Category:Materials
Официальные английские названия сохранены для совпадения с игровым справочником и источниками.
Amethelis
Official WikiAuralite
Official WikiAuralite Crystal
Official WikiAurixite
Official WikiBurnt Residue
Official WikiCinder
Official WikiCopper
Official WikiCopper Ore
Official WikiCrackstone
Official WikiDepleted Steam
Official WikiDirt
Official WikiDry Amethelis
Official WikiDune
Official WikiFlorin
Official WikiFlorinol
Official WikiFlorinol Soil
Official WikiFlower
Official WikiFluxite
Official WikiFrostbed
Official WikiGold
Official WikiIce
Official WikiIndestructible
Official WikiLava
Official WikiLimestone
Official WikiLiquid Copper
Official WikiLiquid Gold
Official WikiMooncrystal
Official WikiMoonhop
Official WikiMoss
Official WikiPrismaline
Official WikiPrismite
Official WikiPuff
Official WikiRedsand
Official WikiRedsoil
Official WikiResidue
Official WikiSand
Official WikiScoria
Official WikiSeed
Official WikiShatterstone
Official WikiSnow
Official WikiSolidite
Official WikiSteam
Official WikiStone
Official WikiSunsand
Official WikiVine
Official WikiVoid Husk
Official WikiVoid Juice
Official WikiVoid Petal
Official WikiVoid Seed
Official WikiVoidbloom
Official WikiWater
Official WikiWet Sand
Official WikiWet Seed
Official WikiКороткий ответ
Материалы Sandustry меняются по состоянию, плотности, взаимодействиям и роли в обработке. Используйте эту страницу как поддерживаемый индекс текущих семейств материалов, а за механиками переходите на связанные страницы сущностей. Старая предоставленная схема плотности не является актуальным источником: в ней устаревшие названия и Lava расположена неверно для текущего справочника. Не выводите по этой картинке рецепты, маршруты или постоянный порядок плотности.
Как пользоваться этим справочником
Официальная категория Materials — поддерживаемый источник истины для каталога материалов. Сейчас в ней указано 53 страницы, включая материалы, не относящиеся к стартовой фабрике. Поскольку категория и игра находятся в WIP, здесь материалы сгруппированы по назначению, а не зафиксированы в скопированной таблице плотности.
Если материал ведёт себя неожиданно, определите его точное название, состояние и следующий процесс. Затем откройте актуальную страницу сущности или Research до изменения маршрута фабрики.
Шаги для актуальной проверки
- Прочитайте название материала в текущем интерфейсе или с помощью Material Scanner.
- Определите его состояние и является ли он ресурсом, побочным продуктом, газом, жидкостью или блоком рельефа.
- Откройте соответствующую актуальную страницу сущности из категории Materials.
- Проверьте следующий процесс и место приёма до изменения фабрики.
- Запишите версию игры, если поведение отличается от старого гайда.
Ранние твёрдые и slushy-входы
- Sand — исходный твёрдый материал первого цикла Wet Sand.
- Wet Sand образуется при контакте Sand и Water и перерабатывается Shaker.
- Residue — побочный продукт Shaker, который можно воспламенить.
- Burnt Residue — текущий вход Kinetic Press; пресс производит Gold и Seed при выполнении условия высоты падения.
- Gold используется для разблокировки Research.
- Seed становится Wet Seed после поглощения Water, а затем питает последующую растительную обработку.
Не заменяйте Burnt Residue на «Burnt Slag» в описании текущего Kinetic Press. Актуальные официальные страницы сущностей используют Residue, Burnt Residue, Gold и Seed.
Растительная и void-цепочка
- Flower и Amethelis относятся к растительному и энергетическому маршрутам.
- Redsand, Void Petal и Voidbloom относятся к более поздней void-цепочке.
- Voidbloom перерабатывается Flux Emanator в Fluxite; проверяйте актуальный вход и свободное пространство вокруг здания.
- Fluxite улучшает инструменты, оружие и дронов и может встречаться естественным образом до появления позднего производства.
Вместо вывода рецепта по схеме используйте страницы Fluxite и Flux Emanator.
Тепло, холод, жидкости и газы
- Water смачивает Sand и Seed, течёт вниз и в документированных взаимодействиях может стать Ice или Steam.
- Steam поднимается и может конденсироваться у неба в дождь; Condenser — отдельный маршрут обработки.
- Snow может соединяться с Water в Ice и замораживать Lava.
- Ice может растаять в Water.
- Lava — горячая жидкость из подземных пещер; со Snow она превращается в Scoria, а при разрушении Scoria образуются Cinders.
- Scoria и Cinder — твёрдые стадии маршрута переноса Lava.
Для потока, смены состояния и удержания используйте гайды Water и Lava. Не превращайте взаимодействие материалов в неподтверждённое утверждение о производительности.
Материалы рельефа и мира
Crackstone и другие элементы рельефа не являются автоматически входами производства. Прежде чем включать мировой блок в цепочку фабрики, проверьте, описывает ли его текущая страница сущности как ресурс, препятствие рельефа или взаимодействие со зданием. Подходящий инструмент может быть важнее плотности.
Живой алфавитный каталог — проверено 2026-08-28
Официальная Category:Materials — это текущий снимок каталога. Названия ниже сохранены в официальной английской форме; это не данные о плотности, рецептах, throughput или обработке. Для актуальной страницы открывайте ссылку сущности и повторно проверяйте категорию после изменений игры или Wiki.
Проверенный каталог выше выводит все 53 названия в алфавитном порядке.
Предупреждение о версии и старой схеме
Последняя проверка по официальным страницам выполнена 24.08.2026. Категория и страница Research — WIP-поверхности. Ранняя схема и список плотности из этого проекта — только архив; в частности, позиция Lava там не соответствует текущим рекомендациям. Если скриншот, гайд демоверсии или пост сообщества использует Slag/Spores для Kinetic Press, перепроверьте актуальные страницы Kinetic Press и Burnt Residue.

Используйте эту схему только для распознавания старого визуального материала. Практическими источниками остаются актуальная диаграмма потока материалов и связанные официальные страницы сущностей.
Диагностика
- Рецепт не работает: проверьте точное актуальное название и состояние материала, не опирайтесь на старый порядок плотности.
- Kinetic Press заблокирован: подайте Burnt Residue с документированной высоты падения и оставьте место для очистки неподходящих входов.
- Линия Lava застряла: Lava нельзя отправлять по обычным Pipes; сначала превратите её в Scoria и Cinders.
- Линия Water протекает: осмотрите углы и щели — жидкость может пройти через незакрытый угол.
- Улучшение Fluxite недоступно: проверьте Research и Factory Level; Fluxite и Gold служат разным системам прогрессии.
- Запись категории исчезла: официальный каталог меняется; откройте текущую категорию Materials, а не восстанавливайте старую схему.
Вопросы и ответы
Старая схема плотности всё ещё официальна?
Нет. Она сохранена только как архивный контекст. В ней устаревшая терминология и неверная позиция Lava для текущего гайда. Используйте текущую категорию Materials и страницы сущностей.
Что принимает и производит Kinetic Press?
На текущей официальной странице сказано, что Burnt Residue падает на пресс и превращается в Gold и Seed при выполнении условия высоты. Это не старая схема «Slag → Spores».
Существует ли один полный список материалов для каждой фабрики?
Официальная категория — живой каталог, но не каждая запись относится к стартовому циклу. Для материала своего сохранения следуйте актуальной странице сущности и записи Research.
С чего начать?
Прочитайте гайд для новичков, затем откройте гайд по нужной механике: Water, Lava или Fluxite.
Источники и следующие страницы
Проверено: источники проверены 24.08.2026: официальная категория Materials, официальная страница Research, официальная страница Wet Sand, официальная страница Kinetic Press, официальная страница Burnt Residue, официальная страница Water и официальная страница Lava.
Продолжите с гайда для новичков, приоритетов Research, Shaker Setup, Water, Lava и Fluxite.