清單已是最終版本。

Flux Emanator 是後期的 Voidbloom 到 Fluxite 路線。其目前 WIP Tier 5/2,000 Gold 提醒請使用 Flux Emanator。關於 Locator 的界線請使用 Artifacts,不要假設 Tier 標籤提供地圖位置。

工廠停滯時的決策規則

  1. 說出輸入及其目前狀態。
  2. 找出被堵住的部分:來源、運輸、Filter 規則、機器或接收空間。
  3. 確認目前官方頁面實際記載的輸出。
  4. 研究能處理該確切問題的最小解鎖。
  5. 測試一條短路線,只有在材料如預期移動後才擴大。

疑難排解

高優先級解鎖沒有幫助時,先檢查材料狀態、輸入路線、接收空間與目前 Research 前置條件,再將項目降級。Tier 標籤無法修復堵塞的輸送帶、缺少流體來源或不可用的探索工具。

常見錯誤

  • 將這份編輯式優先順序指南當成官方或永久排名。
  • 在輸入材料、Research 前置條件或接收空間準備好前,就購買後期機器。
  • 將 demo 時期 Slag、Burnt Slag 或 Spores 術語複製到目前 Residue 循環。
  • 將 WIP Tier 1–6 快照解讀為進度清單永遠不會改變的證據。

FAQ

這是官方 Tier List 嗎?

不是。這是面向玩家的優先順序指南,以官方 Research、Beginner’s Guide 與建築頁面為基礎。它不是戰鬥排名、速通路線或永久平衡聲明。

Kinetic Press 會把 Slag 處理成 Spores 嗎?

這不是本頁採用的目前官方對照。Kinetic Press 頁面表示它將 Burnt Residue 處理成 Gold 與 Seed。信任舊術語前,請重新檢查目前官方頁面。

Tier 6 是最終 Tier 嗎?

檢查到的 Research 頁面是 WIP,目前列出 Tier 1 到 Tier 6。它不足以支持永久「沒有 Tier 7」的宣稱。

為什麼我的高 Tier 購買沒有幫助?

檢查輸入、狀態、電力、接收空間或探索要求是否真的準備好。後期解鎖無法修復缺少來源或堵塞路線。

來源與相關連結

來源檢查日期 2026-08-24:official Research page、official Beginner’s Guide、official Shaker page、official Kinetic Press page 與 official Burnt Residue page。

繼續閱讀 Beginner Tips、Shaker Setup、Materials、Water 與 Lava。