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Field Guide // GUIDES
Geprüft

Sandustry Shaker Setup: Wet Sand, Gold und Blockaden

Ein übersichtlicher Shaker-Aufbau hält Wet Sand in Bewegung, trennt Gold und Residue und macht die erste Blockade leicht auffindbar.

Von Sandustry Field Guide · Quellen geprüft ·
Diese Seite beantwortetEin übersichtlicher Shaker-Aufbau hält Wet Sand in Bewegung, trennt Gold und Residue und macht die erste Blockade leicht auffindbar.

Kurz gesagt

Der Shaker ist ein frühes Verarbeitungsgebäude: Lege Wet Sand oben auf, lass daraus Residue entstehen und sammle Gold, das durch das Gebäude fallen kann. Laut offizieller Shaker-Seite wird jedes Wet Sand zu Residue und hat zusätzlich eine Chance auf ein Gold; außerdem können andere feste Stoffe im Körper stecken bleiben. Dieser Guide beschränkt sich auf bestätigte Mechaniken und lässt komplexe Hochdurchsatz-Layouts bewusst unbestätigt.

Geprüfter Aufbau für eine Einheit

Geprüfter Materialfluss für einen einzelnen Shaker: Wet Sand von oben, Residue zur Seite und zufallsabhängiges Gold nach unten
Geprüfter Materialfluss für einen einzelnen Shaker: Wet Sand von oben, Residue zur Seite und zufallsabhängiges Gold nach unten
  1. Schalte den Shaker im aktuellen Research-Reiter frei. Im geprüften Research-Snapshot steht er in Tier 1 und kostet 20 Gold; prüfe diesen Wert nach Updates erneut.
  2. Erzeuge Wet Sand, indem Sand und Water zusammenkommen.
  3. Lege Wet Sand oben auf den Shaker oder führe es über eine kurze, sichtbare feste Route zu.
  4. Lasse unten Platz für Gold und seitlich einen Weg für Residue, das langsam nach außen geschoben wird.
  5. Verarbeite jeweils eine Eingabe und bestätige, welches Material an welcher Seite austritt, bevor du die Form kopierst.

Die offizielle Wet-Sand-Seite dokumentiert die Reaktion und die Nebenprodukte des Shaker. Für den Test braucht der Shaker weder ein verborgenes Rezept noch ein importiertes Layout.

Was der Shaker tatsächlich tut

Die offizielle Seite beschreibt, dass Wet Sand zu Residue wird und mit 25 % Wahrscheinlichkeit zusätzlich ein Gold abwirft. Gold ist das einzige feste Pixel, das durch den Shaker fällt; Residue bleibt oben und wird langsam in Blickrichtung herausgeschoben. Laut Entitätsseite blockiert der Shaker einen Spieler ohne Schweben, aber keine Flüssigkeiten oder Gase.

Zufuhrrichtung und Ausgabeplatz sind wichtig. Ein freier Sammelpunkt unten verhindert, dass Gold zurückstaut, und ein sichtbarer Seitenweg macht Residue leichter kontrollierbar. Wenn ein anderes festes Material in den Shaker-Körper gezogen wird, entferne es manuell, statt weiter Material zuzuführen.

Grenze beim Skalieren

Beispiel für mehrstufiges Filter-Routing zum Experimentieren, kein universeller oder verifizierter Shaker-Aufbau
Beispiel für mehrstufiges Filter-Routing zum Experimentieren, kein universeller oder verifizierter Shaker-Aufbau

Eine einfache diagonale oder mehrfache Shaker-Anordnung kann zum Experimentieren nützlich sein, aber dieser Artikel bestätigt kein komplexes Hochdurchsatz-Layout. Veröffentliche keine feste Shaker-Anzahl, garantierte Goldrate oder beste Treppe, solange sie nicht im aktuellen Build mit datierter Messung reproduziert wurde.

Wenn du mehr Kapazität brauchst, wiederhole den Einheiten-Test mit unabhängigem Ein- und Ausgabeplatz. Behandle gemeinsame Bänder oder dichte Treppen als lokale Experimente und kennzeichne ihren Status als „zu prüfen“.

Fehlerbehebung

  • Kein Gold erscheint: Eine Eingabe Wet Sand garantiert kein Gold. Prüfe mehrere getestete Eingaben und ob der Auslass unten frei ist.
  • Residue häuft sich: Der Shaker schiebt Residue langsam. Räume die Vorderseite frei und schaffe eine Empfangsroute, bevor du einen weiteren Zuführer anbaust.
  • Wet Sand wird nicht verarbeitet: Prüfe Materialname, Zugang von oben und ob ein anderes festes Material im Körper steckt.
  • Die Route verstopft: Prüfe Conveyor-Richtung, Empfangsplatz des Launchers und ob das nächste Gebäude den Ausgang blockiert.
  • Ein kopiertes Hochdurchsatz-Layout stockt: Kehre zu einem Shaker zurück, isoliere jeden Ein-/Ausgang und behandle die größere Anordnung als unbestätigt.

Häufige Fehler

  • Gold aus jeder Wet-Sand-Eingabe erwarten, obwohl die dokumentierte Ausgabe zufallsabhängig ist.
  • Den unteren Goldausgang oder den Weg an der Vorderseite für das langsam geschobene Residue blockieren.
  • Einen anderen festen Rohstoff in den Shaker-Körper ziehen und die Zuführung fortsetzen.
  • Eine dichte Treppe oder ein gemeinsames Band ohne datierten Test im aktuellen Build als „staufrei“ bezeichnen.
  • Alte Bezeichnungen für den aktuellen Wet-Sand-zu-Residue-Prozess wiederverwenden.

FAQ

Verarbeitet der Shaker ein altes Material zu Gold?

Die aktuelle offizielle Shaker-Seite beschreibt Wet Sand als Eingang, der zu Residue und manchmal Gold wird. Übernimm keine alte Rohstoffbezeichnung aus einem früheren Guide.

Was hat der Kinetic Press damit zu tun?

Residue aus dem Shaker kann entzündet und zu Burnt Residue werden. Der aktuelle Kinetic Press verarbeitet Burnt Residue bei erfüllter Fallhöhe zu Gold und Seed. Unter Lava steht die dokumentierte Zündroute, Materials erklärt die aktuelle Benennung.

Wie viele Shaker sollte ich bauen?

Die offizielle Quelle nennt keine allgemeingültige Anzahl. Starte mit einer geprüften Einheit und ergänze unabhängige Einheiten erst, wenn Ein-/Ausgabe und Blockadeverhalten klar sind.

Warum weicht die Goldrate von einem alten Guide ab?

Die offizielle Seite beschreibt eine zufallsabhängige Goldausgabe, und das Spiel ist WIP. Prüfe die aktuelle Version, statt eine Rate aus der Demo als dauerhaft anzusehen.

Geprüfte Quellen am 24.08.2026: offizielle Shaker-Seite, offizielle Wet-Sand-Seite, offizielle Research-Seite, offizielle Burnt-Residue-Seite und der offizielle Beginner’s Guide.

Weiter geht es mit Beginner Tips, Tier List, Materials und Blueprints für angrenzende Aufbaufragen.