Do czego służy
Blueprint Codec konwertuje obsługiwane ciągi Blueprintów do czytelnego JSON-a i koduje poprawny JSON z powrotem do ciągu Blueprintu. Narzędzie źródłowe obsługuje binarny i tekstowy format v2 oraz ścieżkę konwersji starszych danych v1. Służy do sprawdzania i przenoszenia danych między formatami, a nie do potwierdzania, że projekt da się poprawnie ustawić i uruchomić w Sandustry.
Otwórz stronę główną Sandustry Tools i wybierz w aplikacji Codec. Bez powłoki aplikacji bezpośredni adres /codec może zwrócić błąd 404 GitHub Pages, dlatego stronę główną traktuj jako główny punkt wejścia. Lokalny katalog Community tools wymienia go obok Inspectora i Save Explorera.
Prywatność i kopie zapasowe
Zgodnie z założeniem przepływ narzędzia źródłowego działa lokalnie w przeglądarce i nie wymaga konta. Traktuj ciągi Blueprintów i JSON jak dane zapisu: unikaj współdzielonych urządzeń, zachowaj niezmieniony oryginał i zapisz wynik konwersji jako nową kopię. Nie wklejaj prywatnego ciągu do niezwiązanego konwertera online tylko dlatego, że lokalna konwersja się nie powiodła.
Ograniczenia formatu i wersji
Poprawne kodowanie nie oznacza sprawdzenia w grze. Nieznane pola, nieobsługiwane typy struktur, uszkodzone dane lub niezgodność wersji mogą dać błąd albo wynik wymagający ręcznej kontroli. Zachowaj oryginalny ciąg, porównaj liczbę struktur i linków sygnałowych po dekodowaniu oraz przetestuj przekonwertowany Blueprint na pustym obszarze, zanim zastąpisz działającą kopię.
Jeśli chcesz zrozumieć obsługiwany ciąg v2, przejdź do Blueprint Inspector. Jeśli wolisz obejrzeć zrzuty ekranu zamiast ciągów, odwiedź SandPrints albo oryginalną bibliotekę SandustryVault.
Sprawdzono 2026-08-28. To autorski poradnik korzystania z zewnętrznego narzędzia społeczności; nie kopiujemy tu jego kodu źródłowego ani interfejsu.