ひとことで
Water は Sand と Seed を湿らせるために使う、序盤の工場で特に重要な資源です。公式ページは、地表の湖、地下の鉱床、Ice の融解、Steam からの雨、Lumlings を供給源として挙げています。Water は下へ流れてくぼみに溜まり、通常の Filter を通過し、塞がれていない角から漏れることがあります。
Water の働き
2026-08-24 に確認した公式 Water ページでは、Sand 1 ピクセルと Water 1 ピクセルが Wet Sand 2 ピクセルに置き換わります。Seed 1 ピクセルと Water 1 ピクセルは Wet Seed 1 個になります。これはピクセル単位の反応比であり、工場全体の処理速度を保証するものではありません。供給源、接触面、次の加工工程をまとめて計画してください。
Water は Snow と組み合わせると Ice になり、Fire と組み合わせると Steam になります。Snowmaker は Water を消費します。現在のソースは相互作用を記載していますが、全ワールド共通の工場比率や生産速度は定めていません。
信頼できる供給源と序盤の計画
利用できるなら、地表の湖や地下の鉱床を使います。Ice は溶けて Water になります。空へ達した Steam は凝結して雨として戻り、公式ページは Lumlings も供給源に挙げています。どの供給源が実用的かは、セーブデータと解禁済み Research によって変わります。
最初の建設では、小さなプールや水路を囲い、Sand と Water が触れる場所を見えるようにしてください。雨や Steam をテストするなら別エリアを使い、戻った Water が本線の漏れを隠さないようにします。
Water の移動と封じ込め

Water は下へ流れ、くぼみに溜まります。浮遊しないプレイヤーを止める多くの建物は、流れも遮ります。通常の Filter は Water を通し、Advanced Filter は通すか止めるかを設定できます。長距離の液体輸送について、公式 Beginner’s Guide は Lava 以外の液体に Pump、Pipes、Liquid Vent を使う方法を説明しています。
2 つの固体ブロックが接する角に、他のブロックが隙間を閉じていない場合、液体が抜けることがあります。プールが排水されるときは、Pump やソースを替える前に角と境界を確認してください。記載された時間内にくぼみを見つけられない Water は蒸発する場合がありますが、それを未確認の生産計算に使わないでください。
Water、Lava、Steam
Lava に落ちた Water は Steam になりますが、Lava の量は減りません。これは便利な物理相互作用であって、無限 Water や完全な発電レシピではありません。液体入力を残したいなら Water と Lava のラインを分け、熱反応を調べるなら意図的に隔離して試しましょう。
トラブルシューティング
- Wet Sand が出ない: Sand と Water が実際に接触しているか、受け側が塞がっていないか確認する。
- Wet Seed がない: 反応で Water が吸収される。入力が別の植物素材ではなく Seed か確認する。
- プールが漏れる: ブロックの角、通常の Filter の挙動、床の隙間を確認してからソースを変える。
- Pipe ラインが流れない: Pump の液面、Pipe の接続、Liquid Vent の高さを確認する。Lava はこの通常ルートの対象外。
- 熱の近くで Water が消える: Fire や Lava がないか調べ、生成する Steam が意図したものか判断する。
- 固定比率や「無限 Water」のレイアウトを、現在のビルドで試さず古いスクリーンショットからコピーしない。
FAQ
Water の最適な供給源はどれですか?
全ワールド共通の答えはありません。公式ソースは湖、地下の鉱床、Ice、Steam からの雨、Lumlings を挙げています。現在のセーブデータに存在し、Research の進行に合う供給源を選びましょう。
通常の Filter で Water を止められますか?
公式 Water ページによると、通常の Filter は Water を通します。Advanced Filter なら Water を止めるか通すか設定できます。
Pipes で Lava を運べますか?
いいえ。Beginner’s Guide は通常の Pump/Pipes/Liquid Vent ルートから Lava を明確に除外しています。固体化して移動する方法は Lava を参照してください。
Water と Sand の比率は固定ですか?
2026-08-24 に確認した公式ページでは、ピクセル単位で Sand 1 + Water 1 → Wet Sand 2 です。この反応比から、工場全体の速度や持続可能な供給源までは保証されません。現在のゲームで入力・出力の空間を見ながら規模を決めてください。
出典と関連リンク
2026-08-24 確認済みの出典:公式 Water ページ、公式 Steam ページ、公式 Wet Sand ページ、公式 Research ページ、公式 Beginner’s Guide。
次は Lava、Materials、Shaker Setup、Beginner Tips を読んでください。