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Sandustry 系統指南:Research、物流與生產

擴大工廠前,先看懂 Research、物流、生產、工具、無人機與材料狀態如何互相配合。

作者 Sandustry Field Guide · 來源查核日 ·
本頁重點擴大工廠前,先看懂 Research、物流、生產、工具、無人機與材料狀態如何互相配合。

簡短回答

理解 Sandustry 最容易的方法,是把它看成一組互相連接的系統:實體材料、物流、生產、Research、工具與探索。官方 Wiki 將它描述為自動化、探索與基地建造策略遊戲;世界可以破壞,每個像素都可能影響工廠。一次學會一個循環——移動材料、改變狀態、精煉,然後把結果投入下一個解鎖。

Sandustry 工廠配置:輸送帶、Launchers、垂直通道、Sand 與 Water
Sandustry 工廠配置:輸送帶、Launchers、垂直通道、Sand 與 Water

本頁是系統總覽,不是配方表。它解釋主要系統如何配合,並在需要特定材料、建築或工具時指向詳細頁面。確切成本、速率與版本相關互動,應以目前 Official Wiki 與遊戲為準。

材料系統優先

Sandustry 材料具有狀態與物理行為。Official Wiki 將材料參考分為地形、固體、液體、氣體、泥濘材料與 wisps。Sand、Water、Lava、Steam、Ice、Fluxite、Gold 與 Voidbloom 不是可互換的標籤:材料狀態會影響它能如何移動,以及下一個步驟能否使用它。

新手不只要問「這是什麼資源?」還要問「它現在是什麼狀態、能和什麼接觸、下一步要去哪裡?」Sand 與 Water 接觸會變成 Wet Sand。Lava 可固化成 Scoria,而產生的 Cinder 可以加入另一條路線處理。這些是系統規則,不是裝飾細節;請為反應留出空間,在建立更大鏈路前觀察輸出。

使用 Sandustry Materials guide 查看維護中的材料家族與清楚標示的歷史密度圖。問題涉及流動、Wet Sand、Steam 或液體邊界時,使用 Water guide;涉及熱力與 Cinder 時,使用 Lava guide。

物流連接工廠每一步

Sandustry 物流配置:輸送帶、垂直運輸、Filter 與分開的材料路線
Sandustry 物流配置:輸送帶、垂直運輸、Filter 與分開的材料路線

Official Wiki 列出 Conveyor Belts、Launchers、Filters、Conveyor Portals 與相關物流建築。Conveyor Belts 運輸固體像素,Launchers 將固體投過缺口或向上送過通道。Filters 在下一台機器只需要一種材料時,能協助分開混合路線。只有當路線有清楚輸入、接收空間及下一步真正能使用的輸出時,才有用。

官方 Conveyor Belt 頁面解釋,輸送帶會攜帶與其接觸的像素,而被堵住的底部像素可能讓上方堆積物停止。這就是為什麼堵塞通常先是路線問題,而不是機器問題。增加輸送帶前,先檢查方向、接收空間與第一個堵住的交接點。

流體使用不同的物流語言。Beginner’s Guide 將 Pump、Pipes 與 Liquid Vent 描述為許多流體的基本路線,而 Water 頁面解釋某些結構會阻擋流動,液體也可能穿過小縫隙或角落。測試期間,保持流體路線可見並封閉。固體與流體路線清楚分離後,其他工廠系統會更容易讀懂。

Research 是進度系統

來自特定版本參考建置的 Research 樹截圖;展示進度分支,不代表目前成本
來自特定版本參考建置的 Research 樹截圖;展示進度分支,不代表目前成本

Research 用來解鎖新的 Buildings 與 Tools。官方 Research 頁面將系統放在 Research 分頁,並列出 Refining、Logistics、Guns、Filters、Pipes、Tools、Lights 與 Drones 等分支。因此第一個有用的選擇,是回答眼前問題的項目,而不是適用每個存檔的通用順序。

如果材料堆積卻沒有路線,考慮物流。如果 Wet Sand 正等待處理,考慮精煉。如果地形或流體狀態阻擋探索,考慮工具分支。Research 讓工廠成為決策循環:改善目前瓶頸、運轉新系統,再用下一個輸出開啟另一條分支。

官方頁面包含 Shakers、Conveyor Belts、Launchers、Filters、Pipes、Pumps、Liquid Vents、Planter Boxes、Kinetic Press,以及後期 Flux Emanator 等具名解鎖。Wiki 顯示的確切成本是版本敏感資料;不要根據某個數字規劃購買前,先檢查目前 Research 畫面。

官方清單中的建築

目前的 Buildings list 列出 Block、Collector、Shaker、Conveyor Belt、Launcher、Filter、Pipe、Kinetic Press、Planter Box、Flux Emanator、Pump、Liquid Vent、Light、Marquee、Demolisher 與 Pipe Remover。這是建築名稱目錄,不代表每項都是早期解鎖。請用 Research 與目前遊戲版本決定每項何時進入工廠。

Sandustry 工廠配置:建築、輸送帶、垂直路線與材料空間
Sandustry 工廠配置:建築、輸送帶、垂直路線與材料空間

按工作閱讀這份清單:Conveyor Belt 與 Launcher 移動固體,Filter 分類路線,Pipe、Pump 與 Liquid Vent 移動許多流體,而 Kinetic Press、Planter Box 與 Flux Emanator 屬於後期處理路線。Collector 是讓其中的 Gold 被計入可用現金的格子。每台機器周圍都要留空,讓輸入、輸出與副產物保持可見。

生產與精煉會帶來下一個問題

Sandustry 生產線:重複的處理房間、運輸柱與材料收集區
Sandustry 生產線:重複的處理房間、運輸柱與材料收集區

Official Wiki 將建築分為物流、生產、區塊、經濟、流體、特殊、熱力、能源、邏輯與其他區段。這些名稱能顯示工廠如何擴張:運輸攜帶材料,生產改變材料,流體與熱力系統在狀態間移動,而特殊或能源系統支援後期自動化。

關於已確認的四個 Logic 元件——Signal Sensor、Presence Sensor、Signal Linker 與 Buffer——請參閱 Logic guide,了解一條精簡的訊號路徑。

早期生產循環圍繞 Shaker、Kinetic Press 與 Planter Box 等結構建立。Gold 是重要的 Research 輸入,副產物則可能成為工廠接下來需要的材料。不要只圍繞第一個輸出設計路線。為旁邊落下的材料留下空間,因為副產物往往正是下一個系統存在的原因。

熱力系統又增加一層。熱量能將固體變成液體,或將液體變成氣體;冷處理則能把材料往相反狀態移動。因此 Water、Steam、Lava、Ice 與 Snow 屬於相連的狀態系統。熱力鏈令人困惑時,先找出輸入與要求的輸出狀態,再圍繞這個變化選擇建築與運輸路線。

工具與無人機改變探索方式

Sandustry 探索場景:地下地形、運輸軌道與發光興趣點
Sandustry 探索場景:地下地形、運輸軌道與發光興趣點

目前的 Tools list 列出 Shovel、Grabber、Gun、Rocket Launcher、Flamethrower、Vacuum、Cryoblaster 與 Grappling Hook;Drones 區段則列出 Digger 與 Hauler。每種工具都對應不同的世界或工廠問題,因此路線堵塞不一定表示缺少建築。當版本間的名稱或分類變更時,官方清單是較安全的參考。

Sandustry 世界與工廠場景,作為探索工具的視覺參考
Sandustry 世界與工廠場景,作為探索工具的視覺參考

Drones 形成獨立的自動化層。Official Wiki 列出 Digger 與 Hauler 無人機。當工作重複,或工廠需要不同於固定輸送帶的移動方式時,它們最有用。把無人機視為後期減少手動工作的方式,不要當成學會第一個物流循環的替代品。

探索會把各系統重新連在一起。可破壞地形開啟建築空間,材料開啟生產,Research 開啟工具,而工具揭露原本不便抵達的區域或資源。如果用初始裝備無法理解某個遺跡或障礙,繼續循環,帶著該區域要求的能力再回來。

實際學習系統的順序

先建立一條可見的固體路線、一棟處理建築與一個清楚的輸出。混合路線難以分開時加入 Filter。流體需要受控路線時加入 Pump、Pipes 與 Liquid Vent。接著用 Research 決定下一個改善應該是更好的物流工具、生產建築、工具升級,還是新的探索能力。

即使系統更進階,也要讓第一座工廠保持可讀。在自己的筆記中標明路線用途,在熱力建築附近留下測試空間,並保持輸入與副產物可見。這比複製一個你尚未能解釋其材料狀態與瓶頸的大型配置更容易擴展。

相關影片與官方頁面

下方提供的 Sandustry launch-trailer artwork 連結到 official Sandustry YouTube channel。使用該頻道查看相關影片與公告,並使用 Sandustry Official Wiki 查看 Materials、Buildings、Tools、Drones 與 Research 的目前清單。

Sandustry launch trailer artwork:工廠世界
Sandustry launch trailer artwork:工廠世界

繼續閱讀 official Research page、Buildings list、official Tools page、Beginner Tips guide 與 Materials guide。這些頁面回答更窄的玩家問題,不假裝單一建造順序適用每座工廠。