ひとことで
Sandustry の Blueprint は、通常の Copy and Paste System から始まります。C で構造物を選び、Ctrl+C でコピーし、Building タブで Blueprint を選んで Clipboard History の最新項目を保存アイコンで保存します。Import と Export は Blueprint セクションから行い、Export では共有用の文字列が作られ、Import では貼り付けた文字列を受け付けます。
Blueprint を作成・保存する
Cを押して選択モードに入る。- 再利用したい構造物または接続済みの配置を選択する。
Ctrl+Cでコピーする。キー設定を変えている場合は異なることがある。- Building タブを開き、Blueprint を選ぶ。
- Clipboard History の最新項目にある保存アイコンを使う。
- ゲーム内で Blueprint に名前を付け、メイン工場で使う前に 1 回だけ配置テストをする。
この手順は開発者固定の Steam FAQ に基づいています。このページでは Blueprint の文字列、スクリーンショット、コミュニティのレイアウトを掲載しません。
Import と Export
Building タブの Blueprint セクションを開き、Import または Export を選びます。
- Export: ゲームが通常の方法でコピー・共有できる文字列を作る。
- Import: Import を選び、表示されたダイアログに文字列を貼り付ける。
- 反転: 固定 FAQ には、コピーまたは選択した構造物を反転する初期ショートカットとして
Ctrl+Hが記載されている。カスタムキー設定では変わる。
インポートした Blueprint は出発点であり、現在のワールドに必ず合う保証はありません。素材、Research の進行、地形、建物のバージョンによって、コピーした配置が不適切になることがあります。
Blueprint を安全に調整する
- 入力と出力スペースが見えるテストエリアにコピーを置く。
- 現在のセーブデータで、すべての建物が解禁済みか確認する。
- 固体・液体ルートの素材状態と向きを確認する。
- 副産物、熱、詰まりを解消する経路のために空間を残す。
- パターンを繰り返す前に、入力から出力まで 1 サイクル動かす。
Shaker では Wet Sand の入力と Residue の出力を確認します。Kinetic Press では Burnt Residue が現在の高さ条件を満たし、Gold と Seed が落ちる場所を確認します。Water と Lava では、インポートした配置を全ワールド共通とみなさず、液体と熱の境界をバージョン依存として扱ってください。
情報源を保ったままコミュニティ Blueprint ライブラリを使う
コミュニティツールは、検索時間を短縮し、工場のアイデアを確認しやすくするときに役立ちます。SandustryVault SandPrints では共有文字列をタイトル、タグ、スクリーンショット、レビュー手順とともに整理しています。Flow Chart は入力から副産物まで素材を追うのに便利です。Database と Research Tree も検索用の画面です。4 つとも、現在のゲーム内ツールチップや公式 Wiki の代わりではなく、発見のためのリファレンスとして扱ってください。
コミュニティの配置をコピーする前に、想定 Tier、入力、出力、副産物、テストされたバージョンを記録します。空き地のテストセルで組み直し、地形、Filter の向き、液面の高さ、解禁済みの建物を直してから自分の Blueprint を Export してください。これにより自分のセーブを再現しやすくなり、許可なくコミュニティの文字列、画像、説明文をガイドへコピーせずに済みます。
Reddit の議論にも同じルールを適用します。Shaker の詰まり、Wet Sand のあふれ、Filter のルーティング、工場の配置に関する繰り返しの質問は、トラブルシューティングの手がかりになりますが、1 件のコメントは共通レシピの証明ではありません。確認済みのメカニクスは Beginner Tips、Shaker Setup、Logic、各素材ページで説明し、バージョン依存の観察にはラベルを付けてください。
トラブルシューティング
- `C` で選択できない: 現在のキー設定と、構造物を選べるモードにいるか確認する。
- コピーした項目が履歴にない: もう一度コピーし、Building タブの最新 Clipboard History 項目を確認する。
- 保存アイコンがない: 通常の建物項目ではなく Blueprint を選んでいるか確認する。
- Import が文字列を拒否する: 完全な文字列を再コピーし、偶発的な空白や改行を除き、現在の Blueprint 手順で作られたものか確認する。
- 置けるが動かない: Research の解禁、ルートの向き、入力状態、電力、受け側の空間、バージョン差を確認する。
- 反転した配置が違う: 現在の反転ショートカットまたはキー設定を使い、空き地で向きをテストする。
よくある間違い
- Blueprint の文字列をレシピとみなしたり、別バージョンのゲームへテストなしで貼り付けたりする。
- 必要な建物と入力/出力ルートを確認する前に、混雑した工場をコピーする。
- コミュニティの配置だけで最高処理量や全ワールドへの適合性が証明されたと考える。
- Blueprint が形を保存しても、現在のセーブデータに必要な Research がないことを忘れる。
- 別サイトの文字列、スクリーンショット、説明文を流用せず、自分のゲーム内で作成・Export する。
FAQ
Blueprint は未解禁の建物も自動で解禁しますか?
安全な前提はありません。現在のセーブデータで配置をテストし、Research の項目を自分で確認してください。
デモ版の Blueprint を Import できますか?
互換性があるとは考えないでください。開発者固定の FAQ は、別の領域でデモ版と Early Access のセーブ/Mod システムを区別していますが、Blueprint 文字列の互換性は記載していません。デモ版 Blueprint に依存する前に、現在のビルドのセーブデータを使い捨てのコピーにしてテストし、手動で戻せる方法も残してください。
Blueprint を反転できますか?
FAQ では、コピーまたは選択した構造物を反転する初期ショートカットとして Ctrl+H が挙げられています。反応しない場合はキー設定を確認してください。
出典と関連リンク
2026-08-28 確認済みの出典:開発者固定の Sandustry Steam FAQ、特に Blueprint と素材相互作用に関する回答、公式の Shaker と Kinetic Press ページ。
インポートした建設を拡張する前に、Beginner Tips、Shaker Setup、Materials、Tier List を確認してください。