Перейти к содержанию
ГАЙД SANDUSTRY//SANDUSTRY · ПОЛЕВЫЕ СИСТЕМЫГАЙД ДЛЯ ИГРОКОВ
Назад в Wiki
ГАЙД // РЕСУРСЫ
ГОТОВО

Вода в Sandustry: источники, влажный песок и поток

Вода нужна для влажного песка и влажных семян; разберите источники, поток, резервуары, фильтры и связь с паром.

Об этом гайдеВода нужна для влажного песка и влажных семян; разберите источники, поток, резервуары, фильтры и связь с паром.

Короткий ответ

Water — важный ресурс Sandustry для превращения Sand в Wet Sand и Seed в Wet Seed. Официальная Wiki называет среди источников surface lakes, underground deposits, melting Ice, Steam, который достигает неба и возвращается rain, а также Lumlings. Жидкость может проходить через многие строительные пространства, но отдельные здания блокируют поток.

Что делает Water

Когда Water касается Sand, оба пикселя превращаются в Wet Sand. Когда Water касается Seed, Water поглощается, а Seed становится Wet Seed. Поэтому Water — не просто жидкость для переноса: она меняет состояние другого ресурса и открывает следующий production-этап.

Эффект локальный и физический. Для линии Wet Sand заранее запланируйте источник, место контакта Sand и Water и следующую processing-машину. Официальные материалы не дают универсальную production rate для всей фабрики, поэтому не заменяйте механику выдуманным ratio.

Источники и планирование

Официальная страница Water перечисляет surface lakes и underground water deposits. Ice можно растопить в Water, а Steam, достигший неба, может вернуться как rain. Lumlings также указаны как источник. Правильный выбор зависит от текущего сохранения и доступных Research-инструментов.

Water может собираться в pools. В источнике описано испарение капель, которые не нашли место для оседания, но конкретное время лучше не использовать как производственный расчёт без проверки текущей версии. Для надёжной линии сделайте ограниченный pool или канал и следите за краями.

Куда течёт вода

Water flow блокируют Block, Conveyor Belt, Kinetic Press и Flux Emanator. Через другие building blocks она может проходить, и Filters являются важным примером. Advanced Filters способны работать с liquids, поэтому обычное правило solid-фильтра нельзя автоматически переносить на Water.

Жидкость может просачиваться через угол, где сходятся два блока, если дополнительный блок не закрывает путь. Если pool течёт, сначала осмотрите углы и щели, а не заменяйте Pump. Сделайте маленькую тестовую ячейку, устраните причину и только затем подключайте основной маршрут.

Water, Lava и Steam

Когда Water попадает на Lava, она испаряется в Steam, а количество Lava не уменьшается. Это подтверждённое взаимодействие, но не обещание бесконечного Water или готовой автоматической схемы. Если нужна стабильная Water-линия, отделите её от Lava; если вы тестируете реакцию, держите тест под контролем.

Water может быть source, input для Wet Sand, input для Wet Seed или частью heat-and-steam эксперимента. Подписывайте назначение линий в собственных заметках и держите источник механики рядом. Так настоящая реакция не превратится в неподтверждённый factory ratio.

Источник: официальная страница Water и Beginner’s Guide.