Короткий ответ
Sandustry проще всего понимать как связку систем: физических материалов, логистики, производства, Research, инструментов и исследования мира. Официальная Wiki описывает игру как automation, exploration и base-building стратегию, где мир можно разрушать, а каждый пиксель способен стать частью фабрики. Изучайте системы по очереди: переместите материал, измените его состояние, переработайте результат и направьте его на следующий апгрейд.

Это обзор систем, а не таблица рецептов. Здесь собраны связи между основными механиками и переходы к подробным страницам ресурсов, зданий и инструментов. Точные цены, скорости и зависящие от версии взаимодействия лучше сверять в текущей игре и в официальной Wiki.
Система материалов
У каждого материала Sandustry есть состояние и физическое поведение. Официальная Wiki разделяет материалы на terrain, solid, liquid, gas, slushy и wisp. Sand, Water, Lava, Steam, Ice, Fluxite, Gold и Voidbloom нельзя считать одинаковыми ресурсами: состояние определяет, куда их можно направить и какой следующий этап будет доступен.
Полезно спрашивать не только «что это за ресурс?», но и «в каком он состоянии, с чем взаимодействует и куда должен попасть дальше?». Sand и Water при контакте превращаются в Wet Sand. Lava можно заморозить в Scoria, а полученный Cinder использовать уже в другом маршруте. Поэтому оставляйте пространство вокруг реакции и проверяйте выход до того, как расширять линию.
Для списка материалов и изображения плотности откройте гайд по Materials. Вопросы о потоке, Wet Sand и Steam разобраны на странице Water, а состояния Lava и Cinder — на странице Lava.
Логистика связывает фабрику
Официальная Wiki перечисляет Conveyor Belt, Launcher, Filter, Conveyor Portal и другие логистические здания. Conveyor Belt перемещает твёрдые пиксели, Launcher перебрасывает их через разрыв или вверх по шахте, а Filter отделяет нужный материал от смешанной линии. У каждого маршрута должны быть понятные вход, свободное место для приёма и выход к следующему этапу.
Страница Conveyor Belt объясняет, что лента двигает пиксели, которые к ней прикасаются. Если нижний пиксель упирается в препятствие, вся куча сверху может остановиться. При заторе сначала проверьте направление, место приёма и первое заблокированное соединение, а уже потом добавляйте новые ленты.
Жидкости используют другую схему. Beginner’s Guide описывает Pump как вход, Pipes как маршрут и Liquid Vent как выход для многих жидкостей. Water может останавливаться у отдельных зданий и просачиваться через небольшие щели, поэтому первую жидкостную линию лучше сделать короткой и хорошо видимой.
Research открывает новые возможности
Research — система, через которую открываются новые Buildings и Tools. На официальной странице перечислены ветки Refining, Logistics, Guns, Filters, Pipes, Tools, Lights и Drones. Выбирайте ветку по текущей проблеме: логистика нужна, когда ресурсы не доходят до машины; refining — когда материал ждёт переработки; инструмент — когда исследование мира упирается в препятствие.
В Research встречаются Shaker, Conveyor Belt, Launcher, Filter, Pipe, Pump, Liquid Vent, Planter Box, Kinetic Slag Press и позднее Flux Emanator. Показанные Wiki значения могут зависеть от текущей версии, поэтому перед тратой Gold смотрите на экран Research в своей игре.
Buildings из официального списка
В текущем списке Buildings указаны Block, Collector, Shaker, Conveyor Belt, Launcher, Filter, Pipe, Kinetic Press, Planter Box, Flux Emanator, Pump, Liquid Vent, Light, Marquee, Demolisher и Pipe Remover. Это список названий зданий, а не обещание, что каждый пункт доступен в начале. Когда открывать объект, проверяйте Research и текущую версию игры.

Читайте список по назначению: Conveyor Belt и Launcher двигают твёрдые материалы, Filter сортирует линию, Pipe, Pump и Liquid Vent создают многие жидкостные маршруты, а Kinetic Press, Planter Box и Flux Emanator относятся к более поздней переработке. Collector учитывает Gold внутри своей плитки как доступные деньги. Оставляйте вокруг машины место для входа, выхода и побочного продукта.
Производство и переработка
В официальном списке Buildings есть логистика, производство, блоки, economy, fluids, special, thermal, energy и logic. Такая структура показывает, как растёт фабрика: транспорт переносит материал, production меняет его, thermal и fluids переводят его между состояниями, а energy и logic поддерживают более сложную автоматизацию.
Ранний производственный цикл строится вокруг Shaker, Kinetic Slag Press и Planter Box. Gold нужен для Research, а побочные продукты могут стать входом следующего этапа. Поэтому оставляйте место вокруг машины и следите не только за главным выходом, но и за тем, что падает рядом.
Thermal-системы добавляют переходы между состояниями. Heat может превратить solid в liquid или gas, а cold processing работает в обратную сторону. Water, Steam, Lava, Ice и Snow связаны этим контуром, поэтому сначала определите нужное входное и выходное состояние, а уже затем выбирайте здание и маршрут.
Инструменты и дроны
В текущем списке Tools указаны Shovel, Grabber, Gun, Rocket Launcher, Flamethrower, Vacuum, Cryoblaster и Grappling Hook. В разделе Drones находятся Digger и Hauler. Каждый инструмент отвечает на свою задачу мира или фабрики, поэтому закрытый путь не всегда означает, что нужно новое здание. Если название изменилось между версиями, сверяйтесь с официальным списком.

Wiki также перечисляет Digger и Hauler drones. Они уменьшают повторяющуюся работу и меняют способ перемещения ресурсов. Сначала разберитесь с базовой линией Conveyor и переработкой, а затем добавляйте дронов туда, где ручная работа действительно стала узким местом.
Как учить системы по порядку
Начните с одной видимой линии твёрдого материала, одной processing-машины и понятного выхода. Когда смешанная куча мешает следующему этапу, добавьте Filter. Когда жидкость должна пройти через фабрику, используйте Pump, Pipes и Liquid Vent. Затем открывайте Research, выбирая инструмент или здание, которое решает текущую проблему.
Сохраняйте читаемость фабрики даже после расширения. Оставляйте тестовое место у thermal-зданий, не прячьте побочные продукты и разделяйте жидкостные маршруты. Такой подход лучше масштабируется, чем копирование большой схемы, смысл которой трудно объяснить.
Видео и официальные страницы
Иллюстрация launch trailer ниже ведёт на официальный YouTube-канал Sandustry, где можно посмотреть связанные видео и объявления.

Для актуальных названий откройте Sandustry Official Wiki, Research, Buildings, Tools, Beginner Tips и Materials.