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Sandustry 素材ガイド:状態・資源・現在の用語

素材名、状態、次の工程は、古い表ではなく現在の公式カタログとエンティティページで確認してください。

執筆 Sandustry Field Guide · 出典確認日 ·
このページの答え素材名、状態、次の工程は、古い表ではなく現在の公式カタログとエンティティページで確認してください。
検索できる資料

Category:Materials

表示 53 / 53

ゲーム内資料と出典ページに合わせるため、公式英語名を維持しています。

ひとことで

Sandustry の素材は、状態、密度、相互作用、加工上の役割によって変わります。このページは現在の素材ファミリーを整理するための索引です。仕組みの詳細はリンク先のエンティティページを確認してください。以前の密度チャートは最新の基準ではありません。古い名前が使われ、現在の基準では Lava の位置も誤っているため、レシピ・ルート・恒久的な密度順の推測には使わないでください。

このリファレンスの使い方

公式の Category:Materials が素材カタログを保守する情報源です。現在は 53 ページが掲載されていますが、序盤の工場に関係しない素材も含まれます。カテゴリもゲームも WIP なので、コピーした密度表を固定せず、用途ごとに整理しています。

素材が予想外に動いたら、正確な名前、状態、次の工程を確認してください。そのうえで現在のエンティティページか Research を開き、工場のルートを変えます。

現在の素材を調べる手順

  1. 現在の UI または Material Scanner で素材名を読む。
  2. 状態と、資源・副産物・気体・液体・地形ブロックのどれかを分類する。
  3. Category:Materials から対応する最新のエンティティページを開く。
  4. 工場を変える前に、次の工程と受け側の空間を確認する。
  5. 古いガイドと挙動が違う場合は、ゲームのバージョンを記録する。

序盤の固体とスラリー状の入力

現在の素材状態と Wet Sand、Residue、Gold の流れを示す Sandustry 素材フロー
現在の素材状態と Wet Sand、Residue、Gold の流れを示す Sandustry 素材フロー
  • Sand は最初の Wet Sand ループに使う固体です。
  • Wet Sand は Sand と Water が触れるとでき、Shaker で加工します。
  • Residue は Shaker の副産物で、着火できます。
  • Burnt Residue は現在の Kinetic Press の入力で、必要な高さから落とすと Gold と Seed を生みます。
  • Gold は Research の解禁に使います。
  • Seed は Water を吸収すると Wet Seed になり、後半の植物加工につながります。

現在の Kinetic Press を説明するとき、Burnt Residue を古い名前に置き換えないでください。公式の現行エンティティページでは Residue、Burnt Residue、Gold、Seed が使われています。

植物と void のチェーン

  • Flower と Amethelis は植物・エネルギー系のルートに属します。
  • Redsand、Void Petal、Voidbloom は後半の void チェーンに属します。
  • Voidbloom は Flux Emanator で Fluxite に加工されます。現在の入力と施設周辺の空間を確認してください。
  • Fluxite は道具・武器・ドローンを強化し、後半の生成前から自然に見つかる場合があります。

チャートからレシピを推測せず、Fluxite と Flux Emanator を参照してください。

熱・冷却・液体・気体

  • Water は Sand と Seed を湿らせ、下へ流れ、記録された相互作用で Ice や Steam になります。
  • Steam は上昇し、空で凝結して雨になることがあります。Condenser は別の加工ルートです。
  • Snow は Water と組み合わさって Ice になり、Lava を凍らせられます。
  • Ice は溶けて Water になります。
  • Lava は地下洞窟にある高温の液体で、Snow と組み合わせると Scoria になり、Scoria を壊すと Cinders が出ます。
  • Scoria と Cinder は Lava 移動ループで固体として扱う段階です。

流れ、状態変化、封じ込めは Water と Lava を参照してください。素材の相互作用から、根拠のない処理速度を作らないようにしましょう。

地形とワールド素材

Crackstone などの地形項目は、自動的に生産入力になるわけではありません。ワールドブロックを工場チェーンへ入れる前に、現在のエンティティページが資源、地形障害物、建物との相互作用のどれを説明しているか確認してください。密度より、適した道具の有無が重要な場合もあります。

アルファベット順の現在のカタログ — 2026-08-28 確認

公式の Category:Materials は更新されるカタログのスナップショットです。以下の名前は公式の英語表記を保っています。これは密度、レシピ、スループット、加工データではありません。現在のページは各エンティティのリンクで確認し、ゲームや Wiki が変わったらカテゴリを再確認してください。

上の確認済みカタログに、53個の名前をアルファベット順で表示しています。

バージョンと古いチャートへの注意

2026-08-24 に公式ページを確認しました。カテゴリと Research ページは WIP です。このプロジェクトの以前の密度画像と一覧はアーカイブ資料として扱ってください。特に、現在のガイドでは Lava の位置が誤っています。スクリーンショット、デモガイド、コミュニティ投稿が Kinetic Press について古い用語を使っている場合は、現在の Kinetic Press と Burnt Residue を確認してください。

歴史資料として示す Sandustry の古い素材密度チャート
歴史資料として示す Sandustry の古い素材密度チャート

このチャートは古い視覚資料を認識するためだけに使います。現在の素材フロー図と上の公式エンティティページが、実際に行う確認の基準です。

トラブルシューティング

  • レシピが動かない: 正確な現在の素材名と状態を確認し、古い密度順に頼らない。
  • Kinetic Press が詰まる: 記載された落下高さから Burnt Residue を入れ、条件外の入力を片付ける空間を用意する。
  • Lava のラインが止まる: Lava は通常の Pipes を使えない。Scoria と Cinders に変換する。
  • Water のラインが漏れる: 液体は塞がれていない角から抜けるため、角と隙間を調べる。
  • Fluxite のアップグレードが使えない: Research と Factory Level を確認する。Fluxite と Gold は別の進行システムに使う。
  • カテゴリ項目がない: 公式カタログは変わるため、古いチャートを戻さず現在の Category:Materials を確認する。

FAQ

古い密度チャートはまだ正しいですか?

いいえ。アーカイブ上の文脈として残っているだけで、用語が古く、現在のガイドでは Lava の位置も誤っています。現在の Category:Materials とエンティティページを使ってください。

Kinetic Press は何を消費し、何を出しますか?

現在の公式ページでは、Burnt Residue が落下してきて高さ条件を満たすと Gold と Seed になります。古い対応関係ではありません。

すべての工場に共通する完全な素材リストはありますか?

公式カテゴリは現在のカタログですが、すべての項目が序盤のループに入るわけではありません。自分のセーブデータに関係する素材は、現在のエンティティページと Research の項目に従ってください。

どこから始めればよいですか?

Beginner Tips を読んでから、次の仕組みに応じて Water、Lava、Fluxite を開いてください。

出典と関連リンク

2026-08-24 確認済みの出典:公式 Category:Materials、公式 Research ページ、公式 Wet Sand ページ、公式 Kinetic Press ページ、公式 Burnt Residue ページ、公式 Water ページ、公式 Lava ページ。

次は Beginner Tips、Tier List、Shaker Setup、Water、Lava、Fluxite を読んでください。