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Sandustry 新手技巧:工廠與 Research 入門指南

可靠的第一個循環是理解材料狀態、建立物流、將早期資源轉成 Gold,再用 Research 解鎖更強的工具與建築。

作者 Sandustry Field Guide · 來源查核日 ·
本頁重點可靠的第一個循環是理解材料狀態、建立物流、將早期資源轉成 Gold,再用 Research 解鎖更強的工具與建築。

簡短回答

已確認的單一 Shaker 材料流程:上方輸入 Wet Sand、側邊輸出 Residue、下方掉落機率式 Gold
已確認的單一 Shaker 材料流程:上方輸入 Wet Sand、側邊輸出 Residue、下方掉落機率式 Gold

開始 Sandustry 時,一次學會一個材料循環。Wet Sand 供應早期 Shaker 流程,Gold 可解鎖 Research,而後期系統則直接處理你眼前的瓶頸。先建立小型測試單元;只有在能辨認輸入、輸出、副產物與失敗點後才擴大。

安全的第一條路線

  1. 先讀懂 UI:Gold 用於 Research,Fluxite 改善背包工具與無人機,而 Energy 為後期結構供電。
  2. 將 Sand 與 Water 放在一起製成 Wet Sand,再用 Wet Sand 測試 Shaker。
  3. 讓有用輸出保持可見,為 Residue 提供清楚的獨立出口,不要讓兩種輸出堆在一起。
  4. 用 Gold 購買能修正目前輸送、分類、流體或探索問題的最小 Research 解鎖。
  5. 先讓一台機器與一段短路線在負載下運作,再將設計重複到整座工廠。

官方 Beginner's Guide 將這些視為相互連接的系統,而不是唯一必須遵守的建造順序。只要第一個循環中的每種材料都有去處,大型工廠可以稍後再建。

早期重要的 UI 與控制

Sandustry 使用者介面總覽:貨幣、目標、小地圖、快捷列與快捷鍵
Sandustry 使用者介面總覽:貨幣、目標、小地圖、快捷列與快捷鍵

官方指南列出十個快捷列,每個有十個欄位。按 Alt 加快捷列數字可切換快捷列,按 Alt 加滑鼠滾輪可在快捷列之間移動。選取模式與複製/貼上快捷鍵能讓重複建造更容易。開發者置頂的 Steam FAQ 確認 Blueprint 流程與預設翻轉快捷鍵;你可以在遊戲版本中修改按鍵綁定。

學習時,保持 Minimap 與目前目標可見。如果遺跡或謎題要求你尚未擁有的能力,先回去進行 Research,再回來處理,不要硬做脆弱的路線。

把第一個循環建成測試單元

Sandustry 工廠自動化配置:輸送帶、篩選器與精煉機器
Sandustry 工廠自動化配置:輸送帶、篩選器與精煉機器

選擇開放的小區域,讓每一步都能檢查。將濕潤區、Shaker 輸入、有用輸出與 Residue 出口分開。單元運轉足夠久,確認沒有堵塞格、反向輸送方向或混料問題後,再把它封閉起來。

在複製單元前,回答四個問題:

  1. 材料是否處於下一台機器預期的狀態?
  2. 每個輸出在滿輸入負載下都能離開嗎?
  3. 副產物是否與有價值的輸出共用空間?
  4. 你是否能抵達該單元進行清理或重新配置?

固體、方向與篩選器

Conveyor Belts 與 Launchers 會移動固體資源。Filters 以 Allow 或 Block 行為分類固體;後期的 Advanced Filters 會再加入液體與氣體篩選。每次分類後放置一個清楚的檢查格,讓錯誤規則一眼就能看出來。

Shaker 將 Wet Sand 處理成 Residue,也可能產生 Gold。Kinetic Press 是另一個後期步驟:目前官方頁面表示,當 Burnt Residue 從要求的高度落下時,它會處理 Burnt Residue,產出 Gold 與 Seed。不要把較舊 demo 時期的「Slag into Spores」說法帶過來。

路線失效時,從目的地往來源方向檢查箭頭。可運作的輸入無法補救堵塞的輸出,而快速的上游路線可能讓較弱的下游步驟更早失效。

流體與封閉

Sandustry 水路配置:幫浦、管線與封閉水池
Sandustry 水路配置:幫浦、管線與封閉水池

針對 Lava 以外的流體,官方指南說明 Pump、Pipes 與 Liquid Vent 的用途。當 Liquid Vent 的優先順序可能影響輸出時,請分開不同流體的路線。Water 會往下流、停在凹陷處、通過標準 Filters,也可能穿過未封閉的角落;相信更大的邊界前,先用小型測試水池確認。

Water 與 Sand 會變成 Wet Sand,Water 與 Seed 會變成 Wet Seed。Water 加 Fire 會成為 Steam,而 Steam 可以升到天空並以雨水返回。這些是實用互動,但不代表每種配置或版本都有一套通用生產比例。

在建造長距離流體路線前,先閱讀專門的 Water guide。

Research、升級與探索

Sandustry Research 樹:進度與解鎖路徑
Sandustry Research 樹:進度與解鎖路徑

Research 使用 Gold 和目前 Research 面板顯示的其他貨幣解鎖結構與背包物品。更進階的項目受 Factory Level 限制。請選擇能移除當前瓶頸的解鎖,不要照抄較舊 demo 影片中的固定順序。

Fluxite 會升級工具、武器與無人機。散落的 Augments 會改善 Utility 物品與移動,而裝入 Voidjuice 的 Locator 會掃描隱藏的 alien artifacts。目前官方來源沒有發布完整的 Artifact 對 Augment 獎勵圖或固定 Artifact 位置清單,因此請將社群路線視為特定版本的線索。繼續閱讀 Fluxite guide 與 Artifact guide。

如何壓力測試工廠

  1. 將輸入區填滿到足以讓路線持續運作。
  2. 觀察第一個停止接收材料的格子或機器。
  3. 檢查有用輸出與副產物是否擁有獨立容量。
  4. 在失效點確認每一條 Filter 規則與輸送方向。
  5. 停止輸入、清除堵塞,只改變一件事。
  6. 擴大設計前,重新進行同一測試。

能運作三十秒的配置,幾分鐘後仍可能失效。壓力測試能揭露緩慢堆積、混合輸出及吞吐量低於輸入的路線。

五分鐘工廠除錯清單

症狀可能原因先檢查什麼
Shaker 不啟動材料狀態錯誤或輸入位置錯誤確認 Wet Sand,並在主線外一格測試輸入
沒有出現有價值輸出乾 Sand 進入流程,或輸出堵塞確認濕潤步驟並清空接收格
路線隨時間變慢Residue 或其他副產物正在累積增加獨立出口並進行較長負載測試
分類後材料混在一起Filter 模式或選定資源錯誤重新檢查 Allow 與 Block,逐一檢視物品
Launcher 或 Conveyor 不移動材料方向、落點空間或目的地堵塞沿箭頭朝空的輸出格檢查
流體路線是空的來源高度、Pump、Pipe、Vent 高度或封閉錯誤測試短路線並檢查角落是否漏液
Research 似乎無法使用Factory Level 或前置條件缺失閱讀目前 Research 面板,不要看舊成本清單

常見錯誤

  • 把 Gold、Fluxite 與 Energy 當成可互換的貨幣。
  • 未證明完整輸入/輸出循環,就先建造高吞吐量配置。
  • 假設社群截圖或 demo 時期術語與目前 Early Access 版本相同。
  • 未先決定目標是 Steam 還是保留 Water,就連接 Water 與 Lava。
  • 把密度圖表當成目前配方、路線或材料權威。
  • 未檢查所需 Research、材料狀態與空閒輸出空間,就複製 Blueprint。

FAQ

我應該先研究什麼?

研究能移除目前瓶頸的最小解鎖。早期物流支援第一個容易讀懂的循環;當特定問題出現時,Filters、流體工具與探索工具就會變得有價值。

如何建立 Blueprint?

用 C 選取結構,按 Ctrl+C 複製,開啟 Blueprints 分頁,然後儲存最新的剪貼簿選取項目並命名。關於匯入、匯出、社群函式庫與疑難排解,請參閱 Blueprints。

為什麼複製的工廠之後會停止?

複製的形狀可能正確,但輸入、輸出容量、Research 等級或周圍地形不同。把它當測試單元執行,確認每個材料狀態,並對副產物路線做壓力測試。

到哪裡找精確配方與速率?

使用目前官方實體與 Research 頁面,再在你的版本重現該步驟。本指南刻意避免在目前來源尚未建立的地方,承諾通用速率與配置。

來源與相關連結

來源檢查日期 2026-08-24:official Beginner's Guide、official Research page、official Water page、official Steam page,以及開發者置頂的 Steam FAQ。

繼續閱讀 Tier List、Blueprints、Shaker Setup、Water、Lava 與 Materials。