Category:Materials
ゲーム内資料と出典ページに合わせるため、公式英語名を維持しています。
Amethelis
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Official WikiAuralite Crystal
Official WikiAurixite
Official WikiBurnt Residue
Official WikiCinder
Official WikiCopper
Official WikiCopper Ore
Official WikiCrackstone
Official WikiDepleted Steam
Official WikiDirt
Official WikiDry Amethelis
Official WikiDune
Official WikiFlorin
Official WikiFlorinol
Official WikiFlorinol Soil
Official WikiFlower
Official WikiFluxite
Official WikiFrostbed
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Official WikiIndestructible
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Official WikiLiquid Gold
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Official WikiRedsoil
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Official WikiSand
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Official WikiVoid Petal
Official WikiVoid Seed
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Official WikiWater
Official WikiWet Sand
Official WikiWet Seed
Official Wikiひとことで
Sandustry の素材は、状態、密度、相互作用、加工上の役割によって変わります。このページは現在の素材ファミリーを整理するための索引です。仕組みの詳細はリンク先のエンティティページを確認してください。以前の密度チャートは最新の基準ではありません。古い名前が使われ、現在の基準では Lava の位置も誤っているため、レシピ・ルート・恒久的な密度順の推測には使わないでください。
このリファレンスの使い方
公式の Category:Materials が素材カタログを保守する情報源です。現在は 53 ページが掲載されていますが、序盤の工場に関係しない素材も含まれます。カテゴリもゲームも WIP なので、コピーした密度表を固定せず、用途ごとに整理しています。
素材が予想外に動いたら、正確な名前、状態、次の工程を確認してください。そのうえで現在のエンティティページか Research を開き、工場のルートを変えます。
現在の素材を調べる手順
- 現在の UI または Material Scanner で素材名を読む。
- 状態と、資源・副産物・気体・液体・地形ブロックのどれかを分類する。
- Category:Materials から対応する最新のエンティティページを開く。
- 工場を変える前に、次の工程と受け側の空間を確認する。
- 古いガイドと挙動が違う場合は、ゲームのバージョンを記録する。
序盤の固体とスラリー状の入力
- Sand は最初の Wet Sand ループに使う固体です。
- Wet Sand は Sand と Water が触れるとでき、Shaker で加工します。
- Residue は Shaker の副産物で、着火できます。
- Burnt Residue は現在の Kinetic Press の入力で、必要な高さから落とすと Gold と Seed を生みます。
- Gold は Research の解禁に使います。
- Seed は Water を吸収すると Wet Seed になり、後半の植物加工につながります。
現在の Kinetic Press を説明するとき、Burnt Residue を古い名前に置き換えないでください。公式の現行エンティティページでは Residue、Burnt Residue、Gold、Seed が使われています。
植物と void のチェーン
- Flower と Amethelis は植物・エネルギー系のルートに属します。
- Redsand、Void Petal、Voidbloom は後半の void チェーンに属します。
- Voidbloom は Flux Emanator で Fluxite に加工されます。現在の入力と施設周辺の空間を確認してください。
- Fluxite は道具・武器・ドローンを強化し、後半の生成前から自然に見つかる場合があります。
チャートからレシピを推測せず、Fluxite と Flux Emanator を参照してください。
熱・冷却・液体・気体
- Water は Sand と Seed を湿らせ、下へ流れ、記録された相互作用で Ice や Steam になります。
- Steam は上昇し、空で凝結して雨になることがあります。Condenser は別の加工ルートです。
- Snow は Water と組み合わさって Ice になり、Lava を凍らせられます。
- Ice は溶けて Water になります。
- Lava は地下洞窟にある高温の液体で、Snow と組み合わせると Scoria になり、Scoria を壊すと Cinders が出ます。
- Scoria と Cinder は Lava 移動ループで固体として扱う段階です。
流れ、状態変化、封じ込めは Water と Lava を参照してください。素材の相互作用から、根拠のない処理速度を作らないようにしましょう。
地形とワールド素材
Crackstone などの地形項目は、自動的に生産入力になるわけではありません。ワールドブロックを工場チェーンへ入れる前に、現在のエンティティページが資源、地形障害物、建物との相互作用のどれを説明しているか確認してください。密度より、適した道具の有無が重要な場合もあります。
アルファベット順の現在のカタログ — 2026-08-28 確認
公式の Category:Materials は更新されるカタログのスナップショットです。以下の名前は公式の英語表記を保っています。これは密度、レシピ、スループット、加工データではありません。現在のページは各エンティティのリンクで確認し、ゲームや Wiki が変わったらカテゴリを再確認してください。
上の確認済みカタログに、53個の名前をアルファベット順で表示しています。
バージョンと古いチャートへの注意
2026-08-24 に公式ページを確認しました。カテゴリと Research ページは WIP です。このプロジェクトの以前の密度画像と一覧はアーカイブ資料として扱ってください。特に、現在のガイドでは Lava の位置が誤っています。スクリーンショット、デモガイド、コミュニティ投稿が Kinetic Press について古い用語を使っている場合は、現在の Kinetic Press と Burnt Residue を確認してください。

このチャートは古い視覚資料を認識するためだけに使います。現在の素材フロー図と上の公式エンティティページが、実際に行う確認の基準です。
トラブルシューティング
- レシピが動かない: 正確な現在の素材名と状態を確認し、古い密度順に頼らない。
- Kinetic Press が詰まる: 記載された落下高さから Burnt Residue を入れ、条件外の入力を片付ける空間を用意する。
- Lava のラインが止まる: Lava は通常の Pipes を使えない。Scoria と Cinders に変換する。
- Water のラインが漏れる: 液体は塞がれていない角から抜けるため、角と隙間を調べる。
- Fluxite のアップグレードが使えない: Research と Factory Level を確認する。Fluxite と Gold は別の進行システムに使う。
- カテゴリ項目がない: 公式カタログは変わるため、古いチャートを戻さず現在の Category:Materials を確認する。
FAQ
古い密度チャートはまだ正しいですか?
いいえ。アーカイブ上の文脈として残っているだけで、用語が古く、現在のガイドでは Lava の位置も誤っています。現在の Category:Materials とエンティティページを使ってください。
Kinetic Press は何を消費し、何を出しますか?
現在の公式ページでは、Burnt Residue が落下してきて高さ条件を満たすと Gold と Seed になります。古い対応関係ではありません。
すべての工場に共通する完全な素材リストはありますか?
公式カテゴリは現在のカタログですが、すべての項目が序盤のループに入るわけではありません。自分のセーブデータに関係する素材は、現在のエンティティページと Research の項目に従ってください。
どこから始めればよいですか?
Beginner Tips を読んでから、次の仕組みに応じて Water、Lava、Fluxite を開いてください。
出典と関連リンク
2026-08-24 確認済みの出典:公式 Category:Materials、公式 Research ページ、公式 Wet Sand ページ、公式 Kinetic Press ページ、公式 Burnt Residue ページ、公式 Water ページ、公式 Lava ページ。
次は Beginner Tips、Tier List、Shaker Setup、Water、Lava、Fluxite を読んでください。