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Sandustry Blueprints 指南:建立、匯入與匯出

使用遊戲內的選取與 Blueprint 工具儲存配置,在存檔間搬移,並在放置前檢查前置條件。

作者 Sandustry Field Guide · 來源查核日 ·
本頁重點使用遊戲內的選取與 Blueprint 工具儲存配置,在存檔間搬移,並在放置前檢查前置條件。

簡短回答

Sandustry 的 Blueprint 流程從一般的 Copy and Paste System 開始。用 C 選取結構,用 Ctrl+C 複製,開啟 Building 分頁,選擇 Blueprint,再用儲存圖示保存最新的 Clipboard History 項目。Import 與 Export 都在 Blueprint 區段處理;匯出時遊戲會建立可分享的字串,匯入時則接受貼上的字串。

建立並儲存 Blueprint

Blueprint 流程,顯示選取、複製、Building 與 Blueprint 分頁、儲存、命名及測試放置
Blueprint 流程,顯示選取、複製、Building 與 Blueprint 分頁、儲存、命名及測試放置
  1. 按 C 進入選取模式。
  2. 標記要重複使用的結構或相連配置。
  3. 按 Ctrl+C 複製。若你修改過按鍵綁定,實際快捷鍵可能不同。
  4. 開啟 Building 分頁並選擇 Blueprint。
  5. 在 Clipboard History 中,對最新項目使用儲存圖示。
  6. 在遊戲中替 Blueprint 命名,並先測試一次放置,再用於主要工廠。

以上步驟來自開發者置頂的 Steam FAQ。本頁不重現 Blueprint 字串、截圖或社群配置。

匯入與匯出

開啟 Building 分頁的 Blueprint 區段,再選擇 Import 或 Export。

  • Export:遊戲會產生可透過一般管道複製與分享的字串。
  • Import:選擇 Import,將字串貼入出現的對話框。
  • Flip:置頂 FAQ 將 Ctrl+H 列為翻轉已複製或已選取結構的預設快捷鍵;自訂按鍵綁定可能會改變它。

請把匯入的 Blueprint 視為起始形狀,不要視為一定適合目前世界的保證。材料、可用的 Research、地形與建築版本,都可能讓複製的配置不適用。

安全調整 Blueprint

  1. 在輸入與輸出空間清楚可見的測試區域放置副本。
  2. 確認目前存檔已解鎖每一棟建築。
  3. 檢查固體與流體路線的材料狀態及方向。
  4. 為副產物、熱量與清除堵塞的通道預留空間。
  5. 在重複配置前,先完成一次完整的輸入/輸出循環。

針對 Shaker,確認 Wet Sand 輸入與 Residue 輸出。針對 Kinetic Press,確認 Burnt Residue 到達目前的高度要求,且 Gold 與 Seed 都有落下空間。至於 Water 與 Lava,請將流體和熱力邊界視為版本相關,不要假設匯入配置在所有情況都通用。

使用社群 Blueprint 函式庫,同時保留真實依據

社群工具最適合用來縮短搜尋時間,並讓工廠構想更容易檢查。SandustryVault SandPrints 以標題、標籤、截圖及審核流程整理共享字串;它的 Flow Chart 適合追蹤材料從輸入到副產物的路徑;Database 與 Research Tree 則是方便的查詢介面。這四者都是探索參考,不可取代目前遊戲內的提示或 Official Wiki。

複製社群配置前,記下預期 Tier、輸入、輸出、副產物及測試版本。在空的測試單元中重建,修正地形、篩選方向、流體高度及已解鎖建築後,再匯出自己的 Blueprint。這樣能讓存檔保持可重現,也避免未經許可把社群字串、截圖或描述直接放進指南。

Reddit 討論也適用同一規則:關於 Shaker 堵塞、Wet Sand 溢出、篩選路線及工廠設計的重複問題,很適合用來發現疑難排解主題,但單一留言不能證明通用配方。請使用 Beginner Tips、Shaker Setup、Logic 與資源頁面,記錄已確認的機制並標示與版本有關的觀察。

疑難排解

  • `C` 無法選取:檢查目前按鍵綁定,並確認你處於可選取結構的模式。
  • 複製的項目不在歷史記錄:重新複製,再檢查 Building 分頁的最新 Clipboard History 項目。
  • 找不到儲存圖示:確認選取的是 Blueprint,而非一般建築項目。
  • Import 拒絕字串:重新複製完整字串,移除意外的空格或換行,並確認它來自目前的 Blueprint 流程。
  • Blueprint 能放置但不運作:檢查 Research 解鎖、路線方向、輸入狀態、電力、接收空間及版本差異。
  • 翻轉後的配置不正確:使用目前的翻轉快捷鍵或按鍵綁定,並在空區域測試方向。

常見錯誤

  • 把 Blueprint 字串當成配方,或未測試就貼到不同遊戲版本。
  • 未確認真正需要哪些結構與輸入/輸出路線,就複製擁擠的工廠。
  • 以為社群配置能證明最佳吞吐量或適合所有世界。
  • 忘記 Blueprint 可以保留形狀,但目前存檔可能沒有必要的 Research。
  • 分享從其他網站複製的字串、截圖或文字,而不是在遊戲內建立並匯出自己的 Blueprint。

FAQ

Blueprint 會自動包含已解鎖的建築嗎?

不要預設任何答案。請在目前存檔中測試放置,並自行確認 Research 項目。

我可以匯入 demo 的 Blueprint 嗎?

不要假設相容。開發者置頂 FAQ 在其他部分區分 demo 與 Early Access 的存檔及 mod 系統,但沒有記載 Blueprint 字串的相容性。依賴 demo Blueprint 前,請先在目前版本存檔的可丟棄副本中測試,並保留手動備用方案。

Blueprint 可以翻轉嗎?

FAQ 將 Ctrl+H 列為翻轉已複製或已選取結構的預設快捷鍵。如果沒有反應,請檢查按鍵綁定。

來源與相關連結

來源檢查日期 2026-08-28:開發者置頂的 Sandustry Steam FAQ,尤其是其中的 Blueprint 與材料互動答覆;官方 Shaker 與 Kinetic Press 頁面。

在擴大匯入的配置前,繼續閱讀 Beginner Tips、Shaker Setup、Materials 與 Tier List。