Przejdź do treści
PRZEWODNIK SANDUSTRY//SANDUSTRY · PORADNIK TERENOWYPoradnik terenowy Sandustry
← Wróć do Wiki
Poradnik terenowy // PORADNIKI
Zweryfikowane

Shaker Setup w Sandustry: Wet Sand, Gold i zatory

Czytelny układ Shaker rozdziela wejście Wet Sand, Gold i Residue i pomaga szybko znaleźć pierwszą blokadę.

Autor Sandustry Field Guide · Źródła sprawdzono ·
O tym poradnikuCzytelny układ Shaker rozdziela wejście Wet Sand, Gold i Residue i pomaga szybko znaleźć pierwszą blokadę.

W skrócie

Shaker to wczesny budynek przetwórczy: połóż Wet Sand na górze, pozwól mu wytworzyć Residue i zbieraj Gold, który może przejść przez budynek. Oficjalna strona Shaker mówi, że każdy Wet Sand staje się Residue i ma szansę dodatkowo dać jeden Gold; ostrzega też, że inne ciała stałe mogą utknąć w środku. Ten poradnik obejmuje Zweryfikowane mechaniki i celowo nie uznaje złożonych układów o wysokiej przepustowości za sprawdzone.

Sprawdzona konfiguracja jednej jednostki

Zweryfikowany przepływ pojedynczego Shakera: Wet Sand wchodzi z góry, Residue wychodzi bokiem, a losowy Gold spada na dół
Zweryfikowany przepływ pojedynczego Shakera: Wet Sand wchodzi z góry, Residue wychodzi bokiem, a losowy Gold spada na dół
  1. Odblokuj Shaker w bieżącej karcie Research. Sprawdzona migawka Research umieszcza go w Tier 1 i pokazuje 20 Gold; po aktualizacjach sprawdź to ponownie.
  2. Połącz Sand i Water, aby stworzyć Wet Sand.
  3. Połóż Wet Sand na Shaker albo podaj go krótką, widoczną trasą stałą.
  4. Zostaw dół otwarty dla Gold i boczną ścieżkę dla Residue, które jest powoli wypychane na zewnątrz.
  5. Podawaj po jednym wejściu i sprawdź, który materiał opuszcza każdą stronę, zanim skopiujesz układ.

Oficjalna strona Wet Sand dokumentuje reakcję Wet Sand i produkty uboczne Shaker. Test Shaker nie wymaga ukrytej receptury ani zaimportowanego układu.

Co naprawdę robi Shaker

Oficjalna strona opisuje przemianę Wet Sand w Residue z 25% szansą na dodatkowy jeden Gold. Gold jest jedynym stałym pikselem przechodzącym przez Shaker; Residue pozostaje na górze i jest powoli wypychane w kierunku, w którym zwrócony jest budynek. Według strony encji Shaker blokuje gracza, który nie unosi się nad ziemią, ale nie blokuje cieczy ani gazów.

Kierunek wejścia i miejsce odbioru mają znaczenie. Czytelny punkt zbioru na dole zapobiega cofaniu się Gold, a widoczna ścieżka z boku ułatwia kontrolę Residue. Jeśli inne stałe ciało zostanie wciągnięte do wnętrza Shaker, usuń je ręcznie zamiast zwiększać dopływ.

Granica skalowania

Przykład routingu materiałów Sandustry z oddzielnymi wyjściami Residue, Gold, Redsand, Sand i Lava
Przykład routingu materiałów Sandustry z oddzielnymi wyjściami Residue, Gold, Redsand, Sand i Lava

Prosty układ diagonalny lub kilka Shaker może być przydatne w eksperymentach, ale ta strona nie weryfikuje złożonego układu o wysokiej przepustowości. Nie publikuj stałej liczby Shaker, gwarantowanej szybkości Gold ani najlepszego układu schodkowego, dopóki nie odtworzysz go w aktualnej wersji z pomiarem i datą.

Jeśli potrzebujesz większej przepustowości, powiel test jednej jednostki z niezależnym miejscem wejścia i wyjścia. Wspólny pas albo gęste schody traktuj jako lokalny eksperyment i oznacz je statusem „Do sprawdzenia”.

Rozwiązywanie problemów

  • Nie pojawia się Gold: jedno wejście Wet Sand nie gwarantuje Gold; przetestuj kilka wejść i sprawdź, czy dół nie jest zablokowany.
  • Residue się gromadzi: Shaker wypycha Residue powoli; oczyść stronę, w którą jest zwrócony, i przygotuj trasę odbioru przed dodaniem kolejnego podajnika.
  • Wet Sand się nie przetwarza: potwierdź materiał, jego dotarcie na górę i brak innego stałego ciała uwięzionego w środku.
  • Trasa się zatyka: sprawdź kierunek Conveyor, miejsce odbioru Launcher i to, czy następna maszyna nie blokuje wyjścia.
  • Skopiowany układ o wysokiej przepustowości staje: wróć do jednego Shaker, odizoluj każde wejście i wyjście, a większy układ uznaj za niezweryfikowany.

Częste błędy

  • Oczekiwanie Gold z każdego wejścia Wet Sand, mimo że udokumentowane wyjście jest losowe.
  • Zablokowanie dolnego wyjścia Gold albo bocznej ścieżki, którą powoli wypychane jest Residue.
  • Wciągnięcie innego stałego materiału do korpusu Shaker i dalsze podawanie wejścia bez usunięcia zatoru.
  • Nazywanie gęstych schodów lub wspólnego pasa „bez zatorów” bez testu w bieżącej wersji i z datą.
  • Przenoszenie terminologii z dawnych poradników do aktualnego procesu Wet Sand → Residue.

FAQ

Czy Shaker przetwarza stary materiał w Gold?

Aktualna oficjalna strona Shaker opisuje Wet Sand zmieniający się w Residue i czasami dający Gold. Nie zastępuj tego nazewnictwem ze starego poradnika.

Jaki jest związek z Kinetic Press?

Residue z Shaker można podpalić, aby uzyskać Burnt Residue. Aktualny Kinetic Press przetwarza następnie Burnt Residue w Gold i Seed, gdy spełniony jest warunek wysokości spadku. Udokumentowaną trasę podpalania znajdziesz w Lava, a granicę nazewnictwa w Materials.

Ile Shaker zbudować?

Oficjalne źródło nie podaje uniwersalnej liczby. Zacznij od jednej sprawdzonej jednostki, a niezależne jednostki dodaj dopiero po zrozumieniu wejścia, wyjścia i zachowania przy blokadzie.

Dlaczego szybkość Gold różni się od starego poradnika?

Oficjalna strona opisuje losową szansę wyjścia Gold, a gra jest WIP. Sprawdź aktualną wersję zamiast traktować szybkość z dema jako stałą.

Źródła i powiązane strony

Źródła sprawdzone 2026-08-24: oficjalna strona Shaker, oficjalna strona Wet Sand, oficjalna strona Research, oficjalna strona Burnt Residue i oficjalny Beginner’s Guide.

W sprawie sąsiednich pytań przejdź do Beginner Tips, Tier List, Materials i Blueprints.