W skrócie
Shaker to wczesny budynek przetwórczy: połóż Wet Sand na górze, pozwól mu wytworzyć Residue i zbieraj Gold, który może przejść przez budynek. Oficjalna strona Shaker mówi, że każdy Wet Sand staje się Residue i ma szansę dodatkowo dać jeden Gold; ostrzega też, że inne ciała stałe mogą utknąć w środku. Ten poradnik obejmuje Zweryfikowane mechaniki i celowo nie uznaje złożonych układów o wysokiej przepustowości za sprawdzone.
Sprawdzona konfiguracja jednej jednostki
- Odblokuj Shaker w bieżącej karcie Research. Sprawdzona migawka Research umieszcza go w Tier 1 i pokazuje 20 Gold; po aktualizacjach sprawdź to ponownie.
- Połącz Sand i Water, aby stworzyć Wet Sand.
- Połóż Wet Sand na Shaker albo podaj go krótką, widoczną trasą stałą.
- Zostaw dół otwarty dla Gold i boczną ścieżkę dla Residue, które jest powoli wypychane na zewnątrz.
- Podawaj po jednym wejściu i sprawdź, który materiał opuszcza każdą stronę, zanim skopiujesz układ.
Oficjalna strona Wet Sand dokumentuje reakcję Wet Sand i produkty uboczne Shaker. Test Shaker nie wymaga ukrytej receptury ani zaimportowanego układu.
Co naprawdę robi Shaker
Oficjalna strona opisuje przemianę Wet Sand w Residue z 25% szansą na dodatkowy jeden Gold. Gold jest jedynym stałym pikselem przechodzącym przez Shaker; Residue pozostaje na górze i jest powoli wypychane w kierunku, w którym zwrócony jest budynek. Według strony encji Shaker blokuje gracza, który nie unosi się nad ziemią, ale nie blokuje cieczy ani gazów.
Kierunek wejścia i miejsce odbioru mają znaczenie. Czytelny punkt zbioru na dole zapobiega cofaniu się Gold, a widoczna ścieżka z boku ułatwia kontrolę Residue. Jeśli inne stałe ciało zostanie wciągnięte do wnętrza Shaker, usuń je ręcznie zamiast zwiększać dopływ.
Granica skalowania

Prosty układ diagonalny lub kilka Shaker może być przydatne w eksperymentach, ale ta strona nie weryfikuje złożonego układu o wysokiej przepustowości. Nie publikuj stałej liczby Shaker, gwarantowanej szybkości Gold ani najlepszego układu schodkowego, dopóki nie odtworzysz go w aktualnej wersji z pomiarem i datą.
Jeśli potrzebujesz większej przepustowości, powiel test jednej jednostki z niezależnym miejscem wejścia i wyjścia. Wspólny pas albo gęste schody traktuj jako lokalny eksperyment i oznacz je statusem „Do sprawdzenia”.
Rozwiązywanie problemów
- Nie pojawia się Gold: jedno wejście Wet Sand nie gwarantuje Gold; przetestuj kilka wejść i sprawdź, czy dół nie jest zablokowany.
- Residue się gromadzi: Shaker wypycha Residue powoli; oczyść stronę, w którą jest zwrócony, i przygotuj trasę odbioru przed dodaniem kolejnego podajnika.
- Wet Sand się nie przetwarza: potwierdź materiał, jego dotarcie na górę i brak innego stałego ciała uwięzionego w środku.
- Trasa się zatyka: sprawdź kierunek Conveyor, miejsce odbioru Launcher i to, czy następna maszyna nie blokuje wyjścia.
- Skopiowany układ o wysokiej przepustowości staje: wróć do jednego Shaker, odizoluj każde wejście i wyjście, a większy układ uznaj za niezweryfikowany.
Częste błędy
- Oczekiwanie Gold z każdego wejścia Wet Sand, mimo że udokumentowane wyjście jest losowe.
- Zablokowanie dolnego wyjścia Gold albo bocznej ścieżki, którą powoli wypychane jest Residue.
- Wciągnięcie innego stałego materiału do korpusu Shaker i dalsze podawanie wejścia bez usunięcia zatoru.
- Nazywanie gęstych schodów lub wspólnego pasa „bez zatorów” bez testu w bieżącej wersji i z datą.
- Przenoszenie terminologii z dawnych poradników do aktualnego procesu Wet Sand → Residue.
FAQ
Czy Shaker przetwarza stary materiał w Gold?
Aktualna oficjalna strona Shaker opisuje Wet Sand zmieniający się w Residue i czasami dający Gold. Nie zastępuj tego nazewnictwem ze starego poradnika.
Jaki jest związek z Kinetic Press?
Residue z Shaker można podpalić, aby uzyskać Burnt Residue. Aktualny Kinetic Press przetwarza następnie Burnt Residue w Gold i Seed, gdy spełniony jest warunek wysokości spadku. Udokumentowaną trasę podpalania znajdziesz w Lava, a granicę nazewnictwa w Materials.
Ile Shaker zbudować?
Oficjalne źródło nie podaje uniwersalnej liczby. Zacznij od jednej sprawdzonej jednostki, a niezależne jednostki dodaj dopiero po zrozumieniu wejścia, wyjścia i zachowania przy blokadzie.
Dlaczego szybkość Gold różni się od starego poradnika?
Oficjalna strona opisuje losową szansę wyjścia Gold, a gra jest WIP. Sprawdź aktualną wersję zamiast traktować szybkość z dema jako stałą.
Źródła i powiązane strony
Źródła sprawdzone 2026-08-24: oficjalna strona Shaker, oficjalna strona Wet Sand, oficjalna strona Research, oficjalna strona Burnt Residue i oficjalny Beginner’s Guide.
W sprawie sąsiednich pytań przejdź do Beginner Tips, Tier List, Materials i Blueprints.