ひとことで
Sandustry の序盤は、素材の状態と物流がどうつながるかを覚えるところから始めます。Wet Sand が初期の Shaker ループを動かし、Gold が Research を解禁し、後半のシステムが目の前のボトルネックを解決します。まず小さなテストエリアを作り、入力・出力・副産物が理解できてから工場を広げましょう。
安全な最初のルート
- UI を確認する:Gold は Research、Fluxite はインベントリの Upgrade、Energy は後半施設に使う。
- Sand と Water を接触させて Wet Sand を作り、Shaker に載せる。
- Shaker の Gold は見える回収地点へ送り、Residue には別の経路を用意する。
- 現在の輸送、仕分け、液体、探索の問題を解決する Research 解禁に Gold を使う。
- 工場全体へ複製する前に、1 台の機械と短いルートをテストする。
公式 Beginner’s Guide は、これらを必須の建設順ではなく、つながったシステムとして紹介しています。各入力と出力の役割が分かるまで、大きな工場は後回しで構いません。
序盤に重要な UI と操作

公式ガイドには、10 個のスロットを持つホットバーが 10 本あると記載されています。Alt+ホットバー番号で切り替え、Alt+マウスホイールで移動できます。C の選択モードとコピー/ペーストのショートカットを使うと、同じ建設を繰り返しやすくなります。Steam FAQ では Blueprint の手順と初期の反転ショートカットも確認できますが、キー設定は自分のビルドで変更可能です。
覚えている間は Minimap と現在の目標を表示しておきましょう。遺跡やパズルに未解禁の能力を求められたら、無理に不安定な橋を作らず、Research 後に戻ってください。
最初のループをテストセルとして組む

各工程を確認できる小さな開けた場所を使います。湿潤エリア、Shaker の入力、役立つ出力、Residue の出口を分けてください。詰まったタイル、逆向きの輸送、素材の混在が分かるまでセルを囲わないようにします。
セルを複製する前に、次の 4 つに答えられるか確認します。
- 素材は次の機械が期待する状態ですか?
- すべての出力は入力を満載にしても出ていけますか?
- 副産物が価値のある出力と同じ場所を使っていませんか?
- セルへ戻って詰まりを解消・再設定できますか?
固体素材と序盤の加工
Conveyor Belt と Launcher は固体資源を運びます。Filter は Allow または Block で仕分け、後半の Advanced Filter は液体と気体も対象にします。仕分けの後ろに明確な出力スペースを置くと、誤ったルールに気づきやすくなります。
Shaker は Wet Sand を Residue に変え、Gold を生むこともあります。Kinetic Press は別の後半工程で、現在の公式ページでは、必要な高さから落とした Burnt Residue を Gold と Seed に加工すると説明されています。古い用語のまま考えないでください。
ラインが止まったら、目的地からソースへ向かって矢印を確認します。入力が動いていても出力の詰まりは解消できず、上流の速いルートは下流の弱い工程を早く停止させます。
液体と封じ込め

Lava 以外の液体について、公式ガイドは Pump、Pipes、Liquid Vent の組み合わせを説明しています。Vent の優先度で結果が変わる場合は、液体ラインを分けてください。Water は下へ流れ、くぼみに溜まり、通常の Filter を通り、塞がれていない角から漏れることがあります。プールの境界を信頼する前に、小さなテストセルで確認しましょう。
Water と Sand は Wet Sand になり、Water と Seed は Wet Seed になります。Water と Fire は Steam になり、Steam は空へ上がって雨として戻ることがあります。これらは有用な相互作用ですが、工場全体の固定生産比率を意味しません。
長い液体ルートを作る前に、専用の Water ガイドも確認してください。
Research、アップグレード、探索

Research は Gold と表示された他の通貨で、施設やインベントリアイテムを解禁します。より高度な項目には Factory Level の条件があります。Fluxite は道具・武器・ドローンを強化するため、現在の作業を遅くしているインベントリ制限に使ってください。
現在の公式ソースが確認しているのは、別々の 2 つの仕組みです。散在する Augment は Utility アイテムと移動性能を強化し、Voidjuice を入れた Locator は隠されたエイリアンのアーティファクトを探します。Artifact と Augment の完全な報酬対応表や固定位置一覧は公開されていません。資源の使い道は Fluxite ガイドを、確認済みの範囲と未確認の範囲は Artifactsを参照してください。
工場を負荷テストする方法
- ラインが連続して動く量まで入力エリアを満たす。
- 素材を受け付けなくなった最初のタイルまたは機械を観察する。
- 役立つ出力と副産物に、それぞれ独立した容量があるか確認する。
- 問題の箇所にある Filter のルールと輸送方向をすべて確認する。
- 入力を止め、詰まりを解消し、変更は 1 つだけ行う。
- 工場を広げる前に、同じテストをもう一度実行する。
30 秒動く配置でも、数分後に止まることがあります。負荷テストなら、ゆっくりした蓄積、混ざった出力、入力より処理量が低いルートを見つけられます。
5 分でできる工場デバッグチェックリスト
| 症状 | 考えられる原因 | 最初に確認すること |
|---|---|---|
| Shaker が始動しない | 素材の状態または入力位置が違う | Wet Sand を確認し、メインラインから 1 入力離してテストする |
| 価値のある出力が出ない | Dry Sand が工程へ入ったか、出力が詰まっている | 湿潤工程を確認し、受け側のタイルを空ける |
| 時間とともにラインが遅くなる | Residue などの副産物が蓄積している | 専用の出口を追加し、長く負荷テストする |
| 仕分け後に素材が混ざる | Filter モードまたは選択資源が違う | Allow と Block を再確認し、1 個ずつ観察する |
| Launcher や Conveyor が素材を動かさない | 向き、着地点、目的地が塞がっている | 空いた出力タイルへ矢印をたどる |
| 液体ルートが空になる | ソース水位、Pump、Pipe、Vent の高さ、封じ込めが違う | 短いラインを試し、角の漏れを調べる |
| Research を利用できない | Factory Level または前提条件が足りない | 古いコスト表ではなく現在の Research 画面を読む |
よくある間違い
- Gold、Fluxite、Energy を同じ通貨のように扱う。
- 1 回の入力/出力サイクルを確認せず、長い高効率レイアウトを先に作る。
- コミュニティのスクリーンショットやデモ時代の用語を、現在の仕様だと思う。
- 目的が Steam なのか Water の保持なのか決めずに、Water と Lava をつなぐ。
- 密度画像や古い表を、現在のレシピ・ルート・素材の基準にする。
- 必要な Research、素材の状態、空いた出力スペースを確認せずに Blueprint をコピーする。
FAQ
最初に何を Research すべきですか?
現在のボトルネックを取り除く最小の解禁を Research してください。Shaker と物流は最初のループを支え、Filter、液体用の道具、探索用の道具は問題が現れたときに価値を持ちます。
Blueprint はどう作りますか?
C で構造物を選び、Ctrl+C でコピーし、Building タブで Blueprint を選びます。Clipboard History の最新項目を保存アイコンで保存し、ゲーム内で名前を付けてください。インポート/エクスポートとトラブル対策は Blueprints を参照しましょう。
コピーした工場があとで止まるのはなぜですか?
形は正しくても、入力、出力容量、Research の進行、周囲の地形が違う可能性があります。テストセルとして動かし、すべての素材状態を確認し、副産物のルートに負荷テストを行ってください。
正確なレシピや速度はどこで確認できますか?
現在の公式エンティティページと Research ページを確認し、自分のビルドで工程を再現してください。このガイドでは、全バージョン共通の速度やレイアウトを意図的に約束していません。
出典と関連リンク
2026-08-24 確認済みの出典:公式 Beginner’s Guide、公式 Research ページ、公式 Water ページ、公式 Steam ページ、開発者固定の Steam FAQ。
次は Tier List、Blueprints、Shaker Setup、Water、Lava、Materials を読んでください。