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Sandustry Blueprint Codec:文字列と JSON を変換

外部コミュニティツールで対応する Blueprint 文字列と JSON を変換し、原本を保管してバージョン互換性を確認します。

執筆 Sandustry Field Guide · 出典確認日 ·
このページの答え外部コミュニティツールで対応する Blueprint 文字列と JSON を変換し、原本を保管してバージョン互換性を確認します。

用途

Blueprint Codec は、対応する Blueprint 文字列を読みやすい JSON に変換し、有効な JSON を Blueprint 文字列へ戻すツールです。上流ツールには v2 のバイナリ形式とテキスト形式があり、旧 v1 データを変換する経路もあります。Sandustry で配置・動作できることを証明するものではなく、形式の確認やデータの移行に使ってください。

Sandustry Tools のホームページを開き、アプリ内で Codec を選びます。アプリのシェルなしで /codec を直接開くと GitHub Pages の 404 になる場合があるため、ホームページを主な入口にしてください。ローカルの Community tools には Inspector と Save Explorer も掲載しています。

プライバシーとバックアップ

上流の手順はブラウザー内でローカルに実行され、アカウントを求めません。Blueprint 文字列と JSON はセーブデータとして扱い、共有端末を避け、変更前の原本を保管し、変換結果は新しいコピーとして保存してください。ローカル変換が失敗しても、無関係なオンライン変換器に非公開の文字列を貼り付けないでください。

形式とバージョンの制限

エンコードが成功しても、ゲーム内での検証にはなりません。未知のフィールド、未対応の構造タイプ、不正なデータ、バージョン不一致は、エラーや手動確認が必要な結果を生むことがあります。元の文字列を残し、デコード後の構造数と信号リンクを比較し、動作中のコピーを置き換える前に空き地で変換後の Blueprint をテストしてください。

対応する v2 文字列の内容を確認したい場合は、Blueprint Inspectorへ進んでください。文字列ではなくスクリーンショットを見たい場合は、SandPrintsまたは元の SandustryVault ライブラリを開きます。

2026-08-28 確認済み。このページは外部コミュニティユーティリティの使い方を独自に説明するもので、ソースコードや UI は転載していません。