Перейти к содержанию
ГАЙД SANDUSTRY//SANDUSTRY · ПОЛЕВЫЕ СИСТЕМЫГАЙД ДЛЯ ИГРОКОВ
← Назад в Wiki
Полевой гайд // РЕСУРСЫ
Проверено

Материалы Sandustry: состояния, семейства и маршруты

Сверяйте название, состояние и следующий процесс с живым каталогом Materials, а не со старой таблицей плотности.

Автор Sandustry Field Guide · Источники проверены ·
Об этом гайдеСверяйте название, состояние и следующий процесс с живым каталогом Materials, а не со старой таблицей плотности.
ПОИСК ПО СПРАВОЧНИКУ

Category:Materials

Показано 53 из 53

Официальные английские названия сохранены для совпадения с игровым справочником и источниками.

Короткий ответ

Материалы Sandustry меняются по состоянию, плотности, взаимодействиям и роли в обработке. Используйте эту страницу как поддерживаемый индекс текущих семейств материалов, а за механиками переходите на связанные страницы сущностей. Старая предоставленная схема плотности не является актуальным источником: в ней устаревшие названия и Lava расположена неверно для текущего справочника. Не выводите по этой картинке рецепты, маршруты или постоянный порядок плотности.

Как пользоваться этим справочником

Официальная категория Materials — поддерживаемый источник истины для каталога материалов. Сейчас в ней указано 53 страницы, включая материалы, не относящиеся к стартовой фабрике. Поскольку категория и игра находятся в WIP, здесь материалы сгруппированы по назначению, а не зафиксированы в скопированной таблице плотности.

Если материал ведёт себя неожиданно, определите его точное название, состояние и следующий процесс. Затем откройте актуальную страницу сущности или Research до изменения маршрута фабрики.

Шаги для актуальной проверки

  1. Прочитайте название материала в текущем интерфейсе или с помощью Material Scanner.
  2. Определите его состояние и является ли он ресурсом, побочным продуктом, газом, жидкостью или блоком рельефа.
  3. Откройте соответствующую актуальную страницу сущности из категории Materials.
  4. Проверьте следующий процесс и место приёма до изменения фабрики.
  5. Запишите версию игры, если поведение отличается от старого гайда.

Ранние твёрдые и slushy-входы

Актуальный ранний поток материалов Sandustry: Sand и Water превращаются в Wet Sand, затем Shaker производит Residue, Gold и Seed
Актуальный ранний поток материалов Sandustry: Sand и Water превращаются в Wet Sand, затем Shaker производит Residue, Gold и Seed
  • Sand — исходный твёрдый материал первого цикла Wet Sand.
  • Wet Sand образуется при контакте Sand и Water и перерабатывается Shaker.
  • Residue — побочный продукт Shaker, который можно воспламенить.
  • Burnt Residue — текущий вход Kinetic Press; пресс производит Gold и Seed при выполнении условия высоты падения.
  • Gold используется для разблокировки Research.
  • Seed становится Wet Seed после поглощения Water, а затем питает последующую растительную обработку.

Не заменяйте Burnt Residue на «Burnt Slag» в описании текущего Kinetic Press. Актуальные официальные страницы сущностей используют Residue, Burnt Residue, Gold и Seed.

Растительная и void-цепочка

  • Flower и Amethelis относятся к растительному и энергетическому маршрутам.
  • Redsand, Void Petal и Voidbloom относятся к более поздней void-цепочке.
  • Voidbloom перерабатывается Flux Emanator в Fluxite; проверяйте актуальный вход и свободное пространство вокруг здания.
  • Fluxite улучшает инструменты, оружие и дронов и может встречаться естественным образом до появления позднего производства.

Вместо вывода рецепта по схеме используйте страницы Fluxite и Flux Emanator.

Тепло, холод, жидкости и газы

  • Water смачивает Sand и Seed, течёт вниз и в документированных взаимодействиях может стать Ice или Steam.
  • Steam поднимается и может конденсироваться у неба в дождь; Condenser — отдельный маршрут обработки.
  • Snow может соединяться с Water в Ice и замораживать Lava.
  • Ice может растаять в Water.
  • Lava — горячая жидкость из подземных пещер; со Snow она превращается в Scoria, а при разрушении Scoria образуются Cinders.
  • Scoria и Cinder — твёрдые стадии маршрута переноса Lava.

Для потока, смены состояния и удержания используйте гайды Water и Lava. Не превращайте взаимодействие материалов в неподтверждённое утверждение о производительности.

Материалы рельефа и мира

Crackstone и другие элементы рельефа не являются автоматически входами производства. Прежде чем включать мировой блок в цепочку фабрики, проверьте, описывает ли его текущая страница сущности как ресурс, препятствие рельефа или взаимодействие со зданием. Подходящий инструмент может быть важнее плотности.

Живой алфавитный каталог — проверено 2026-08-28

Официальная Category:Materials — это текущий снимок каталога. Названия ниже сохранены в официальной английской форме; это не данные о плотности, рецептах, throughput или обработке. Для актуальной страницы открывайте ссылку сущности и повторно проверяйте категорию после изменений игры или Wiki.

Проверенный каталог выше выводит все 53 названия в алфавитном порядке.

Предупреждение о версии и старой схеме

Последняя проверка по официальным страницам выполнена 24.08.2026. Категория и страница Research — WIP-поверхности. Ранняя схема и список плотности из этого проекта — только архив; в частности, позиция Lava там не соответствует текущим рекомендациям. Если скриншот, гайд демоверсии или пост сообщества использует Slag/Spores для Kinetic Press, перепроверьте актуальные страницы Kinetic Press и Burnt Residue.

Историческая схема материалов Sandustry по плотности, сохранённая только для архива; безымянные цветные блоки и устаревшее положение Lava делают её непригодной как текущий гайд рецептов или маршрутизации
Историческая схема материалов Sandustry по плотности, сохранённая только для архива; безымянные цветные блоки и устаревшее положение Lava делают её непригодной как текущий гайд рецептов или маршрутизации

Используйте эту схему только для распознавания старого визуального материала. Практическими источниками остаются актуальная диаграмма потока материалов и связанные официальные страницы сущностей.

Диагностика

  • Рецепт не работает: проверьте точное актуальное название и состояние материала, не опирайтесь на старый порядок плотности.
  • Kinetic Press заблокирован: подайте Burnt Residue с документированной высоты падения и оставьте место для очистки неподходящих входов.
  • Линия Lava застряла: Lava нельзя отправлять по обычным Pipes; сначала превратите её в Scoria и Cinders.
  • Линия Water протекает: осмотрите углы и щели — жидкость может пройти через незакрытый угол.
  • Улучшение Fluxite недоступно: проверьте Research и Factory Level; Fluxite и Gold служат разным системам прогрессии.
  • Запись категории исчезла: официальный каталог меняется; откройте текущую категорию Materials, а не восстанавливайте старую схему.

Вопросы и ответы

Старая схема плотности всё ещё официальна?

Нет. Она сохранена только как архивный контекст. В ней устаревшая терминология и неверная позиция Lava для текущего гайда. Используйте текущую категорию Materials и страницы сущностей.

Что принимает и производит Kinetic Press?

На текущей официальной странице сказано, что Burnt Residue падает на пресс и превращается в Gold и Seed при выполнении условия высоты. Это не старая схема «Slag → Spores».

Существует ли один полный список материалов для каждой фабрики?

Официальная категория — живой каталог, но не каждая запись относится к стартовому циклу. Для материала своего сохранения следуйте актуальной странице сущности и записи Research.

С чего начать?

Прочитайте гайд для новичков, затем откройте гайд по нужной механике: Water, Lava или Fluxite.

Источники и следующие страницы

Проверено: источники проверены 24.08.2026: официальная категория Materials, официальная страница Research, официальная страница Wet Sand, официальная страница Kinetic Press, официальная страница Burnt Residue, официальная страница Water и официальная страница Lava.

Продолжите с гайда для новичков, приоритетов Research, Shaker Setup, Water, Lava и Fluxite.