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Sandustry Water 공략: 공급원·Wet Sand·흐름

Water는 Sand와 Seed를 적시는 핵심 액체입니다. 지속 가능한 공급원을 계획하고 흐름이 막히는 지점을 이해하며 정확한 속도와 확인된 메커니즘을 구분하세요.

작성 Sandustry Field Guide · 출처 확인 ·
이 페이지의 답Water는 Sand와 Seed를 적시는 핵심 액체입니다. 지속 가능한 공급원을 계획하고 흐름이 막히는 지점을 이해하며 정확한 속도와 확인된 메커니즘을 구분하세요.

짧은 답

Water는 Sand와 Seed를 적시는 데 쓰이며 초반 공장에서 가장 중요한 자원 중 하나입니다. 공식 페이지는 지표면 호수, 지하 매장지, Ice를 녹이는 방법, Steam에서 생기는 비, Lumlings를 공급원으로 나열합니다. Water는 아래로 흐르고 움푹 팬 곳에 고이며 standard Filters를 통과하고 막히지 않은 모서리로 새어 나갈 수 있습니다.

Water의 역할

Wet Sand, Wet Seed와 격리된 Pump, Pipe, Liquid Vent 경로를 보여 주는 Water 반응 및 운송 흐름
Wet Sand, Wet Seed와 격리된 Pump, Pipe, Liquid Vent 경로를 보여 주는 Water 반응 및 운송 흐름

2026-08-24에 확인한 공식 Water 페이지에 따르면 Sand 픽셀 하나와 Water 픽셀 하나가 Wet Sand 픽셀 두 개로 바뀝니다. Seed 픽셀 하나와 Water 픽셀 하나는 Wet Seed 하나가 됩니다. 이는 지역적인 반응 비율이지 공장 전체 처리량 보장이 아닙니다. 따라서 Water를 단순한 운송 유체로 취급하지 말고 공급원, 접촉 면적, 다음 처리 단계를 함께 계획하세요.

Water는 Snow와 결합해 Ice가 되고 Fire와 결합해 Steam이 됩니다. Snowmaker는 Water를 소비합니다. 현재 출처는 이러한 상호작용을 문서화하지만 보편적인 공장 비율이나 생산 속도는 확정하지 않습니다.

신뢰할 수 있는 공급원과 초반 계획

사용할 수 있다면 노출된 호수나 지하 매장지를 이용하세요. Ice는 녹아 Water가 될 수 있습니다. 하늘에 도달한 Steam은 응결해 비로 돌아올 수 있고, 공식 페이지는 Lumlings도 공급원으로 나열합니다. 어떤 공급원이 실용적인지는 현재 세이브와 해금된 Research에 달려 있습니다.

첫 건설에서는 작은 웅덩이나 수로를 격리하고 Sand와 Wet Sand가 닿는 지점을 보이게 유지하세요. 비나 Steam을 테스트한다면 별도 구역을 사용해 되돌아온 물이 주 라인의 누수를 숨기지 않게 합니다.

Water 이동 및 격리

Pump, Pipes, Liquid Vents, Filters, 격리된 웅덩이가 있는 Water 운송 레이아웃
Pump, Pipes, Liquid Vents, Filters, 격리된 웅덩이가 있는 Water 운송 레이아웃

Water는 아래로 흐르고 움푹 팬 곳에 고입니다. 대부분의 건물은 hover하지 않는 플레이어를 막는 것처럼 흐름도 막습니다. standard Filters는 Water를 통과시키고 Advanced Filters는 통과 또는 차단으로 설정할 수 있습니다. 장거리 유체 운송에는 Lava 이외의 유체를 대상으로 Pump, Pipes, Liquid Vent를 사용하는 방법을 공식 Beginner’s Guide가 설명합니다.

다른 블록이 틈을 닫지 않으면 두 고체 블록이 만나는 모서리로 액체가 빠져나갈 수 있습니다. 웅덩이가 빠지면 Pump나 공급원을 교체하기 전에 모서리와 경계를 확인하세요. 문서화된 시간 안에 움푹 팬 곳을 찾지 못한 Water는 증발할 수 있지만, 이 동작을 검증되지 않은 생산 계산에 사용하지 마세요.

Water, Lava, Steam

Lava에 떨어진 Water는 Steam이 되지만 Lava의 양은 줄지 않습니다. 유용한 물리 상호작용이지만 공짜 무한 Water나 완전한 전력 레시피는 아닙니다. 액체 입력을 보존하려면 Water와 Lava 라인을 분리하고, 열 반응을 의도적으로 살필 때는 서로 격리하세요.

문제 해결

  • Wet Sand가 나타나지 않음: Sand와 Water가 실제로 닿는지 확인하고 받는 공간이 막히지 않았는지 살핍니다.
  • Wet Seed가 없음: 반응에서 Water가 흡수되므로 입력이 다른 식물 자원이 아니라 Seed인지 확인합니다.
  • 웅덩이가 샘: 공급원을 바꾸기 전에 블록 모서리, standard Filter 동작, 바닥의 틈을 확인합니다.
  • 파이프 라인이 흐르지 않음: Pump의 유체 수위, Pipe 연결, Liquid Vent 높이를 확인합니다. 일반 파이프 경로에서 Lava는 제외됩니다.
  • 열 근처에서 Water가 사라짐: Fire나 Lava를 살피고 결과 Steam이 의도한 것인지 결정합니다.
  • 현재 빌드를 테스트하지 않고 오래된 스크린샷의 고정 비율이나 “무한 Water” 레이아웃을 복사하지 마세요.

FAQ

가장 좋은 Water 공급원은 무엇인가요?

보편적인 답은 없습니다. 공식 출처는 호수, 지하 매장지, Ice, Steam에서 오는 비, Lumlings를 나열합니다. 현재 세이브에 있고 사용 가능한 Research에 맞는 공급원을 선택하세요.

standard Filters로 Water를 막을 수 있나요?

공식 Water 페이지는 standard Filters가 Water를 통과시킨다고 말합니다. Advanced Filters는 Water를 통과시키거나 차단하도록 설정할 수 있습니다.

Pipes로 Lava를 옮길 수 있나요?

아니요. Beginner’s Guide는 일반 Pump/Pipes/Liquid Vent 경로에서 Lava를 명시적으로 제외합니다. 고체 상태로 옮기는 방법은 Lava에서 확인하세요.

Water와 Sand에는 고정 비율이 있나요?

2026-08-24에 확인한 공식 페이지는 픽셀 기준으로 Sand 1 + Water 1 → Wet Sand 2를 제시합니다. 이 문서화된 반응은 공장 전체 속도나 지속 가능한 공급원을 보장하지 않습니다. 현재 게임을 관찰하고 실제 입력 및 출력 공간에 맞춰 경로 규모를 정하세요.

출처 및 관련 링크

확인한 출처(2026-08-24): official Water page, official Steam page, official Wet Sand page, official Research page, official Beginner’s Guide.

Lava, Materials, Shaker Setup, 초보자 팁에서 이어서 확인하세요.