Короткий ответ
Lava — глубокий жидкий ресурс Sandustry, который можно перевести в твёрдый маршрут через Scoria и Cinder. Water и огонь меняют его состояние, а Filter помогает держать производственную линию под контролем. Для Lava важнее всего не копировать большую схему, а понимать, в каком состоянии материал находится на каждом этапе.
Где начинается маршрут
Официальная страница Lava связывает ресурс с Lava Cave и глубокими участками мира. Жидкость нельзя вести как обычный solid на Conveyor. Сначала определите точку добычи и место, где вы сможете безопасно изменить состояние или направить поток к следующему зданию.
Scoria и Cinder
Lava можно заморозить с помощью Cryoblaster, после чего она становится Scoria. Scoria можно добыть, а результатом для перемещения становится Cinder. Это удобный способ превратить сложную жидкостную задачу в твёрдый логистический маршрут: Cinder проще проверять, фильтровать и направлять.
Затем Cinder можно нагреть, чтобы вернуть его в Lava. Перед такой схемой оставьте свободную высоту и место для выхода. Первая установка должна быть тестовой: наблюдайте за одним полным циклом и только потом подключайте линию к основной фабрике.
Filters и Burnt Slag
Lava и Cinder могут появляться рядом с другими материалами, поэтому смешанный output лучше разделять видимым Filter-этапом. Filter не является универсальным решением для любой жидкости: проверяйте, какая версия Filter и какой тип материала доступны в текущей игре.
Для Burnt Slag официальный Kinetic Slag Press описывает отдельный production-путь к Gold и Spores. Не смешивайте этот рецепт с Lava-маршрутом только потому, что оба связаны с heat. Назначение и состояние input должны быть понятны до того, как вы объедините линии.
Water и Steam
Water, попавшая на Lava, превращается в Steam, при этом Lava не уменьшается. Steam поднимается, а связанные с Water источники и rain описаны на странице Water. Используйте эту реакцию как отдельный контролируемый тест, если не хотите, чтобы основной pool и тепловая линия влияли друг на друга.
Практический порядок
Сначала найдите Lava и безопасное место для теста. Затем заморозьте небольшой участок, добудьте Cinder и проверьте, как он движется. После этого протестируйте reheating и только потом добавляйте Filter, Launcher или другие части production. Точные cost, rate и лучший layout сверяйте в официальной Wiki.
Источник: Lava, Water и Beginner’s Guide.