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Sandustry Materials: 밀도 목록과 자원 공략

현재 공식 자원 카탈로그를 이해하기 쉬운 색인으로 정리하고, 오래된 밀도 차트는 역사 자료로 표시하며 Water·Lava·Fluxite 상세 공략으로 연결합니다.

작성 Sandustry Field Guide · 출처 확인 ·
이 페이지의 답현재 공식 자원 카탈로그를 이해하기 쉬운 색인으로 정리하고, 오래된 밀도 차트는 역사 자료로 표시하며 Water·Lava·Fluxite 상세 공략으로 연결합니다.
검색 가능한 자료

Category:Materials

표시 53 / 53

게임 자료 및 출처 페이지와 일치하도록 공식 영문 명칭을 유지합니다.

짧은 답

Sandustry의 자원은 상태, 밀도, 상호작용, 처리 역할에 따라 달라집니다. 이 페이지를 현재 자원 계열을 관리 가능한 형태로 정리한 색인으로 사용하고, 메커니즘은 연결된 entity 페이지에서 확인하세요. 제공된 오래된 밀도 차트는 최신 기준이 아닙니다. 현재 참고와 다른 이름을 사용하고 Lava 위치도 잘못 표시합니다. 레시피, 경로, 영구적인 밀도 순서를 추론하는 데 이 이미지를 사용하지 마세요.

이 참고 자료 사용법

공식 Category:Materials는 자원 카탈로그를 관리하는 기준 출처입니다. 현재 이 카테고리는 시작 공장에 포함되지 않는 자원까지 53개 페이지를 나열합니다. 카테고리와 게임 모두 WIP이므로, 이 페이지는 복사한 밀도표를 고정하지 않고 역할별로 자원을 묶습니다.

자원이 예상과 다르게 작동하면 정확한 이름, 상태, 다음 공정을 확인하세요. 그 다음 공장 경로를 바꾸기 전에 현재 entity 페이지 또는 Research를 엽니다.

현재 자원 조회 순서

  1. 현재 UI 또는 Material Scanner에서 자원 이름을 읽습니다.
  2. 상태와 함께 자원인지, 부산물인지, 기체인지, 액체인지, 지형 블록인지 분류합니다.
  3. Category:Materials에서 현재 일치하는 entity 페이지를 엽니다.
  4. 공장을 바꾸기 전에 다음 공정과 수용 공간을 확인합니다.
  5. 오래된 가이드와 행동이 다르면 게임 버전을 기록합니다.

초반 고체와 걸쭉한 입력

Sand와 Water에서 Wet Sand, Shaker, Residue, Gold, Seed로 이어지는 현재 초반 Sandustry 자원 흐름
Sand와 Water에서 Wet Sand, Shaker, Residue, Gold, Seed로 이어지는 현재 초반 Sandustry 자원 흐름
  • Sand는 첫 Wet Sand 순환의 시작 고체입니다.
  • Wet Sand는 Sand와 Water가 닿을 때 만들어지며 Shaker에서 처리됩니다.
  • Residue는 Shaker의 부산물이며 점화할 수 있습니다.
  • Burnt Residue는 현재 Kinetic Press의 입력입니다. 필요한 낙하 높이 조건이 충족되면 Press는 Gold와 Seed를 생산합니다.
  • Gold는 Research 해금에 사용됩니다.
  • Seed는 Water가 흡수되면 Wet Seed가 되고 이후 식물 처리로 이어집니다.

현재 Kinetic Press 설명에서 Burnt Residue를 “Burnt Slag”으로 바꾸지 마세요. 현재 공식 entity 페이지는 Residue, Burnt Residue, Gold, Seed라는 이름을 사용합니다.

식물 및 void 체인

  • Flower와 Amethelis는 식물 및 에너지 경로에 속합니다.
  • Redsand, Void Petal, Voidbloom은 이후 void 체인에 속합니다.
  • Voidbloom은 Flux Emanator에서 Fluxite로 처리됩니다. 현재 입력과 건물 주변의 가용 공간을 확인하세요.
  • Fluxite는 도구, 무기, 드론을 업그레이드하며 후반부 생성 이전에도 자연적으로 발견할 수 있습니다.

차트에서 레시피를 추론하지 말고 Fluxite와 Flux Emanator를 확인하세요.

열, 냉기, 액체, 기체

  • Water는 Sand와 Seed를 적시고 아래로 흐르며, 문서화된 상호작용을 통해 Ice 또는 Steam이 될 수 있습니다.
  • Steam은 위로 올라가 하늘에서 응결해 비가 될 수 있으며, Condenser는 별도의 처리 경로입니다.
  • Snow는 Water와 결합해 Ice를 만들고 Lava를 얼릴 수 있습니다.
  • Ice는 녹아 Water가 될 수 있습니다.
  • Lava는 지하 동굴에서 발견되는 뜨거운 액체이며 Snow와 만나 Scoria가 되고, Scoria를 파괴하면 Cinders가 됩니다.
  • Scoria와 Cinder는 Lava 이동 순서에서 고체로 취급하는 단계입니다.

흐름, 상태 변화, 격리는 Water와 Lava에서 확인하세요. 자원 상호작용을 지원되지 않는 처리량 주장으로 바꾸지 마세요.

지형 및 월드 자원

Crackstone과 다른 지형 항목이 자동으로 생산 입력이 되는 것은 아닙니다. 월드 블록을 공장 체인에 넣기 전에 현재 entity 페이지가 자원, 지형 장애물, 건물 상호작용 중 무엇으로 설명하는지 확인하세요. 밀도보다 적절한 도구가 중요할 수 있습니다.

알파벳순 최신 카탈로그 — 2026-08-28 확인

공식 Category:Materials는 계속 갱신되는 카탈로그 스냅샷입니다. 아래 이름은 공식 영어 표기를 유지하며 밀도, 레시피, 처리량 또는 가공 데이터가 아닙니다. 현재 페이지는 entity 링크에서 확인하고 게임이나 Wiki가 바뀌면 카테고리를 다시 확인하세요.

위의 확인된 카탈로그에 53개 이름을 알파벳순으로 표시합니다.

버전 및 오래된 차트 주의

공식 페이지 기준 마지막 확인일은 2026-08-24입니다. 카테고리와 Research 페이지는 WIP 화면입니다. 이 프로젝트의 이전 밀도 이미지와 목록은 보관용 자료로만 취급하세요. 특히 현재 안내에서 Lava의 위치가 잘못되었습니다. 스크린샷, 데모 가이드, 커뮤니티 게시물에서 Kinetic Press에 Slag/Spores를 사용한다면 현재 Kinetic Press와 Burnt Residue 페이지를 다시 확인하세요.

보관용 맥락으로만 남긴 과거 Sandustry 밀도별 자원 차트. 라벨 없는 색 블록과 오래된 Lava 위치 때문에 현재 레시피나 경로 안내로 사용할 수 없음
보관용 맥락으로만 남긴 과거 Sandustry 밀도별 자원 차트. 라벨 없는 색 블록과 오래된 Lava 위치 때문에 현재 레시피나 경로 안내로 사용할 수 없음

이 차트는 오래된 시각적 참고 자료를 알아보는 용도로만 사용하세요. 위의 현재 자원 흐름 도표와 연결된 공식 entity 페이지가 실제로 따라야 할 안내입니다.

문제 해결

  • 레시피가 작동하지 않음: 정확한 현재 자원 이름과 상태를 확인하고 오래된 밀도 순서에 의존하지 않습니다.
  • Kinetic Press가 막힘: 문서화된 낙하 높이에서 Burnt Residue를 공급하고 조건에 맞지 않는 입력을 치울 공간을 마련합니다.
  • Lava 라인이 멈춤: Lava는 일반 Pipes를 사용할 수 없으므로 먼저 Scoria와 Cinders로 변환합니다.
  • Water 라인이 샘: 액체가 막히지 않은 모서리로 빠져나갈 수 있으므로 모서리와 틈을 확인합니다.
  • Fluxite 업그레이드를 사용할 수 없음: Fluxite와 Gold는 서로 다른 진행 시스템에 쓰이므로 Research와 Factory Level을 확인합니다.
  • 카테고리 항목이 사라짐: 공식 카탈로그는 바뀔 수 있으므로 오래된 차트를 복원하지 말고 현재 Category:Materials 페이지를 확인합니다.

FAQ

오래된 밀도 차트는 아직 공식 기준인가요?

아니요. 보관용 맥락으로만 남아 있습니다. 현재 안내와 맞지 않는 용어와 Lava 위치를 포함하므로 Category:Materials와 entity 페이지를 사용하세요.

Kinetic Press는 무엇을 소비하고 출력하나요?

현재 공식 페이지는 Burnt Residue가 Press 위로 떨어지고 높이 조건을 충족하면 Gold와 Seed가 된다고 설명합니다. 예전의 Slag-to-Spores 매핑이 아닙니다.

모든 공장에 적용되는 완전한 자원 목록이 있나요?

공식 카테고리가 실시간 카탈로그이지만 모든 항목이 시작 순환의 일부는 아닙니다. 자신의 세이브에 필요한 자원은 현재 entity 페이지와 Research 항목을 따르세요.

어디서 시작해야 하나요?

초보자 팁을 읽은 다음 다음 메커니즘에 맞는 Water, Lava, Fluxite 가이드를 여세요.

출처 및 관련 링크

확인한 출처(2026-08-24): official Category:Materials, official Research page, official Wet Sand page, official Kinetic Press page, official Burnt Residue page, official Water page, official Lava page.

초보자 팁, 우선순위 가이드, Shaker Setup, Water, Lava, Fluxite에서 이어서 확인하세요.