Короткий ответ
Shaker — раннее здание переработки: положите Wet Sand сверху, дождитесь Residue и соберите Gold, который может пройти через здание. Официальная страница Shaker говорит, что каждый Wet Sand превращается в Residue и с некоторой вероятностью дополнительно даёт один Gold; также она предупреждает, что твёрдые материалы, отличные от Gold, могут застрять внутри корпуса. Этот гайд описывает только подтверждённую механику и намеренно не объявляет сложные схемы высокой производительности проверенными.
Проверенная схема на один Shaker
- Разблокируйте Shaker в текущей вкладке Research. В проверенном снимке Research он находится в Tier 1 и стоит 20 Gold; после обновлений перепроверьте значение.
- Получите Wet Sand, соединив Sand и Water.
- Положите Wet Sand на верхнюю сторону Shaker или подайте его по короткому хорошо видимому маршруту твёрдого материала.
- Оставьте низ открытым для Gold и боковой путь для Residue, который медленно выталкивается наружу.
- Подавайте по одному входу и убедитесь, какой материал выходит с каждой стороны, до копирования схемы.
На официальной странице Wet Sand описаны реакция Wet Sand и побочные продукты Shaker. Для проверки Shaker не нужен скрытый рецепт или импортированная схема.
Как Shaker работает на самом деле
Официальная страница описывает превращение Wet Sand в Residue с вероятностью 25% дополнительно получить один Gold. Только твёрдый пиксель Gold проходит через Shaker; Residue остаётся сверху и медленно выталкивается в направлении стороны, куда обращено здание. Согласно странице сущности, Shaker блокирует обычного игрока, но не жидкости и газы.
Важны направление подачи и место приёма. Свободная нижняя клетка предотвращает накопление Gold, а боковой путь помогает осматривать Residue. Если твёрдый материал, отличный от Gold, затянуло в корпус Shaker, удалите его вручную, а не продолжайте подачу.
Где заканчивается проверенная часть

Простая диагональная или многомашинная схема может быть полезна для эксперимента, но сложная схема высокой производительности этой страницей не подтверждена. Не публикуйте фиксированное число Shaker, гарантированную скорость Gold или лучшую лестницу до воспроизводимого измерения в текущей сборке с датой.
Если нужна дополнительная мощность, копируйте односекционный тест с независимыми входом и выходом. Общий belt или плотную лестницу считайте локальным экспериментом и помечайте как «требует проверки».
Диагностика
- Gold не появляется: один вход Wet Sand не гарантирует Gold; осмотрите выход после нескольких проверенных входов и убедитесь, что низ не заблокирован.
- Residue накапливается: Shaker выталкивает Residue медленно; освободите обращённую сторону и добавьте маршрут приёма до подключения нового податчика.
- Wet Sand не перерабатывается: подтвердите, что это Wet Sand, что он достигает верха и что другой твёрдый материал не застрял в корпусе.
- Маршрут забит: проверьте направление конвейера, место приземления Launcher и не перекрывает ли следующее здание выход.
- Скопированная высокопроизводительная схема останавливается: вернитесь к одному Shaker, изолируйте каждый вход и выход и считайте большую схему непроверенной.
Типичные ошибки
- Ждать Gold от каждого Wet Sand, хотя документированный выход вероятностный.
- Блокировать нижний выход Gold или путь сбоку, куда медленно выталкивается Residue.
- Затягивать твёрдый материал, отличный от Gold, в корпус Shaker и продолжать подачу в затор.
- Называть плотную лестницу или общий belt «не забивающимися» без датированного теста текущей сборки.
- Использовать старый термин Slag для текущего процесса Wet Sand → Residue.
Вопросы и ответы
Перерабатывает ли Shaker Slag в Gold?
Текущая официальная страница Shaker описывает превращение Wet Sand в Residue и иногда Gold. Не заменяйте это терминологией Slag из старого гайда.
Как связаны Shaker и Kinetic Press?
Residue из Shaker можно воспламенить в Burnt Residue. Затем текущий Kinetic Press перерабатывает Burnt Residue в Gold и Seed при выполнении условия высоты падения. Документированный маршрут воспламенения описан в гайде Lava, а граница названий — в гайде Materials.
Сколько Shaker строить?
Официальный источник не даёт универсального числа. Начните с одного проверенного блока и добавляйте независимые блоки только после того, как понятны вход, выход и поведение затора.
Почему скорость Gold отличается от старого гайда?
Официальная страница описывает вероятностный выход Gold, а игра находится в WIP. Перепроверьте текущую версию, не считая скорость из демоверсии постоянной.
Источники и следующие страницы
Проверено: источники проверены 24.08.2026: официальная страница Shaker, официальная страница Wet Sand, официальная страница Research, официальная страница Burnt Residue и официальный Beginner’s Guide.
Продолжите с гайда для новичков, приоритетов Research, Materials и Blueprints для смежных вопросов настройки.