Короткий ответ
Начните Sandustry с простого цикла: разберитесь, как движутся материалы, превратите ранние ресурсы в Gold и используйте Gold для Research. Не пытайтесь сразу строить огромную фабрику. Сначала научитесь видеть вход, обработку, побочный продукт и следующий unlock, а затем расширяйте логистику, исследование мира, upgrades и production.
Интерфейс и первые действия
Sandustry начинается на исследуемой планете с разрушаемым terrain, ресурсами, биомами и древними руинами. В верхних вкладках находятся основные сведения и цели. На Minimap жёлтая стрелка помогает понять направление текущей задачи, а Hotbar хранит Inventory и Building items.
Освойте переключение hotbar и базовые shortcuts до большого строительства. По руководству на Steam можно использовать Alt с номером hotbar или удерживать Alt во время прокрутки колеса. Copy, paste, selection и replacement сокращают повторяющуюся работу, когда фабрика начинает расти.
Логистика и транспорт
Conveyor Belt и Launcher перемещают твёрдые ресурсы. Conveyor задаёт горизонтальный маршрут, а Launcher может отправить материал вверх или по диагонали. Если линия останавливается, сначала проверьте направление, свободное место на выходе и материал, который первым упёрся в препятствие.
Filter помогает отделить один ресурс от смешанной кучи. В режиме Allow выбранный ресурс проходит, а другие останавливаются; в режиме Block выбранный ресурс останавливается, а остальные проходят. Один фильтр работает с одним выбранным ресурсом, поэтому для нескольких материалов нужны отдельные понятные этапы.
Для многих жидкостей используются Pump, Pipes и Liquid Vent. Проверьте относительную высоту источника, Pump и Vent. Если маршрут кажется пустым, ищите заблокированный уровень или маленькую щель: Water может проходить через некоторые строительные блоки и просачиваться в углах.
Производство Gold и переработка
Gold нужен для Research. На раннем этапе важны Shaker, Kinetic Press и Planter Box. Не смотрите только на главный выход: каждая машина может создать by-product, который станет входом для следующей части фабрики.
Thermal buildings меняют состояние материала. Heat может перевести solid в liquid или gas, а cold processing — вернуть материал в обратную сторону. Перед длинной thermal-линией определите, в каком состоянии находится input и какое состояние требуется следующему зданию.
Research, Upgrades и Augments
Research открывает новые Buildings и Inventory items, а Factory Level влияет на доступность более сложных пунктов. Выбирайте ветку по текущему bottleneck: Logistics помогает материалам двигаться, Refining открывает новые processing-этапы, а Tools помогает исследовать terrain.
Upgrades улучшают Grabber, Flamethrower и Drones и используют Fluxite. Если ручной перенос тормозит стартовую фабрику, улучшение Grabber может быть практичным первым направлением. Это не обязательный порядок: выбирайте upgrade под задачу текущего сохранения.
Artifacts находятся в разных местах планеты и дают Augments. Они могут улучшать Utility items или движение персонажа. Если древняя руина пока слишком сложна, вернитесь после Research, нового инструмента или подходящего ресурса.
Полезные привычки
- Используйте C для выбора здания, затем Ctrl+C и Ctrl+V для копирования повторяющихся участков.
- Перед расширением проверьте input, output, направление и свободное место.
- Разделяйте solid и fluid routes, чтобы легче находить причину остановки.
- Используйте Filter для побочного продукта, а не ведите все материалы по одной линии.
- Если подъём ресурса сложен, проверьте, поможет ли изменение его состояния.
- Древние руины могут содержать готовые пространства, которые можно включить в фабрику.
- Не заставляйте инструментом стартового уровня стену из Crackstone: Shovel и Gun её не разрушают.
Лучший первый навык — сохранять фабрику понятной. Освойте интерфейс, проведите намеренные solid routes, отделите жидкости, получите Gold и используйте Research для расширения возможностей.
Источник: Sandustry Beginner’s Guide в Steam, официальный Beginner’s Guide и Research.