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Sandustry Lava 指南:Cinder、Filters、Water 與 Steam

Lava 是深層世界中的液體,可透過 Scoria 與 Cinder 轉為固體搬運循環。Cinder 能被移動、重新點燃,並放入受控的 Filter 配置。

作者 Sandustry Field Guide · 來源查核日 ·
本頁重點Lava 是深層世界中的液體,可透過 Scoria 與 Cinder 轉為固體搬運循環。Cinder 能被移動、重新點燃,並放入受控的 Filter 配置。

簡短回答

Lava 是地下洞穴中的高溫液體。普通 Grabber 無法拾取它,Pipes 也不能輸送它。要搬運 Lava,先讓它與 Snow 結合形成 Scoria,將 Scoria 破壞成 Cinders,用 Grabber、Conveyor Belt 或 Launcher 移動固體 Cinders,最後在需要的位置點燃,讓它變回 Lava。

已確認的搬運路線

已確認的 Lava 搬運路線:Snow、Scoria、Cinders、固體輸送與目的地點燃
已確認的 Lava 搬運路線:Snow、Scoria、Cinders、固體輸送與目的地點燃
  1. 找到地下 Lava 洞穴,建立安全的工作區域。
  2. 將 Snow 帶到 Lava。Cryoblaster 是已記載的一種製造 Snow 的方式。
  3. 等待 Lava 變成固體 Scoria。
  4. 用武器摧毀 Scoria,使其掉落 Cinders。
  5. 將 Cinders 當成固體資源收集並輸送。
  6. 在目的地點燃 Cinders,讓它們重新變成 Lava。

開發者置頂的 Steam FAQ 描述相同順序,並提到 Hydro Sponge 升級會改變地表以上 Lava 的搬運方式。依賴最後一步前,請確認目前的升級文字。

Lava 作為熱源與點火源

熱力處理場景:封閉熱源、液體、氣體與點火路線
熱力處理場景:封閉熱源、液體、氣體與點火路線

官方 Lava 頁面表示,Water 落在 Lava 上會蒸發成 Steam,但 Lava 的量不會減少。Lava 也能被困在 Filters 中,點燃通過其上的像素,包括 Residue 與 Flower 自動化範例。請使用封閉測試區,並保持熱力邊界可見。

Residue 被點燃後可能變成 Burnt Residue;官方 Burnt Residue 頁面警告這個轉換不一定發生。目前 Kinetic Press 路線是 Burnt Residue 轉成 Gold 與 Seed,因此要將這些名稱與舊版 Slag/Spores 術語分開。

疑難排解

  • Lava 不會進入管線:這是預期行為;官方頁面將 Lava 標示為不可由 Pipes 輸送。
  • 無法形成 Scoria:確認 Snow 抵達 Lava,且工作區沒有被堵住。
  • Cinders 消失:確認武器確實破壞了 Scoria,並為 Cinders 提供接收空間。
  • 熱力路線燒錯輸入:隔離 Filter 或 Lava 池,先餵入一種測試材料,再重新接回流程。
  • Water 消失:Water 接觸 Lava 會變成 Steam;若目標是保留 Water,請分開路線。

常見錯誤

  • 尚未解鎖相關處理升級,就把 Lava 當成普通液體。
  • 使用舊圖表推定 Lava 必定出現的位置或洞穴含量。
  • 當來源只記載互動時,發布固定吞吐量或燃燒器佔地。
  • 將 Burnt Residue 與 Burnt Slag 混淆,或宣稱 Kinetic Press 輸出 Spores。
  • 尚未隔離測試一次 Cinder 轉 Lava,就建立大型熱力循環。

FAQ

我可以用 Pipes 搬運 Lava 嗎?

不行。官方 Lava 頁面表示 Lava 不能經由 Pipes 輸送。請先將它轉成 Scoria,再轉成 Cinders;或確認目前 Hydro Sponge 對地表以上處理的行為。

Water 會消耗 Lava 嗎?

目前官方頁面表示,Water 落到 Lava 上時會蒸發成 Steam,而 Lava 的量不會減少。

Lava 有通用位置嗎?

沒有。來源描述的是地下洞穴,不是通用座標或地圖。請在自己的存檔記錄位置,並在世界或遊戲變更後重新檢查。

來源與相關連結

來源檢查日期 2026-08-24:official Lava page、official Water page、official Burnt Residue page、official Research page,以及開發者置頂的 Steam FAQ。

繼續閱讀 Water、Materials、Beginner Tips 與 Shaker Setup。