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Sandustry 시스템 공략: Research·물류·생산

공장을 확장하기 전에 Research, 물류, 생산, 도구, 드론, 자원 상태가 어떻게 맞물리는지 확인하세요.

작성 Sandustry Field Guide · 출처 확인 ·
이 페이지의 답공장을 확장하기 전에 Research, 물류, 생산, 도구, 드론, 자원 상태가 어떻게 맞물리는지 확인하세요.

짧은 답

Sandustry는 물리적 자원, 물류, 생산, Research, 도구, 탐험이 연결된 시스템으로 이해하면 쉽습니다. 공식 Wiki는 파괴 가능한 세계에서 모든 픽셀이 공장에 영향을 줄 수 있는 자동화·탐험·기지 건설 전략 게임으로 설명합니다. 한 번에 하나의 순환을 익히세요. 자원을 옮기고, 상태를 바꾸고, 정제한 뒤, 결과를 다음 해금에 사용합니다.

컨베이어, 런처, 수직 통로, Sand, Water가 배치된 Sandustry 공장 레이아웃
컨베이어, 런처, 수직 통로, Sand, Water가 배치된 Sandustry 공장 레이아웃

이 페이지는 레시피 표가 아니라 시스템 개요입니다. 주요 시스템이 어떻게 연결되는지 설명하고 특정 자원, 건물, 도구가 필요할 때 상세 페이지로 안내합니다. 정확한 비용, 속도, 버전에 민감한 상호작용은 현재 공식 Wiki와 라이브 게임을 기준으로 하세요.

자원 시스템이 먼저입니다

Sandustry의 자원에는 상태와 물리적 동작이 있습니다. 공식 Wiki는 자원 참고 항목을 지형, 고체, 액체, 기체, 걸쭉한 자원, wisps로 묶습니다. Sand, Water, Lava, Steam, Ice, Fluxite, Gold, Voidbloom은 서로 바꿔 쓸 수 있는 라벨이 아닙니다. 상태에 따라 이동할 수 있는 곳과 다음 단계에서 사용할 수 있는 방법이 달라집니다.

초보자가 물어야 할 유용한 질문은 “이 자원은 무엇인가?”뿐이 아닙니다. “어떤 상태이고, 무엇과 닿을 수 있으며, 다음에는 어디로 가야 하는가?”를 물으세요. Sand와 Water가 만나면 Wet Sand가 됩니다. Lava는 Scoria로 고체화할 수 있고, 그 결과인 Cinder는 다른 경로의 일부로 취급할 수 있습니다. 이는 장식이 아닌 시스템 규칙이므로 반응 주변에 공간을 남기고 더 큰 체인을 만들기 전에 출력을 관찰하세요.

관리되는 자원 계열과 명확히 표시된 과거 밀도 차트는 Sandustry Materials guide에서 확인하세요. 흐름, Wet Sand, Steam, 액체 경계가 궁금하면 Water guide, 열과 Cinder가 문제라면 Lava guide를 사용하세요.

물류가 모든 공장 단계를 연결합니다

컨베이어, 수직 운송, 필터, 분리된 자원 경로로 구성된 Sandustry 물류 레이아웃
컨베이어, 수직 운송, 필터, 분리된 자원 경로로 구성된 Sandustry 물류 레이아웃

공식 Wiki는 Conveyor Belts, Launchers, Filters, Conveyor Portals 및 관련 물류 건물을 나열합니다. Conveyor Belts는 고체 픽셀을 운반하고 Launchers는 고체를 틈 너머나 수직 통로 위로 던집니다. Filters는 다음 기계가 한 자원만 필요할 때 혼합 라인을 분리합니다. 경로에는 명확한 입력, 수용 공간, 실제로 다음 단계가 사용할 수 있는 출력이 있어야 유용합니다.

공식 Conveyor Belt 페이지는 벨트에 닿는 픽셀을 운반하며 아래쪽 픽셀이 막히면 그 위의 더미가 멈출 수 있다고 설명합니다. 따라서 막힘은 보통 기계보다 먼저 경로 문제입니다. 벨트를 더 추가하기 전에 방향, 수용 공간, 처음 막힌 인계 지점을 확인하세요.

유체는 다른 물류 규칙을 사용합니다. Beginner’s Guide는 여러 유체의 기본 경로로 Pump, Pipes, Liquid Vent를 설명하고 Water 페이지는 일부 구조물이 흐름을 막으며 액체가 작은 틈이나 모서리로 빠져나갈 수 있다고 설명합니다. 테스트할 때 유체 라인을 보이고 격리된 상태로 유지하세요. 고체와 유체 경로를 깨끗하게 분리하면 공장 전체를 훨씬 쉽게 읽을 수 있습니다.

Research는 진행 시스템입니다

버전이 지정된 참고 빌드의 Research 트리 스크린샷. 진행 분기를 보여 주는 시각 자료일 뿐 현재 비용의 증거는 아님
버전이 지정된 참고 빌드의 Research 트리 스크린샷. 진행 분기를 보여 주는 시각 자료일 뿐 현재 비용의 증거는 아님

Research는 새 Buildings와 Tools를 해금하는 방법입니다. 공식 Research 페이지는 시스템이 Research 탭에 있으며 Refining, Logistics, Guns, Filters, Pipes, Tools, Lights, Drones 같은 분기를 나열합니다. 따라서 첫 선택은 모든 세이브에 통하는 보편적인 순서가 아니라 눈앞의 문제에 답하는 것이어야 합니다.

자원이 경로 없이 쌓이면 물류를 살펴보세요. Wet Sand가 처리 단계를 기다리면 정제를 살펴봅니다. 지형이나 유체 상태가 탐험을 막으면 도구 분기를 살펴보세요. Research는 공장을 의사결정 순환으로 만듭니다. 현재 병목을 개선하고 새 시스템을 실행한 뒤 다음 출력을 사용해 또 다른 분기를 여세요.

공식 페이지에는 Shakers, Conveyor Belts, Launchers, Filters, Pipes, Pumps, Liquid Vents, Planter Boxes, Kinetic Press, 이후 Flux Emanator 같은 해금 이름이 포함됩니다. Wiki에 표시된 정확한 비용은 버전에 민감한 데이터이므로 숫자를 기준으로 구매를 계획하기 전에 현재 Research 화면을 확인하세요.

공식 목록의 건물

현재 Buildings list는 Block, Collector, Shaker, Conveyor Belt, Launcher, Filter, Pipe, Kinetic Press, Planter Box, Flux Emanator, Pump, Liquid Vent, Light, Marquee, Demolisher, Pipe Remover를 나열합니다. 이는 건물 이름 디렉터리이지 모든 항목이 초반 해금이라는 약속이 아닙니다. Research와 현재 게임 빌드로 각각 언제 공장에 넣을지 결정하세요.

건물, 벨트, 수직 경로, 자원 공간이 보이는 Sandustry 공장 레이아웃
건물, 벨트, 수직 경로, 자원 공간이 보이는 Sandustry 공장 레이아웃

목적별로 목록을 읽으세요. Conveyor Belt와 Launcher는 고체를 옮기고, Filter는 경로를 분류하며, Pipe, Pump, Liquid Vent는 여러 유체를 옮깁니다. Kinetic Press, Planter Box, Flux Emanator는 이후 처리 경로에 속합니다. Collector는 내부의 Gold가 사용 가능한 현금으로 계산되게 하는 타일입니다. 각 기계 주변에 입력, 출력, 부산물이 보일 공간을 남기세요.

생산과 정제가 다음 문제를 만듭니다

반복되는 처리실, 운송 기둥, 자원 수집 공간이 있는 Sandustry 생산 라인
반복되는 처리실, 운송 기둥, 자원 수집 공간이 있는 Sandustry 생산 라인

공식 Wiki는 건물을 물류, 생산, 블록, 경제, 유체, 특수, 열, 에너지, Logic 및 기타 섹션으로 나눕니다. 이 이름은 공장이 어떻게 확장되는지 보여 줍니다. 운송이 자원을 옮기고, 생산이 상태를 바꾸며, 유체 및 열 시스템이 상태 사이를 이동시키고, 특수 또는 에너지 시스템이 이후 자동화를 지원합니다.

공식 Wiki에서 확인된 네 가지 Logic 구성 요소인 Signal Sensor, Presence Sensor, Signal Linker, Buffer의 신호 경로는 Logic guide에서 확인할 수 있습니다.

초기 생산 순환은 Shaker, Kinetic Press, Planter Box 같은 구조물을 중심으로 합니다. Gold는 중요한 Research 입력이고 부산물은 공장이 다음에 필요로 하는 자원이 될 수 있습니다. 첫 출력만 보고 라인을 설계하지 마세요. 옆으로 떨어지는 자원을 위한 공간을 남기세요. 부산물이 다음 시스템이 존재하는 이유를 설명하는 경우가 많기 때문입니다.

열 시스템은 또 다른 층을 추가합니다. 열은 고체를 액체로, 액체를 기체로 바꿀 수 있고 냉각 처리는 반대 방향으로 자원을 이동시킬 수 있습니다. 따라서 Water, Steam, Lava, Ice, Snow는 서로 연결된 상태 시스템에 속합니다. 열 체인이 혼란스러우면 먼저 입력과 필요한 출력 상태를 식별하고, 그 변화에 맞춰 구조물과 운송 경로를 선택하세요.

도구와 드론이 탐험을 바꿉니다

지하 지형, 운송 트랙, 빛나는 관심 지점이 보이는 Sandustry 탐험 장면
지하 지형, 운송 트랙, 빛나는 관심 지점이 보이는 Sandustry 탐험 장면

현재 Tools list는 Shovel, Grabber, Gun, Rocket Launcher, Flamethrower, Vacuum, Cryoblaster, Grappling Hook을 나열합니다. Drones 섹션에는 Digger와 Hauler가 나옵니다. 각 도구는 서로 다른 월드 또는 공장 문제에 답하므로 경로가 막혔다고 해서 건물이 없다는 뜻은 아닙니다. 버전 사이에서 이름이나 카테고리가 바뀔 때는 공식 목록이 더 안전한 참고 자료입니다.

탐험 도구의 시각적 참고로 사용된 Sandustry 월드와 공장 장면
탐험 도구의 시각적 참고로 사용된 Sandustry 월드와 공장 장면

드론은 별도의 자동화 계층을 만듭니다. 공식 Wiki는 Digger와 Hauler 드론을 나열합니다. 반복 작업이나 고정 벨트 라인과 다른 이동이 필요한 공장에서 특히 유용합니다. 드론은 첫 물류 순환을 배우는 과정을 대체하기보다 수동 작업을 줄이는 후반부 수단으로 취급하세요.

탐험은 시스템을 다시 서로 연결합니다. 파괴 가능한 지형은 건설 공간을 열고, 자원은 생산을 열며, Research는 도구를 열고, 도구는 이전에 접근하기 어려웠던 지역과 자원을 드러냅니다. 스타터 장비로 폐허나 장애물이 이해되지 않는다면 순환을 계속하고 해당 지역이 요구하는 능력을 얻어 돌아오세요.

시스템을 배우는 실용적인 순서

먼저 보이는 고체 경로 하나, 처리 건물 하나, 명확한 출력 하나로 시작합니다. 혼합 라인을 분리하기 어려워지면 Filter를 추가하세요. 유체를 제어된 경로로 이동해야 할 때 Pump, Pipes, Liquid Vent를 추가합니다. 그다음 Research로 다음 개선이 더 나은 물류 도구인지, 생산 건물인지, 도구 업그레이드인지, 새로운 탐험 능력인지 결정하세요.

시스템이 발전한 뒤에도 첫 공장은 읽기 쉽게 유지하세요. 자신의 메모에 라인의 목적을 적고 열 건물 근처에 테스트 공간을 남기며 입력과 부산물이 보이게 하세요. 자원 상태와 병목을 설명할 수 없는 대형 레이아웃을 복사하는 것보다 이 방식이 확장에 유리합니다.

관련 영상 및 공식 페이지

제공된 Sandustry 출시 트레일러 이미지는 아래에서 official Sandustry YouTube channel로 연결됩니다. 관련 영상과 공지는 해당 채널에서 보고 Materials, Buildings, Tools, Drones, Research의 현재 목록은 Sandustry Official Wiki에서 확인하세요.

공장 세계를 보여 주는 Sandustry 출시 트레일러 아트워크
공장 세계를 보여 주는 Sandustry 출시 트레일러 아트워크

official Research page, Buildings list, official Tools page, 초보자 팁, Materials guide에서 이어서 확인하세요. 이 페이지들은 하나의 건설 순서가 모든 공장에 통한다고 가정하지 않고 더 좁은 플레이어 질문에 답합니다.