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Sandustry Blueprints 공략: 만들기·Import·Export

게임 내 선택 및 Blueprint 도구로 레이아웃을 저장하고 세이브 사이에서 옮기며 배치 전에 선행 조건을 확인하세요.

작성 Sandustry Field Guide · 출처 확인 ·
이 페이지의 답게임 내 선택 및 Blueprint 도구로 레이아웃을 저장하고 세이브 사이에서 옮기며 배치 전에 선행 조건을 확인하세요.

짧은 답

Sandustry의 Blueprint 절차는 일반적인 Copy and Paste System에서 시작합니다. C로 구조물을 선택하고 Ctrl+C로 복사한 다음 Building 탭에서 Blueprint를 선택하고 최신 Clipboard History 항목을 저장 아이콘으로 저장합니다. Import와 Export는 Blueprint 섹션에서 처리합니다. Export하면 게임이 공유 가능한 문자열을 만들고, Import하면 붙여 넣은 문자열을 받습니다.

Blueprint 만들기 및 저장

선택, 복사, Building 및 Blueprint 탭, 저장, 이름 지정, 테스트 배치를 보여 주는 Blueprint 절차
선택, 복사, Building 및 Blueprint 탭, 저장, 이름 지정, 테스트 배치를 보여 주는 Blueprint 절차
  1. C를 눌러 선택 모드로 들어갑니다.
  2. 재사용할 구조물 또는 연결된 배치를 표시합니다.
  3. Ctrl+C를 눌러 복사합니다. 키 바인딩을 바꿨다면 단축키가 다를 수 있습니다.
  4. Building 탭을 열고 Blueprint를 선택합니다.
  5. Clipboard History에서 가장 최근 항목의 저장 아이콘을 사용합니다.
  6. 게임 안에서 Blueprint 이름을 지정하고, 주 공장에 쓰기 전에 한 번 배치해 테스트합니다.

이 절차는 개발자가 고정한 Steam FAQ를 바탕으로 합니다. 이 페이지에서는 Blueprint 문자열, 스크린샷, 커뮤니티 레이아웃을 재현하지 않습니다.

Import와 Export

Building 탭의 Blueprint 섹션을 열고 Import 또는 Export를 선택합니다.

  • Export: 게임이 복사해 일반적인 채널로 공유할 수 있는 문자열을 생성합니다.
  • Import: Import를 선택하고 나타나는 대화 상자에 문자열을 붙여 넣습니다.
  • Flip: 고정된 FAQ에는 복사하거나 선택한 구조물을 뒤집는 기본 단축키가 Ctrl+H로 나와 있습니다. 사용자 지정 키 바인딩으로 바뀔 수 있습니다.

가져온 Blueprint는 현재 월드에 맞아 작동한다는 보장이 아니라 시작 형태로 취급하세요. 자원, 사용 가능한 Research, 지형, 건물 버전 때문에 복사한 배치를 그대로 쓰기 어려울 수 있습니다.

Blueprint를 안전하게 조정하기

  1. 입력과 출력 공간이 보이는 테스트 구역에 사본을 배치합니다.
  2. 현재 세이브에서 모든 건물이 해금되었는지 확인합니다.
  3. 고체 및 유체 경로의 자원 상태와 방향을 확인합니다.
  4. 부산물, 열, 막힘 제거 경로를 위한 공간을 남깁니다.
  5. 패턴을 반복하기 전에 완전한 입력/출력 순환을 한 번 실행합니다.

Shaker는 Wet Sand 입력과 Residue 출력을 확인하세요. Kinetic Press는 Burnt Residue가 현재 요구 높이까지 떨어지고 Gold와 Seed가 떨어질 공간이 있는지 확인하세요. Water와 Lava는 가져온 레이아웃이 모든 경우에 통한다고 가정하지 말고 유체 및 열 경계를 버전별로 확인하세요.

출처를 잃지 않고 커뮤니티 Blueprint 라이브러리 사용하기

커뮤니티 도구는 검색 시간을 줄이고 공장 아이디어를 쉽게 점검하게 해 줄 때 가장 유용합니다. SandustryVault SandPrints는 제목, 태그, 스크린샷, 검토 단계가 있는 공유 문자열을 정리하고, Flow Chart는 입력에서 부산물까지 자원의 흐름을 추적하는 데 유용합니다. Database와 Research Tree도 편리한 조회 화면입니다. 이 네 가지는 현재 게임 내 툴팁이나 공식 Wiki를 대체하지 않는 탐색용 참고 자료로 사용하세요.

커뮤니티 레이아웃을 복사하기 전에 목표 티어, 입력, 출력, 부산물, 테스트 버전을 기록하세요. 빈 테스트 셀에 재현한 뒤 지형, 필터 방향, 유체 높이, 해금된 건물을 바로잡고 자신의 Blueprint를 Export하세요. 이렇게 하면 세이브를 재현할 수 있고, 허가 없이 커뮤니티 문자열, 스크린샷, 설명을 가이드에 복사하는 일을 피할 수 있습니다.

Reddit 토론에도 같은 원칙을 적용하세요. Shaker 막힘, Wet Sand 넘침, 필터 경로, 공장 설계에 대한 반복 질문은 문제 해결 섹션에 넣을 좋은 신호지만, 단일 댓글은 보편적인 레시피의 증거가 아닙니다. 검증된 메커니즘은 초보자 팁, Shaker Setup, Logic, 자원 페이지를 사용해 기록하고 버전에 민감한 관찰에는 표시를 붙이세요.

문제 해결

  • `C`로 선택되지 않음: 현재 키 바인딩과 구조물 선택이 가능한 모드인지 확인합니다.
  • 복사한 항목이 기록에 없음: 다시 복사한 뒤 Building 탭의 최신 Clipboard History 항목을 확인합니다.
  • 저장 아이콘이 보이지 않음: 일반 건물 아이템이 아니라 Blueprint를 선택했는지 확인합니다.
  • Import가 문자열을 거부함: 완전한 문자열을 다시 복사하고 실수로 들어간 공백이나 줄바꿈을 제거한 뒤 현재 Blueprint 절차에서 나온 문자열인지 확인합니다.
  • Blueprint는 배치되지만 작동하지 않음: Research 해금, 경로 방향, 입력 상태, 전력, 수용 공간, 버전 차이를 확인합니다.
  • 뒤집은 레이아웃이 잘못됨: 현재 Flip 단축키 또는 키 바인딩을 사용하고 빈 공간에서 방향을 테스트합니다.

흔한 실수

  • Blueprint 문자열을 레시피로 취급하거나 테스트 없이 다른 게임 버전에 붙여 넣기.
  • 실제로 필요한 구조물과 입력/출력 경로를 확인하기 전에 복잡한 공장을 복사하기.
  • 커뮤니티 레이아웃이 최적 처리량이나 모든 월드에 맞는다는 증거라고 가정하기.
  • Blueprint가 형태를 보존해도 현재 세이브에 필요한 Research가 없을 수 있다는 점을 잊기.
  • 다른 사이트에서 복사한 문자열, 스크린샷, 글을 공유하고 자신이 게임에서 만든 Blueprint를 Export하지 않기.

FAQ

Blueprint에 해금된 건물이 자동으로 포함되나요?

안전한 가정은 없습니다. 현재 세이브에서 배치를 테스트하고 Research 항목을 직접 확인하세요.

데모에서 만든 Blueprint를 Import할 수 있나요?

호환된다고 가정하지 마세요. 개발자가 고정한 FAQ는 다른 항목에서 데모와 Early Access의 세이브 및 모드 시스템을 구분하지만 Blueprint 문자열 호환성은 문서화하지 않습니다. 데모 Blueprint에 의존하기 전에 현재 빌드 세이브의 폐기용 복사본에서 테스트하고 수동 대안을 남겨 두세요.

Blueprint를 뒤집을 수 있나요?

FAQ는 복사하거나 선택한 구조물을 뒤집는 기본 단축키로 Ctrl+H를 안내합니다. 반응하지 않으면 키 바인딩을 확인하세요.

출처 및 관련 링크

확인한 출처(2026-08-28): 개발자가 고정한 Sandustry Steam FAQ, 특히 Blueprint와 자원 상호작용 관련 답변; 공식 Shaker 및 Kinetic Press 페이지.

가져온 설계를 확장하기 전에 초보자 팁, Shaker Setup, Materials, 우선순위 가이드로 이어서 확인하세요.