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Sandustry 初心者ガイド:工場・物流・Research の始め方

素材の状態を理解し、物流を整え、序盤の資源から Gold を得て Research で道具と建物を解禁するのが安定した最初のルートです。

執筆 Sandustry Field Guide · 出典確認日 ·
このページの答え素材の状態を理解し、物流を整え、序盤の資源から Gold を得て Research で道具と建物を解禁するのが安定した最初のルートです。

ひとことで

Wet Sand が上から入り、Residue が横へ出て、確率で Gold が下へ落ちる確認済みの単一 Shaker 素材フロー
Wet Sand が上から入り、Residue が横へ出て、確率で Gold が下へ落ちる確認済みの単一 Shaker 素材フロー

Sandustry の序盤は、素材の状態と物流がどうつながるかを覚えるところから始めます。Wet Sand が初期の Shaker ループを動かし、Gold が Research を解禁し、後半のシステムが目の前のボトルネックを解決します。まず小さなテストエリアを作り、入力・出力・副産物が理解できてから工場を広げましょう。

安全な最初のルート

  1. UI を確認する:Gold は Research、Fluxite はインベントリの Upgrade、Energy は後半施設に使う。
  2. Sand と Water を接触させて Wet Sand を作り、Shaker に載せる。
  3. Shaker の Gold は見える回収地点へ送り、Residue には別の経路を用意する。
  4. 現在の輸送、仕分け、液体、探索の問題を解決する Research 解禁に Gold を使う。
  5. 工場全体へ複製する前に、1 台の機械と短いルートをテストする。

公式 Beginner’s Guide は、これらを必須の建設順ではなく、つながったシステムとして紹介しています。各入力と出力の役割が分かるまで、大きな工場は後回しで構いません。

序盤に重要な UI と操作

通貨、目標、ミニマップ、ホットバー、ショートカットを示す Sandustry の UI 概要
通貨、目標、ミニマップ、ホットバー、ショートカットを示す Sandustry の UI 概要

公式ガイドには、10 個のスロットを持つホットバーが 10 本あると記載されています。Alt+ホットバー番号で切り替え、Alt+マウスホイールで移動できます。C の選択モードとコピー/ペーストのショートカットを使うと、同じ建設を繰り返しやすくなります。Steam FAQ では Blueprint の手順と初期の反転ショートカットも確認できますが、キー設定は自分のビルドで変更可能です。

覚えている間は Minimap と現在の目標を表示しておきましょう。遺跡やパズルに未解禁の能力を求められたら、無理に不安定な橋を作らず、Research 後に戻ってください。

最初のループをテストセルとして組む

Conveyor、Filter、精製機械を使った Sandustry の工場自動化レイアウト
Conveyor、Filter、精製機械を使った Sandustry の工場自動化レイアウト

各工程を確認できる小さな開けた場所を使います。湿潤エリア、Shaker の入力、役立つ出力、Residue の出口を分けてください。詰まったタイル、逆向きの輸送、素材の混在が分かるまでセルを囲わないようにします。

セルを複製する前に、次の 4 つに答えられるか確認します。

  1. 素材は次の機械が期待する状態ですか?
  2. すべての出力は入力を満載にしても出ていけますか?
  3. 副産物が価値のある出力と同じ場所を使っていませんか?
  4. セルへ戻って詰まりを解消・再設定できますか?

固体素材と序盤の加工

Conveyor Belt と Launcher は固体資源を運びます。Filter は Allow または Block で仕分け、後半の Advanced Filter は液体と気体も対象にします。仕分けの後ろに明確な出力スペースを置くと、誤ったルールに気づきやすくなります。

Shaker は Wet Sand を Residue に変え、Gold を生むこともあります。Kinetic Press は別の後半工程で、現在の公式ページでは、必要な高さから落とした Burnt Residue を Gold と Seed に加工すると説明されています。古い用語のまま考えないでください。

ラインが止まったら、目的地からソースへ向かって矢印を確認します。入力が動いていても出力の詰まりは解消できず、上流の速いルートは下流の弱い工程を早く停止させます。

液体と封じ込め

Pump、Pipe、封じ込めたプールを使う Sandustry の Water ルーティング
Pump、Pipe、封じ込めたプールを使う Sandustry の Water ルーティング

Lava 以外の液体について、公式ガイドは Pump、Pipes、Liquid Vent の組み合わせを説明しています。Vent の優先度で結果が変わる場合は、液体ラインを分けてください。Water は下へ流れ、くぼみに溜まり、通常の Filter を通り、塞がれていない角から漏れることがあります。プールの境界を信頼する前に、小さなテストセルで確認しましょう。

Water と Sand は Wet Sand になり、Water と Seed は Wet Seed になります。Water と Fire は Steam になり、Steam は空へ上がって雨として戻ることがあります。これらは有用な相互作用ですが、工場全体の固定生産比率を意味しません。

長い液体ルートを作る前に、専用の Water ガイドも確認してください。

Research、アップグレード、探索

進行分岐と解禁ルートを示す Sandustry の Research ツリー
進行分岐と解禁ルートを示す Sandustry の Research ツリー

Research は Gold と表示された他の通貨で、施設やインベントリアイテムを解禁します。より高度な項目には Factory Level の条件があります。Fluxite は道具・武器・ドローンを強化するため、現在の作業を遅くしているインベントリ制限に使ってください。

現在の公式ソースが確認しているのは、別々の 2 つの仕組みです。散在する Augment は Utility アイテムと移動性能を強化し、Voidjuice を入れた Locator は隠されたエイリアンのアーティファクトを探します。Artifact と Augment の完全な報酬対応表や固定位置一覧は公開されていません。資源の使い道は Fluxite ガイドを、確認済みの範囲と未確認の範囲は Artifactsを参照してください。

工場を負荷テストする方法

  1. ラインが連続して動く量まで入力エリアを満たす。
  2. 素材を受け付けなくなった最初のタイルまたは機械を観察する。
  3. 役立つ出力と副産物に、それぞれ独立した容量があるか確認する。
  4. 問題の箇所にある Filter のルールと輸送方向をすべて確認する。
  5. 入力を止め、詰まりを解消し、変更は 1 つだけ行う。
  6. 工場を広げる前に、同じテストをもう一度実行する。

30 秒動く配置でも、数分後に止まることがあります。負荷テストなら、ゆっくりした蓄積、混ざった出力、入力より処理量が低いルートを見つけられます。

5 分でできる工場デバッグチェックリスト

症状考えられる原因最初に確認すること
Shaker が始動しない素材の状態または入力位置が違うWet Sand を確認し、メインラインから 1 入力離してテストする
価値のある出力が出ないDry Sand が工程へ入ったか、出力が詰まっている湿潤工程を確認し、受け側のタイルを空ける
時間とともにラインが遅くなるResidue などの副産物が蓄積している専用の出口を追加し、長く負荷テストする
仕分け後に素材が混ざるFilter モードまたは選択資源が違うAllow と Block を再確認し、1 個ずつ観察する
Launcher や Conveyor が素材を動かさない向き、着地点、目的地が塞がっている空いた出力タイルへ矢印をたどる
液体ルートが空になるソース水位、Pump、Pipe、Vent の高さ、封じ込めが違う短いラインを試し、角の漏れを調べる
Research を利用できないFactory Level または前提条件が足りない古いコスト表ではなく現在の Research 画面を読む

よくある間違い

  • Gold、Fluxite、Energy を同じ通貨のように扱う。
  • 1 回の入力/出力サイクルを確認せず、長い高効率レイアウトを先に作る。
  • コミュニティのスクリーンショットやデモ時代の用語を、現在の仕様だと思う。
  • 目的が Steam なのか Water の保持なのか決めずに、Water と Lava をつなぐ。
  • 密度画像や古い表を、現在のレシピ・ルート・素材の基準にする。
  • 必要な Research、素材の状態、空いた出力スペースを確認せずに Blueprint をコピーする。

FAQ

最初に何を Research すべきですか?

現在のボトルネックを取り除く最小の解禁を Research してください。Shaker と物流は最初のループを支え、Filter、液体用の道具、探索用の道具は問題が現れたときに価値を持ちます。

Blueprint はどう作りますか?

C で構造物を選び、Ctrl+C でコピーし、Building タブで Blueprint を選びます。Clipboard History の最新項目を保存アイコンで保存し、ゲーム内で名前を付けてください。インポート/エクスポートとトラブル対策は Blueprints を参照しましょう。

コピーした工場があとで止まるのはなぜですか?

形は正しくても、入力、出力容量、Research の進行、周囲の地形が違う可能性があります。テストセルとして動かし、すべての素材状態を確認し、副産物のルートに負荷テストを行ってください。

正確なレシピや速度はどこで確認できますか?

現在の公式エンティティページと Research ページを確認し、自分のビルドで工程を再現してください。このガイドでは、全バージョン共通の速度やレイアウトを意図的に約束していません。

出典と関連リンク

2026-08-24 確認済みの出典:公式 Beginner’s Guide、公式 Research ページ、公式 Water ページ、公式 Steam ページ、開発者固定の Steam FAQ。

次は Tier List、Blueprints、Shaker Setup、Water、Lava、Materials を読んでください。