ひとことで
Sandustry は、物理素材、物流、生産、Research、道具、探索がつながったシステムとして理解すると分かりやすくなります。公式 Wiki は、破壊可能な世界で一つひとつのピクセルが工場に影響し得る、自動化・探索・基地建設のストラテジーゲームと説明しています。素材を運び、状態を変え、精製し、その結果を次の解禁に使うというループを 1 つずつ学びましょう。

このページはレシピ表ではなく、システムの概要です。主要な仕組みがどうつながるかを説明し、特定の素材、建物、道具が必要なときは詳細ページを案内します。正確なコスト、速度、バージョン依存の相互作用は、現在の公式 Wiki とゲーム本体を確認してください。
まず素材システムを理解する
Sandustry の素材には状態と物理的な挙動があります。公式 Wiki は素材のリファレンスを地形、固体、液体、気体、スラリー状素材、ウィスプに分類しています。Sand、Water、Lava、Steam、Ice、Fluxite、Gold、Voidbloom は同じ意味のラベルではありません。状態によって動かせる場所と、次に使える工程が変わります。
初心者が考えるべきなのは「これは何の資源か」だけではありません。「今どの状態で、何と接触でき、次にどこへ行く必要があるか」と考えます。Sand と Water は接触すると Wet Sand になり、Lava は固体化して Scoria になり、できた Cinder は別のルートで扱えます。これは飾りではなくシステムのルールなので、反応の周囲に空間を残し、出力を見てから大きなチェーンを作ってください。
維持している素材ファミリーと、歴史資料と明示した密度チャートは Sandustry Materials ガイドを使います。流れ、Wet Sand、Steam、液体の境界は Water ガイド、熱と Cinder が問題なら Lava ガイドを参照してください。
物流が工場の各工程をつなぐ

公式 Wiki は Conveyor Belt、Launcher、Filter、Conveyor Portal などの物流建物を掲載しています。Conveyor Belt は固体ピクセルを運び、Launcher は固体を隙間越しまたは縦穴の上方へ投げます。次の機械が 1 種類だけを必要とする混合ラインは Filter で分けます。入力、受け側の空間、次の工程が実際に使える出力がそろって初めて、ルートは役立ちます。
公式 Conveyor Belt ページは、ベルトに触れているピクセルを運び、下側のピクセルが詰まると上の山も止まると説明しています。つまり詰まりは、機械より先にルートの問題であることが多いのです。ベルトを増やす前に、向き、受け側の空間、最初に止まった受け渡しを確認してください。
液体は別の物流ルールに従います。Beginner’s Guide は多くの液体について Pump、Pipes、Liquid Vent を基本ルートとして説明し、Water ページは構造物が流れを遮ることや、小さな隙間・角から液体が抜けることを説明しています。テスト中は液体ラインを見える状態で封じてください。固体と液体のルートをきれいに分けると、工場全体が読みやすくなります。
Research が進行システムになる

Research は新しい建物と道具を解禁する方法です。公式 Research ページはシステムが Research タブにあり、Refining、Logistics、Guns、Filters、Pipes、Tools、Lights、Drones などの分岐を挙げています。最初に選ぶべきなのは全セーブに共通する順番ではなく、目の前の問題に答える解禁です。
素材が行き先なしに積もるなら物流を、Wet Sand が加工を待っているなら精製を、地形や液体の状態が探索を止めているなら道具の分岐を見ます。Research は「現在のボトルネックを改善し、新しいシステムを動かし、次の出力で別の分岐を開く」という判断ループに工場を変えます。
公式ページには Shaker、Conveyor Belt、Launcher、Filter、Pipe、Pump、Liquid Vent、Planter Box、Kinetic Press、後半の Flux Emanator などの解禁名があります。Wiki に表示される正確なコストはバージョン依存のデータです。数値を前提に購入計画を立てる前に、現在の Research 画面を確認してください。
公式リストにある建物
現在の Buildings リストには Block、Collector、Shaker、Conveyor Belt、Launcher、Filter、Pipe、Kinetic Press、Planter Box、Flux Emanator、Pump、Liquid Vent、Light、Marquee、Demolisher、Pipe Remover が載っています。これは建物名のディレクトリであり、すべてが序盤に解禁されるという意味ではありません。Research と現在のゲームビルドを見て、工場に置く時期を決めてください。

リストを役割で読みます。Conveyor Belt と Launcher は固体を運び、Filter はルートを仕分け、Pipe、Pump、Liquid Vent は多くの液体を動かし、Kinetic Press、Planter Box、Flux Emanator は後半の加工ルートに属します。Collector は内部の Gold を利用可能な現金として数えるタイルです。各機械の入力、出力、副産物が見えるよう周囲を空けてください。
生産と精製が次の問題を生む

公式 Wiki は建物を物流、生産、ブロック、経済、液体、特殊、熱、エネルギー、ロジックなどに分類しています。分類名は工場の広がり方を示します。輸送が素材を運び、生産が状態を変え、液体・熱システムが状態間を移動させ、特殊・エネルギーシステムが後半の自動化を支えます。
確認済みの4つの Logic コンポーネント(Signal Sensor、Presence Sensor、Signal Linker、Buffer)については、短い信号経路を説明する Logic ガイドを参照してください。
序盤の生産ループは Shaker、Kinetic Press、Planter Box などを中心に作られます。Gold は Research の重要な入力であり、副産物が次に必要な素材になることもあります。最初に見える出力だけでラインを設計しないでください。隣に落ちる素材のための空間を残しましょう。副産物が次のシステムが存在する理由になることが多いからです。
熱システムはさらに層を加えます。熱で固体を液体、液体を気体へ変えられ、冷却処理は逆方向へ状態を動かします。Water、Steam、Lava、Ice、Snow はつながった状態システムの一部です。熱のチェーンが分かりにくいときは、まず入力状態と必要な出力状態を特定し、その変化を中心に建物と輸送ルートを選びます。
道具とドローンが探索を変える

現在の Tools リストには Shovel、Grabber、Gun、Rocket Launcher、Flamethrower、Vacuum、Cryoblaster、Grappling Hook があり、Drones の項目には Digger と Hauler があります。それぞれ異なるワールドまたは工場の問題に答える道具です。ルートが塞がったからといって、必ず建物が足りないとは限りません。バージョン間で名前やカテゴリが変わるときは、公式リストを安全な基準にしてください。

ドローンは別の自動化レイヤーです。公式 Wiki は Digger と Hauler のドローンを掲載しています。繰り返し作業や、固定ベルトとは別の移動が必要な工場で特に役立ちます。最初の物流ループを学ぶ代わりではなく、手作業を減らす後半の手段として扱ってください。
探索は各システムを互いに戻します。破壊可能な地形が建設スペースを開き、素材が生産を開き、Research が道具を開き、道具が以前は行きにくかったエリアや資源を明らかにします。スターターキットでは遺跡や障害の意味が分からないなら、ループを続け、その場所が求める能力を持って戻りましょう。
システムを学ぶ実用的な順番
まず、見える固体ルート 1 本、加工建物 1 つ、明確な出力 1 つから始めます。混合ラインが分けにくくなったら Filter を追加します。液体を制御されたルートで運ぶ必要が出たら Pump、Pipes、Liquid Vent を加えます。その後、次の改善を物流道具、生産建物、道具のアップグレード、新しい探索能力のどれにするか Research で決めます。
システムが高度になっても、最初の工場を読みやすく保ってください。自分のメモでラインの目的を記し、熱の建物の近くにテストスペースを残し、入力と副産物を見えるようにします。素材の状態やボトルネックを説明できない大きな配置をコピーするより、この方法の方が拡張しやすくなります。
関連動画と公式ページ
提供された Sandustry のローンチトレーラー画像は、公式 Sandustry YouTube チャンネルにリンクしています。関連動画や告知はチャンネルで確認し、Materials、Buildings、Tools、Drones、Research の現在のリストは Sandustry Official Wikiで確認してください。

続けて 公式 Research ページ、Buildings リスト、公式 Tools ページ、Beginner Tips ガイド、Materials ガイドを参照してください。これらは、すべての工場で同じ建設順が使えると決めつけず、より狭いプレイヤーの疑問に答えます。