ひとことで
Shaker は序盤の加工施設です。上に Wet Sand を置くと Residue が生まれ、施設を通り抜ける Gold を回収できます。公式 Shaker ページによると、Wet Sand 1 個は Residue になり、追加で Gold 1 個を生む可能性があります。また、Gold 以外の固体が本体に詰まる場合があると注意されています。このガイドは確認済みの仕組みに絞り、複雑な高効率レイアウトは未検証のまま扱います。
確認しやすい 1 台の構成
- 現在の Research タブで Shaker を解禁する。確認した Research のスナップショットでは Tier 1・20 Gold だが、更新後は再確認する。
- Sand と Water を接触させて Wet Sand を作る。
- Shaker の上に Wet Sand を置くか、短く見える固体ルートから入れる。
- Gold のために下を開け、ゆっくり外へ押し出される Residue のために側面の経路を空ける。
- 形を複製する前に、1 個ずつ入力して各方向から何が出るか確認する。
公式 Wet Sand ページ には、Wet Sand の反応と Shaker の副産物が記載されています。Shaker のテストに隠しレシピやインポート済みレイアウトは必要ありません。
Shaker の実際の動作
公式ページでは、Wet Sand は Residue になり、25% の確率で Gold 1 個も落とすと説明されています。Shaker を通り抜ける固体ピクセルは Gold だけで、Residue は上に残り、向いている方向へゆっくり押し出されます。エンティティページによると、Shaker は浮遊しないプレイヤーを止めますが、液体や気体は遮りません。
入力方向と受け側の空間が重要です。下に明確な回収地点を作ると Gold の滞留を防ぎ、見える側道を作ると Residue を確認しやすくなります。Gold 以外の固体を本体へ引き込んだ場合は、入力を増やすのではなく手動で取り除いてください。
拡張の境界

斜め配置や複数 Shaker の構成は実験に役立つかもしれませんが、複雑な高処理量レイアウトはこのページで確認していません。現在のビルドで日付付き測定を再現するまで、固定の台数、保証された Gold 速度、最適な階段配置を公開しないでください。
容量が必要なら、入力と出力の空間を独立させた 1 台構成を複製します。共通ベルトや密集した階段はローカルな実験とし、状態を「要確認」と記録しましょう。
トラブルシューティング
- Gold が出ない: Wet Sand 1 個で Gold が確定するわけではない。数個をテストし、下側が塞がっていないか確認する。
- Residue が積もる: Shaker は Residue をゆっくり押す。向いている側を空け、次の経路を用意してから供給機を増やす。
- Wet Sand が処理されない: 素材が Wet Sand で、上側へ届き、別の固体が本体に詰まっていないか確認する。
- ルートが詰まる: Conveyor の向き、Launcher の受け側、次の建物が出力を塞いでいないか確認する。
- コピーした高効率配置が止まる: 1 台に戻し、各入力/出力を分離し、大きな配置を未確認として扱う。
よくある間違い
- 確率である Gold 出力を、Wet Sand すべてから得られると思う。
- 下側の Gold 出口や、ゆっくり押し出される Residue の側道を塞ぐ。
- Gold 以外の固体を本体へ入れ、詰まりを解消せずに供給を続ける。
- 日付付きの現在ビルドで試さず、密集した階段や共通ベルトを「詰まらない」と呼ぶ。
- 現在の Wet Sand から Residue の工程に、デモ時代の素材名を持ち込む。
FAQ
Shaker は古い素材を Gold に加工しますか?
現在の公式 Shaker ページは、Wet Sand が Residue になり、ときどき Gold も出ると説明しています。古いガイドの名前に置き換えないでください。
Kinetic Press とはどうつながりますか?
Shaker の Residue は着火すると Burnt Residue になることがあります。現在の Kinetic Press は、落下高さの条件を満たした Burnt Residue を Gold と Seed に加工します。確認された着火ルートは Lava、名前の境界は Materials を参照してください。
Shaker は何台作ればよいですか?
公式ソースに全ワールド共通の台数はありません。まず確認済みの 1 台から始め、入力・出力・詰まりの挙動が明確になってから独立した台数を追加してください。
Gold の速度が古いガイドと違うのはなぜですか?
公式ページは確率による Gold 出力を説明しており、ゲームは WIP です。デモ時代の速度を恒久値とみなさず、現在のバージョンを再確認してください。
出典と関連リンク
2026-08-24 確認済みの出典:公式 Shaker ページ、公式 Wet Sand ページ、公式 Research ページ、公式 Burnt Residue ページ、公式 Beginner’s Guide。
関連する質問は Beginner Tips、Tier List、Materials、Blueprints を読んでください。