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已確認

Sandustry Shaker Setup:Wet Sand、Gold 與堵塞

清楚的 Shaker 配置能保持 Wet Sand 移動,讓 Gold 與 Residue 有空間分離,也讓第一個堵塞容易找到。

作者 Sandustry Field Guide · 來源查核日 ·
本頁重點清楚的 Shaker 配置能保持 Wet Sand 移動,讓 Gold 與 Residue 有空間分離,也讓第一個堵塞容易找到。

簡短回答

Shaker 是早期處理建築:將 Wet Sand 放在上方,讓它產生 Residue,並收集能穿過建築的 Gold。官方 Shaker 頁面表示,每個 Wet Sand 都會變成 Residue,且有機率額外產生一個 Gold;它也提醒非 Gold 固體可能卡在本體中。本指南只涵蓋已確認機制,刻意不將複雜高吞吐量配置列為已確認。

已確認的單機配置

已確認的單一 Shaker 材料流程:上方輸入 Wet Sand、側邊輸出 Residue、下方掉落機率式 Gold
已確認的單一 Shaker 材料流程:上方輸入 Wet Sand、側邊輸出 Residue、下方掉落機率式 Gold
  1. 在目前 Research 分頁解鎖 Shaker。檢查到的 Research 快照將它放在 Tier 1,顯示 20 Gold;更新後請重新確認數值。
  2. 將 Sand 與 Water 放在一起製成 Wet Sand。
  3. 將 Wet Sand 放在 Shaker 上方,或透過短而可見的固體路線餵入。
  4. 為 Gold 保持底部開放,並為 Residue 預留側面路線;Residue 會緩慢向外推出。
  5. 一次輸入一份,確認每種材料從哪一側離開,再複製這個形狀。

official Wet Sand page 記錄 Wet Sand 反應與 Shaker 副產物。測試 Shaker 不需要隱藏配方或匯入配置。

Shaker 實際做什麼

官方頁面描述 Wet Sand 會變成 Residue,並有 25% 機率額外掉落一個 Gold。Gold 是唯一能穿過 Shaker 的固體像素;Residue 留在上方,並緩慢朝面向的方向推出。根據實體頁面,Shaker 會阻擋非懸浮玩家,但不會阻擋液體或氣體。

餵入方向與接收空間很重要。清楚的下方收集點能防止 Gold 回堵,可見的側邊路線則更容易檢查 Residue。如果非 Gold 固體被拖進 Shaker 本體,請手動移除,不要繼續加料。

擴大配置的界線

多階段 Filter 路線範例,僅供實驗,不是通用或已確認的 Shaker 配置
多階段 Filter 路線範例,僅供實驗,不是通用或已確認的 Shaker 配置

簡單的對角或多 Shaker 配置可能適合實驗,但本頁沒有驗證複雜高吞吐量配置。在目前版本以有日期的測量重現前,不要發布固定 Shaker 數量、保證 Gold 速率或最佳階梯配置。

需要更多容量時,請以獨立輸入與輸出空間複製這個單機測試。任何共用輸送帶或密集階梯,都當作本地實驗,並保持狀態為「待確認」。

疑難排解

  • 沒有 Gold:一份 Wet Sand 不保證 Gold;測試多份輸入後檢查輸出,並確認底部沒有堵塞。
  • Residue 堆積:Shaker 推出 Residue 的速度很慢;在加入另一個供料器前,清除面向側並提供接收路線。
  • Wet Sand 沒有處理:確認材料是 Wet Sand、抵達頂部,且沒有其他固體卡在本體中。
  • 路線卡住:檢查輸送帶方向、Launcher 接收空間,以及下一台機器是否擋住輸出。
  • 複製的高吞吐量配置停滯:回到單一 Shaker,隔離每個輸入/輸出,將較大配置視為未確認。

常見錯誤

  • 明明文件記載 Gold 是機率輸出,卻期待每份 Wet Sand 都產生 Gold。
  • 堵住下方 Gold 出口或 Residue 緩慢推出所需的面向側路線。
  • 將非 Gold 固體拖進 Shaker 本體,卻繼續餵入材料。
  • 沒有以目前版本的有日期測試,就將密集階梯或共用輸送帶設計稱為「不堵塞」。
  • 將目前 Wet Sand 到 Residue 的流程,重新使用舊版 Slag 術語。

FAQ

Shaker 會將 Slag 處理成 Gold 嗎?

目前官方 Shaker 頁面描述的是 Wet Sand 變成 Residue,有時產生 Gold。不要套用舊指南中的 Slag 術語。

Kinetic Press 與它有什麼關係?

Shaker 的 Residue 可以點燃成 Burnt Residue。目前 Kinetic Press 會在滿足落下高度條件時,將 Burnt Residue 處理成 Gold 與 Seed。已記載的點燃路線請參閱 Lava,名稱界線請參閱 Materials。

我應該建幾台 Shaker?

官方來源目前沒有通用數量。先建立一個已確認單元,等輸入、輸出與堵塞行為清楚後,再增加互相獨立的單元。

為什麼 Gold 速率和舊指南不同?

官方頁面描述 Gold 是機率式輸出,而遊戲仍是 WIP。請重新檢查目前版本,不要把 demo 時期速率視為永久數值。

來源與相關連結

來源檢查日期 2026-08-24:official Shaker page、official Wet Sand page、official Research page、official Burnt Residue page 與 official Beginner’s Guide。

繼續閱讀 Beginner Tips、Tier List、Materials 與 Blueprints,了解相鄰的配置問題。