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Sandustry Materials:材料索引與資源指南

目前官方材料目錄的玩家向索引,清楚標示舊密度圖的歷史性質,並連結 Water、Lava 與 Fluxite 詳細指南。

作者 Sandustry Field Guide · 來源查核日 ·
本頁重點目前官方材料目錄的玩家向索引,清楚標示舊密度圖的歷史性質,並連結 Water、Lava 與 Fluxite 詳細指南。
可搜尋資料庫

Category:Materials

顯示 53 / 53

保留官方英文名稱,方便與遊戲資料及來源頁面逐項核對。

簡短回答

Sandustry 材料會依狀態、密度、互動方式與處理角色變化。請將本頁當成目前材料家族的可維護索引,並透過連結的實體頁面了解機制。本專案提供的舊密度圖不是目前權威:它使用過時名稱,且對目前參考資料而言將 Lava 放在錯誤位置。不要用那張圖推定配方、路線或永久密度順序。

如何使用本參考

官方 Category:Materials 是可維護的材料目錄真實來源。目前它列出 53 個頁面,包括不屬於開場工廠的材料。由於分類與遊戲都是 WIP,本頁依工作分類材料,而不是固定一張複製的密度表。

材料行為出乎意料時,先確認確切名稱、狀態與下一個處理步驟。接著開啟目前的實體頁面或 Research,再修改工廠路線。

目前查找步驟

  1. 在目前 UI 或使用 Material Scanner 讀取材料名稱。
  2. 判斷它的狀態,以及它是資源、副產物、氣體、液體還是地形方塊。
  3. 從 Category:Materials 開啟相符的目前實體頁面。
  4. 修改工廠前,檢查下一個處理步驟與接收空間。
  5. 當行為與舊指南不同時,記錄遊戲版本。

早期固體與泥濘輸入

目前 Sandustry 早期材料流程:Sand 與 Water 變成 Wet Sand,經過 Shaker 產生 Residue、Gold 與 Seed
目前 Sandustry 早期材料流程:Sand 與 Water 變成 Wet Sand,經過 Shaker 產生 Residue、Gold 與 Seed
  • Sand 是第一個 Wet Sand 循環的起始固體。
  • Wet Sand 在 Sand 與 Water 接觸時形成,並由 Shaker 處理。
  • Residue 是 Shaker 的副產物,可以點燃。
  • Burnt Residue 是目前 Kinetic Press 的輸入;當達到必要的落下高度時,壓機會產生 Gold 與 Seed。
  • Gold 用於解鎖 Research。
  • Seed 吸收 Water 後會變成 Wet Seed,接著供應後期植物處理。

在目前的 Kinetic Press 說明中,不要用「Burnt Slag」取代 Burnt Residue。官方目前實體頁面使用 Residue、Burnt Residue、Gold 與 Seed。

植物與虛空循環

  • Flower 與 Amethelis 屬於植物和能源路線。
  • Redsand、Void Petal 與 Voidbloom 屬於後期虛空循環。
  • Voidbloom 由 Flux Emanator 處理成 Fluxite;請檢查目前輸入,以及該建築周圍的可用空間。
  • Fluxite 可升級工具、武器與無人機,在後期生成前也能自然找到。

請參閱 Fluxite 與 Flux Emanator,不要從圖表推斷配方。

熱、冷、液體與氣體

  • Water 會使 Sand 和 Seed 變濕,往下流,也能透過已記載的互動變成 Ice 或 Steam。
  • Steam 會上升,可能在天空凝結成雨;Condenser 是另一條處理路線。
  • Snow 能與 Water 結合形成 Ice,也能凍結 Lava。
  • Ice 能融化成 Water。
  • Lava 是地下洞穴中的高溫液體;和 Snow 會形成 Scoria,Scoria 被摧毀時會產生 Cinders。
  • Scoria 與 Cinder 是 Lava 搬運循環中的固體處理階段。

在流動、狀態變化與封閉問題上,使用 Water 與 Lava。不要把材料互動變成未受支持的吞吐量宣稱。

地形與世界材料

Crackstone 與其他地形項目不一定是生產輸入。將世界方塊放進工廠鏈前,確認目前實體頁面描述的是資源、地形障礙,還是建築互動。合適的工具可能比密度更重要。

目前字母順序目錄 — 2026-08-28 檢查

官方 Category:Materials 是持續更新的目錄快照。以下名稱保留官方英文形式;這不是密度、配方、吞吐量或加工資料。請透過實體連結查看目前頁面,遊戲或 Wiki 變更後再重新檢查分類。

上方的已確認目錄會以字母順序呈現全部 53 個名稱。

版本與舊圖警告

最後一次依官方頁面驗證日期為 2026-08-24。分類與 Research 頁面都是 WIP 介面。本專案較早的密度圖片與清單只能視為封存資料;尤其其中 Lava 的位置不符合目前指南。如果截圖、demo 指南或社群貼文用 Slag/Spores 描述 Kinetic Press,請重新檢查目前的 Kinetic Press 與 Burnt Residue 頁面。

歷史 Sandustry 材料密度圖,只保留作封存背景;未標示色塊與過時的 Lava 位置,不適合當成目前配方或路線指南
歷史 Sandustry 材料密度圖,只保留作封存背景;未標示色塊與過時的 Lava 位置,不適合當成目前配方或路線指南

圖表只用來辨認較舊的視覺參考。上方目前的材料流程圖與連結的官方實體頁面,才是可執行的指南。

疑難排解

  • 配方無法運作:確認目前材料的確切名稱與狀態,不要依賴舊密度順序。
  • Kinetic Press 堵塞:從文件記載的落下高度餵入 Burnt Residue,並為不符合條件的輸入預留清除空間。
  • Lava 路線卡住:Lava 不能使用普通 Pipes;請先將它轉為 Scoria 與 Cinders。
  • Water 路線漏水:檢查角落與縫隙,因為液體可能穿過未封閉的角落。
  • Fluxite 升級無法使用:檢查 Research 與 Factory Level;Fluxite 與 Gold 屬於不同的進度系統。
  • 找不到分類項目:官方目錄會變更;請查看目前的 Category:Materials 頁面,而不是恢復過時圖表。

FAQ

舊密度圖仍是權威嗎?

不是。它只保留作封存背景,含有過時術語,且 Lava 位置不符合目前指南。請使用目前的 Category:Materials 與實體頁面。

Kinetic Press 消耗與輸出什麼?

目前官方頁面表示,Burnt Residue 從高處落到壓機上,在達到高度條件時會變成 Gold 與 Seed。這不是舊版的 Slag 轉 Spores 對照。

每座工廠都有一份完整材料清單嗎?

官方分類是即時目錄,但不是每個項目都屬於開場循環。請根據存檔相關材料的目前實體頁面與 Research 項目操作。

我應該從哪裡開始?

先閱讀 Beginner Tips,再依下一個機制開啟特定的 Water、Lava 或 Fluxite 指南。

來源與相關連結

來源檢查日期 2026-08-24:official Category:Materials、official Research page、official Wet Sand page、official Kinetic Press page、official Burnt Residue page、official Water page 與 official Lava page。

繼續閱讀 Beginner Tips、Tier List、Shaker Setup、Water、Lava 與 Fluxite。