Announcing SandustryVault for sharing Sandprints
促成外部 SandPrints 資料庫的社群公告。
依時間順序閱讀最新動態的繁中摘要;官方公告與媒體報導會清楚區分,完整內容請點擊原始來源。
Sandustry.com 目前是 Steam、Demo、預告片、Discord、Reddit、YouTube 與開發者頁面的官方入口;下方結構化公告則取自 Steam。
Hooded Horse 目前列出 Steam、GOG 與 Xbox on PC 連結;地區供應狀況請到發行商頁面或各商店即時確認。
Steam Early Access 說明提供的是開發方向,不是固定日程。
目前階段 — Early Access 已於 2026 年 8 月 13 日開始。
規劃方向 — 改良程序生成,並根據社群回饋增加建築、資源、生產鏈、任務、生物群系與科技。
時程 — Early Access 約一年只是可能變動的估計;目前沒有公開下次更新或 1.0 的固定日期。
本摘要只會在官方來源變更時更新;傳聞與玩家願望清單不會當作 Roadmap 事實。
Steam Community 公告會標示為官方;媒體報導則保留原始媒體名稱與連結。
這則動態尚未完成編輯翻譯,請前往原始來源查看詳情。
這則動態尚未完成編輯翻譯,請前往原始來源查看詳情。
這則動態尚未完成編輯翻譯,請前往原始來源查看詳情。
這則動態尚未完成編輯翻譯,請前往原始來源查看詳情。
GamingOnLinux 報導了 Hooded Horse 的公告:Sandustry 銷量突破 10 萬份,同時社群也已展開早期多人遊戲模組開發。
v0.5.5 增加了更多當機診斷,將操作說明影片改為動態圖片,改善全螢幕與顯示器處理,並修正教學流程和 Aura Extractor。
v0.5.4 是一次較小型更新,改善 Filter 編輯、修正 Tier 5 無法繼續進度的問題,並提供暫時移除紅色方塊的方法。
v0.5.3 改善日誌記錄、目標清晰度和記憶體用量,同時持續處理玩家回報的當機與其他問題。
這篇發售日概覽介紹可完全破壞的像素世界,以及工廠自動化的核心循環。
Sandustry 現已展開搶先體驗。公告引導玩家觀看發售預告片、瀏覽 Steam 評論與社群指南,並前往 Official Wiki。
這篇媒體報導介紹 Sandustry 的搶先體驗公告,以及由可破壞像素物理構成的工廠世界。
官方發售日公告確認 Sandustry 的搶先體驗日期為 2026 年 8 月 13 日,並附上公告預告片與原有社群頻道的連結。
精選工廠靈感、問題排除與社群工具討論。這些是玩家貼文,不是官方更新說明或已驗證機制。
促成外部 SandPrints 資料庫的社群公告。
討論社群維護的參考資料近期新增內容。
玩家製作的工廠概念,重點是分層移動與重複結構。
社群提問,收集不同的 Water 生產方式。
玩家設計的清洗流程,值得在目前版本重新測試。
謎題求助討論,留言可能包含解法劇透。