용도
Blueprint Codec은 지원되는 Blueprint 문자열을 읽기 쉬운 JSON으로 변환하고 유효한 JSON을 다시 Blueprint 문자열로 인코딩합니다. upstream 도구는 v2 바이너리 및 텍스트 형식과 레거시 v1 데이터의 변환 경로를 제공합니다. 이를 사용해 데이터를 살펴보거나 형식 사이에서 옮길 수는 있지만, Sandustry에서 설계가 배치되거나 정상 작동한다고 인증하는 도구는 아닙니다.
Sandustry Tools 홈페이지를 열고 앱 안에서 Codec을 선택하세요. 앱 셸 없이 /codec URL을 직접 열면 GitHub Pages 404가 반환될 수 있으므로 홈페이지를 기본 링크로 유지하세요. 로컬 Community tools 디렉터리에도 Inspector 및 Save Explorer와 함께 이 도구가 정리되어 있습니다.
개인정보와 백업
upstream 절차는 브라우저에서 로컬로 실행되도록 설계되어 계정을 요구하지 않습니다. Blueprint 문자열과 JSON을 세이브 데이터로 취급하세요. 공유 기기 사용을 피하고, 손대지 않은 원본을 보관하며, 변환 결과는 새 사본으로 저장하세요. 로컬 변환이 실패했다고 해서 관련 없는 온라인 변환기에 비공개 문자열을 붙여 넣지 마세요.
형식 및 버전 제한
인코딩이 성공했다고 해서 게임플레이 검증이 끝난 것은 아닙니다. 알 수 없는 필드, 지원되지 않는 구조 유형, 잘못된 데이터, 버전 불일치로 인해 오류가 나거나 수동 확인이 필요한 결과가 나올 수 있습니다. 원본 문자열을 보존하고 디코딩한 구조물 수와 signal 링크를 비교한 다음, 작동 중인 사본을 교체하기 전에 빈 공간에서 변환된 Blueprint를 테스트하세요.
지원되는 v2 문자열을 이해하려면 Blueprint Inspector로 이동하세요. 문자열이 아니라 스크린샷을 보고 싶다면 SandPrints를 둘러보거나 원본 SandustryVault library를 여세요.
확인일 2026-08-28. 이 문서는 외부 커뮤니티 유틸리티를 위한 독자적인 사용 가이드이며, 해당 소스 코드와 UI를 복사하지 않습니다.