Перейти к содержанию
ГАЙД SANDUSTRY//SANDUSTRY · ПОЛЕВЫЕ СИСТЕМЫГАЙД ДЛЯ ИГРОКОВ
← Назад в Wiki
Полевой гайд // РЕСУРСЫ
Проверено

Water в Sandustry: источники, Wet Sand и поток

Water нужна для Wet Sand и Wet Seed; источник, поток, удержание и тепловые границы проверяйте по текущей версии.

Автор Sandustry Field Guide · Источники проверены ·
Об этом гайдеWater нужна для Wet Sand и Wet Seed; источник, поток, удержание и тепловые границы проверяйте по текущей версии.

Короткий ответ

Water нужна, чтобы смачивать Sand и Seed, и относится к самым важным ресурсам ранней фабрики. Официальная страница перечисляет поверхностные озёра, подземные залежи, тающий Ice, дождь из Steam и Lumlings как источники. Water течёт вниз, собирается в углублениях, проходит через стандартные Filters и может просачиваться через незакрытый угол.

Что делает Water

Поток реакций и транспорта Water: Wet Sand, Wet Seed и изолированный маршрут Pump, Pipe и Liquid Vent
Поток реакций и транспорта Water: Wet Sand, Wet Seed и изолированный маршрут Pump, Pipe и Liquid Vent

На официальной странице Water, проверенной 24.08.2026, один пиксель Sand и один пиксель Water заменяются двумя пикселями Wet Sand. Один пиксель Seed и один Water превращаются в один Wet Seed. Это локальные соотношения реакций, а не гарантия производительности всей фабрики, поэтому планируйте источник, площадь контакта и следующий этап вместе, а не считайте Water только транспортной жидкостью.

Water также соединяется со Snow, образуя Ice, и с Fire, образуя Steam. Snowmakers потребляют Water. Текущие источники подтверждают эти взаимодействия, но не устанавливают единый производственный коэффициент или скорость.

Надёжные источники и раннее планирование

Используйте открытое озеро или подземную залежь, если они доступны. Ice может растаять в Water. Steam, достигший неба, конденсируется и возвращается дождём; официальная страница также называет источником Lumlings. Практичный вариант зависит от текущего сохранения и открытого Research.

Для первой постройки изолируйте небольшой бассейн или канал и оставьте точку контакта Sand с Water видимой. Если тестируете дождь или Steam, вынесите эксперимент в отдельную зону, чтобы возвращающаяся вода не скрывала утечку основной линии.

Движение и удержание Water

Маршрутизация Water с Pumps, Pipes, Liquid Vents, Filters и изолированными бассейнами
Маршрутизация Water с Pumps, Pipes, Liquid Vents, Filters и изолированными бассейнами

Water течёт вниз и собирается в углублениях. Большинство зданий, блокирующих игрока без способности парения, также блокируют поток. Стандартные Filters пропускают Water, а Advanced Filters можно настроить на пропуск или блокировку. Для дальнего транспорта жидкостей, кроме Lava, Beginner’s Guide описывает Pump, Pipes и Liquid Vent.

Жидкости могут просачиваться через угол, где встречаются два твёрдых блока, если никакой другой блок не закрывает щель. Если бассейн осушается, проверьте углы и границы до замены Pump или источника. Water, не нашедшая углубление за указанное в источнике время, может испариться; не используйте это поведение как непроверенный расчёт производства.

Water, Lava и Steam

Попавшая на Lava Water становится Steam, при этом количество Lava не уменьшается. Это полезное физическое взаимодействие, но не бесплатная бесконечная Water и не готовый рецепт энергии. Разделяйте линии Water и Lava, когда нужно сохранить жидкостной вход; изолируйте участок, если намеренно изучаете тепловую реакцию.

Диагностика

  • Wet Sand не появляется: убедитесь, что Sand и Water действительно соприкасаются, затем проверьте, не заблокирована ли принимающая зона.
  • Wet Seed отсутствует: Water поглощается реакцией; подтвердите, что входом был Seed, а не другой растительный материал.
  • Бассейн протекает: проверьте углы блоков, поведение обычного Filter и щели в основании до смены источника.
  • Линия Pipes не течёт: проверьте уровень жидкости у Pump, соединение Pipe и высоту Liquid Vent. Lava исключена из этого обычного маршрута.
  • Water исчезает рядом с теплом: осмотрите Fire или Lava и решите, нужен ли получающийся Steam.
  • Не копируйте фиксированный коэффициент или схему «infinite water» со старого скриншота без проверки в текущей сборке.

Вопросы и ответы

Какой источник Water лучший?

Универсального ответа нет. Официальный источник перечисляет озёра, подземные залежи, Ice, дождь из Steam и Lumlings. Выберите источник, который есть в текущем сохранении и доступен через Research.

Стандартные Filters могут блокировать Water?

Официальная страница Water говорит, что стандартные Filters пропускают Water. Advanced Filters можно настроить на блокировку или пропуск Water.

Pipes перемещают Lava?

Нет. Beginner’s Guide прямо исключает Lava из обычной связки Pump/Pipes/Liquid Vent. Для способа перемещения в твёрдом состоянии откройте гайд Lava.

Есть ли фиксированное соотношение Water и Sand?

На уровне пикселей официальная страница, проверенная 24.08.2026, даёт 1 Sand + 1 Water → 2 Wet Sand. Эта документированная реакция не гарантирует производительность всей фабрики или устойчивый источник; наблюдайте текущую игру и подбирайте размер маршрута по фактическим входу, выходу и свободному месту.

Источники и следующие страницы

Проверено: источники проверены 24.08.2026: официальная страница Water, официальная страница Steam, официальная страница Wet Sand, официальная страница Research и официальный Beginner’s Guide.

Продолжите с Lava, Materials, Shaker Setup и гайда для новичков.