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Sandustry 초보자 공략: 공장과 Research 시작하기

안정적인 첫 순환은 자원 상태를 이해하고 물류를 세운 뒤, 초반 자원을 Gold로 바꾸어 더 강력한 도구와 건물을 Research로 여는 것입니다.

작성 Sandustry Field Guide · 출처 확인 ·
이 페이지의 답안정적인 첫 순환은 자원 상태를 이해하고 물류를 세운 뒤, 초반 자원을 Gold로 바꾸어 더 강력한 도구와 건물을 Research로 여는 것입니다.

짧은 답

위에서 Wet Sand가 들어오고 옆으로 Residue가 나가며 확률적으로 Gold가 아래로 떨어지는 확인된 단일 Shaker 자원 흐름
위에서 Wet Sand가 들어오고 옆으로 Residue가 나가며 확률적으로 Gold가 아래로 떨어지는 확인된 단일 Shaker 자원 흐름

Sandustry는 한 번에 하나의 자원 순환을 익히며 시작하세요. Wet Sand는 초반 Shaker 공정에 들어가고, Gold는 Research를 해금하며, 이후 시스템은 눈앞의 병목을 해결합니다. 먼저 작은 테스트 셀을 만들고 입력, 출력, 부산물, 실패 지점을 파악한 뒤에만 확장하세요.

안전한 첫 경로

  1. UI를 읽습니다. Gold는 Research 비용으로 쓰이고, Fluxite는 인벤토리 도구와 드론을 강화하며, Energy는 이후 구조물에 동력을 공급합니다.
  2. Sand와 Water를 합쳐 Wet Sand를 만든 뒤 Shaker에 넣어 테스트합니다.
  3. 유용한 출력이 보이도록 하고, 두 출력이 한곳에 쌓이지 않게 Residue에 별도의 명확한 출구를 마련합니다.
  4. 현재 운송, 분류, 유체 또는 탐험 문제를 해결하는 가장 작은 Research 해금을 Gold로 구매합니다.
  5. 공장 전체에 같은 설계를 반복하기 전에 기계 하나와 짧은 경로 하나를 부하 상태에서 실행합니다.

공식 Beginner’s Guide는 이를 하나의 의무적인 건설 순서가 아니라 서로 연결된 시스템으로 설명합니다. 첫 순환의 모든 자원이 갈 곳을 확보할 때까지 대형 공장은 기다려도 됩니다.

초반에 중요한 UI와 조작

통화, 목표, 미니맵, 핫바, 단축키를 보여 주는 Sandustry UI 개요
통화, 목표, 미니맵, 핫바, 단축키를 보여 주는 Sandustry UI 개요

공식 가이드는 각각 10칸인 핫바 10개를 안내합니다. Alt와 핫바 숫자 키를 함께 누르면 핫바를 바꾸고, Alt와 마우스 스크롤을 함께 사용하면 핫바 사이를 이동합니다. 선택 모드와 복사/붙여넣기 단축키는 반복 건설을 쉽게 합니다. 개발자가 고정한 Steam FAQ는 Blueprint 절차와 기본 뒤집기 단축키를 확인해 주지만, 키 바인딩은 자신의 빌드에서 바꿀 수 있습니다.

배우는 동안 Minimap과 현재 목표를 계속 보이게 하세요. 폐허나 퍼즐이 아직 없는 능력을 요구한다면 무리하게 취약한 경로를 만들지 말고 Research 후 돌아오세요.

첫 순환을 테스트 셀로 만들기

컨베이어, 필터, 정제 기계가 배치된 Sandustry 공장 자동화 레이아웃
컨베이어, 필터, 정제 기계가 배치된 Sandustry 공장 자동화 레이아웃

각 단계를 살펴볼 수 있는 작은 개방 공간을 사용하세요. 습윤 구역, Shaker 입력, 유용한 출력, Residue 출구를 분리합니다. 막힌 타일, 반대 방향 운송, 혼합 자원 문제가 드러날 만큼 충분히 실행하기 전에는 셀을 둘러싸지 마세요.

셀을 복제하기 전에 다음 네 가지 질문에 답하세요.

  1. 다음 기계가 예상하는 상태의 자원인가요?
  2. 모든 출력이 전체 입력 부하에서도 빠져나갈 수 있나요?
  3. 부산물이 가치 있는 출력과 같은 공간을 쓰고 있나요?
  4. 셀에 접근해 막힘을 제거하거나 재구성할 수 있나요?

고체, 방향, 필터

Conveyor Belts와 Launchers는 고체 자원을 운반합니다. Filters는 Allow 또는 Block 동작으로 고체를 분류하고, 이후 Advanced Filters는 액체와 기체 필터링도 추가합니다. 각 분류 단계 뒤에 확인용 타일을 두면 잘못된 규칙을 바로 알 수 있습니다.

Shaker는 Wet Sand를 Residue로 처리하고 Gold를 추가로 만들 수도 있습니다. Kinetic Press는 별도의 이후 단계입니다. 현재 공식 페이지에 따르면 필요한 높이에서 Burnt Residue가 떨어지면 Gold와 Seed로 처리합니다. “Slag을 Spores로 처리한다” 같은 오래된 데모 용어를 가져오지 마세요.

라인이 멈추면 공급원에서 목적지 방향이 아니라 목적지에서 공급원 방향으로 화살표를 확인하세요. 입력이 정상이어도 출력이 막히면 보완할 수 없으며, 빠른 상류 경로는 약한 하류 단계를 더 빨리 실패하게 만들 수 있습니다.

액체와 격리

Pump, Pipes, 격리된 웅덩이로 구성된 Sandustry Water 운송 레이아웃
Pump, Pipes, 격리된 웅덩이로 구성된 Sandustry Water 운송 레이아웃

Lava 이외의 유체에 대해 공식 가이드는 Pump, Pipes, Liquid Vent를 설명합니다. Vent의 우선순위가 출력에 영향을 준다면 유체 라인을 분리하세요. Water는 아래로 흐르고 움푹 팬 곳에 고이며 standard Filters를 통과하고 막히지 않은 모서리로 새어 나갈 수 있습니다. 큰 경계를 신뢰하기 전에 작은 테스트 웅덩이를 사용하세요.

Water와 Sand는 Wet Sand가 됩니다. Water와 Seed는 Wet Seed가 됩니다. Water와 Fire는 Steam이 되고, Steam은 하늘로 올라갔다가 비로 돌아올 수 있습니다. 이는 유용한 상호작용이지 모든 레이아웃이나 게임 버전에 적용되는 보편적인 생산 비율의 보장은 아닙니다.

긴 유체 경로를 만들기 전에 전용 Water 가이드를 확인하세요.

Research, 업그레이드, 탐험

진행 경로와 해금 분기를 보여 주는 Sandustry Research 트리
진행 경로와 해금 분기를 보여 주는 Sandustry Research 트리

Research는 현재 Research 패널에 표시되는 Gold와 기타 통화를 사용해 구조물과 인벤토리 아이템을 해금합니다. 더 고급 항목은 Factory Level에 의해 잠깁니다. 오래된 데모 영상의 고정 순서를 복사하지 말고 현재 병목을 없애는 해금을 선택하세요.

Fluxite는 도구, 무기, 드론을 업그레이드합니다. 흩어진 Augments는 Utility 아이템과 이동을 강화하고, Voidjuice를 채운 Locator는 숨겨진 외계 Artifacts를 스캔합니다. 현재 공식 출처는 완전한 Artifact-대-Augment 보상 지도나 고정된 Artifact 위치 목록을 공개하지 않으므로 커뮤니티 경로는 버전별 단서로만 취급하세요. Fluxite 가이드와 Artifact 가이드를 이어서 확인하세요.

공장 부하 테스트 방법

  1. 라인이 계속 작동할 만큼 입력 영역을 채웁니다.
  2. 자원 수용을 멈추는 첫 타일이나 기계를 관찰합니다.
  3. 유용한 출력과 부산물에 각각 독립된 수용 공간이 있는지 확인합니다.
  4. 실패 지점의 모든 Filter 규칙과 운송 방향을 검증합니다.
  5. 입력을 멈추고 막힘을 제거한 뒤 한 가지만 바꿉니다.
  6. 설계를 확장하기 전에 같은 테스트를 다시 실행합니다.

30초 동안 작동한 레이아웃도 몇 분 뒤에는 실패할 수 있습니다. 부하 테스트는 느린 누적, 혼합 출력, 입력보다 처리량이 낮은 경로를 드러냅니다.

5분 공장 디버그 체크리스트

증상가능한 원인먼저 확인할 것
Shaker가 시작하지 않음자원 상태 또는 입력 위치가 잘못됨Wet Sand인지 확인하고 주 라인에서 한 칸 떨어진 입력으로 테스트
유용한 출력이 나타나지 않음Dry Sand가 공정에 들어갔거나 출력이 막힘습윤 단계를 확인하고 받는 타일을 비움
시간이 지날수록 라인이 느려짐Residue 또는 다른 부산물이 쌓임전용 출구를 추가하고 더 긴 부하 테스트를 실행
분류 후 자원이 섞임Filter 모드 또는 선택 자원이 잘못됨Allow와 Block을 다시 확인하고 한 번에 한 아이템을 검사
Launcher 또는 Conveyor가 자원을 움직이지 않음방향, 도착 공간, 목적지가 막힘빈 출력 타일까지 화살표를 따라감
유체 경로가 비어 있음공급원 수위, Pump, Pipe, Vent 높이 또는 격리가 잘못됨짧은 라인을 테스트하고 모서리 누수를 확인
Research를 사용할 수 없음Factory Level 또는 선행 조건이 부족함오래된 비용 목록이 아니라 현재 Research 패널을 읽음

흔한 실수

  • Gold, Fluxite, Energy를 서로 바꿔 쓸 수 있는 통화로 취급하기.
  • 완전한 입력/출력 순환을 입증하기 전에 처리량이 높은 레이아웃을 만들기.
  • 커뮤니티 스크린샷이나 데모 시대의 용어가 현재 Early Access 빌드와 같다고 가정하기.
  • 목표가 Steam인지 Water 보존인지 결정하지 않은 채 Water와 Lava를 연결하기.
  • 밀도 차트를 현재 레시피, 경로, 자원 권위로 취급하기.
  • 필요한 Research, 자원 상태, 비어 있는 출력 공간을 확인하지 않고 Blueprint를 복사하기.

FAQ

무엇을 먼저 Research해야 하나요?

현재 병목을 없애는 가장 작은 해금을 Research하세요. 초반 물류는 첫 번째로 읽기 쉬운 순환을 지원하고, Filters, 유체 도구, 탐험 도구는 해당 문제가 나타날 때 가치가 생깁니다.

Blueprint는 어떻게 만드나요?

C로 구조물을 선택하고 Ctrl+C로 복사한 뒤 Blueprints 탭을 열고 최신 클립보드 선택을 저장 아이콘으로 저장해 이름을 붙입니다. 가져오기, 내보내기, 커뮤니티 라이브러리, 문제 해결은 Blueprints에서 확인하세요.

복사한 공장이 나중에 멈추는 이유는 무엇인가요?

복사된 형태는 맞아도 입력, 출력 용량, Research 레벨, 주변 지형이 다를 수 있습니다. 테스트 셀로 실행하고 모든 자원 상태를 검증한 뒤 부산물 경로를 부하 테스트하세요.

정확한 레시피와 속도는 어디서 보나요?

현재 공식 entity 및 Research 페이지를 사용한 다음 자신의 빌드에서 단계를 재현하세요. 현재 출처가 확정하지 않는 보편적인 속도와 레이아웃 약속은 이 가이드에서 의도적으로 피합니다.

출처 및 관련 링크

확인한 출처(2026-08-24): official Beginner’s Guide, official Research page, official Water page, official Steam page, 그리고 개발자가 고정한 Steam FAQ.

우선순위 가이드, Blueprints, Shaker Setup, Water, Lava, Materials에서 이어서 확인하세요.